Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
«сто это русские, белорусы, эстонцы и латыши» в Эстонии 1.3 млн чел, в Латвии — 1.8, так для справки)
ну и мучаться смотреть через ВПН в твиторе на английском так себе интерес, даже в былые времена твитор не был популярен, в сравнении скажем с инстой
да, сами виноваты, было два года чтобы переехать на другое решение и даже создать свое. Лишний повод подумать когда выбираешь огороженные решения.
SAP этот популярен только в нефтянке, только потому что на нем можно вдоволь попилить бабла.
это замена, ну или пока альтернатива / дополнение смартфону, дальнейший скачек вперед будет только нейроинтерфейс в мозг как в киберпанковских фильмах.
Я прекрасно понимаю о чем ты, когда то работал с самым первым оккулусом для девелоперов, некоторых людей просто укачивало и тошнило от работы в нем)) все развивается, сейчас уж вполне неплохо, датчики хорошо работают и не укачивает, глаза можешь закрыть, яркость настроить, снять наконец.
Как принципиально новый девайс этот естественно тоже далек от идеала, как первые мобильники, первые смартфоны, пока это больше гиковская тема, но тем не менее, первый шаг вперед к внедрению в массы. Возможно лет через 5-10 будешь видеть народ на улице в подобных шлемах с нарисованными глазами)) возможно, они будут выглядеть почти как очки, глаза конечно будут все так же нарисованы на внешней стороне (принцип то останется), но выглядеть будет очень естественно)
это новый тип девайса для AR, с камерами и датчиками. Оккулусы это VR шлема чисто для игр. Тут помимо более крутого VR (за счет лучшего дисплея), будет еще AR, и все это как то пойдет в массы, потому что текущий AR через телефон это смех. Из оккулусов подобно это только новый квест 3, но и он большей частью игровой девайс, нет там ни нужного SDK, ни операционки.
естественно ведь кроме браузера и ютуба ничего и нет на андроид планшетах. Нет хороших графических редакторов с поддержкой пера, фото, видео и музыкальных редакторов, нет хороших офисных пакетов, что тебе еще делать, браузерить, играть, да ролики смотреть.
Квест про и квет 2 это VR шлемы, про это я и писал, что будут писать VR игрушки чтобы пошли на всех оккулусах. Сейчас добавиться еще немного AR игрушек. Никакого другого софта кроме игрушек не будет кроме встроенного. Да и на чем его писать, на Unity?))
Все эти игрушки естественно будут и у вижена, но помимо него куча нового софта, AR основная фишка с самой первой версии девайса. Есть готовая операционка, SDK. Это помимо тех же чисто игровых кросплатформенных юнити и анриал энджина.
По поводу 2ч, а квест сколько живет? о… те же два часа, только батарею ты таскаешь на лице и ее не поменять оперативно, и не подключиться от сети. Пока автономность главная проблема для того чтобы девайс стал массовым, но хоть что-то.
по поводу клавиатуры, прикинь ты можешь использовать обычную физическую клавиатуру и геймерские vr контроллеры, но принципиально будет все работать и через жесты
у эпла следующее поколение AR/VR устройств. Новая операционная система на базе iOS — VisionOS. Тут будет такая же ситуация как с iPad и планшетами на андроиде, да вроде тоже вышли девайсы может даже чуть раньше и дешевле на андоиде, но 95% софта это тупо растянутые телефонные версии, не получающие все преимущества от другого UI на большом экране.
Можно и дальше аналогию провести, с первыми айфонами, вроде тоже вроде ничего такого, и Симбы были и Винмобайлы с палками стилусами и продавлеваемыми резистивными экранами, и даже тач оболочки уже были чтобы можно было без стилуса, каждый производитель выдумывал, кто во что горазд. Эппл сделала UI/UX на новом уровне, и железо подобрало под нужды именно этого UI/UX — емкостной стеклянный экран, сделала ОС где все заточено под тач управлением жестами с помощью пальцев, и софт ты не напишешь по другому, и плавные анимации получи из коробки.
Так и тут железо не просто «чуть больше лучшего качества», у Эппла экраны OLED с 1.5 раза лучшем разрешением и HDR (против LCD в квесте3), лучше камеры, гораздо мощнее процессор, куча датчиков. Но главное, железо не сама цель, все это нужно для UI/UX нового поколения, где нет контроллеров (как древних палок стилусов во времена первых айфонов), все заточено под управление жестами, и обеспечивается глубокое погружение в AR, причем именно AR основная фишка. Своя операционка и готовая инфраструктура, разработчикам не надо изобретать велосипеды и использовать кривые SDK отдельных производителей.
В итоге это девайс другого уровня, где будет куда больше софта, а игры далеко не основная функция девайса. Если Гугл представит что-то свое, сделает андроид под девайсы такого класса, тогда и можно будет сравнивать, а сейчас на рынке есть кучка VR геймерких гарнитур которые вообще про другое, и попытки догнать отходящий поезд дополненной реальности на геймерском велосипеде (Unity / Unreal Engine) от Оккулуса / Меты, но по сути это так и остается чисто геймерская тема. Интерфейс жестами типа сделали, но хреновасто работает (потому что датчиков не хватает и софт не вылизали), ну бери контроллеры не парься, а будут ли сторонние разработчики под него затачивать — навряд ли, они будут писать под весь спектр оккуловских гарнитур.
как и все первые версии эта штука для энтузиастов и разработчиков, для обычных пользователей лучше подождать 2ой или даже 3й версии
очевидный серьезный недостаток сейчас малое время работы
а зачем? учитывая что процы эти всегда только в готовых изделиях стоят, самосбора нет. А в готовых железках работает мак ось, тоже юникс подобная ось, + драйвера на все железки и хороший UI.
ну и мучаться смотреть через ВПН в твиторе на английском так себе интерес, даже в былые времена твитор не был популярен, в сравнении скажем с инстой
SAP этот популярен только в нефтянке, только потому что на нем можно вдоволь попилить бабла.
Я прекрасно понимаю о чем ты, когда то работал с самым первым оккулусом для девелоперов, некоторых людей просто укачивало и тошнило от работы в нем)) все развивается, сейчас уж вполне неплохо, датчики хорошо работают и не укачивает, глаза можешь закрыть, яркость настроить, снять наконец.
Как принципиально новый девайс этот естественно тоже далек от идеала, как первые мобильники, первые смартфоны, пока это больше гиковская тема, но тем не менее, первый шаг вперед к внедрению в массы. Возможно лет через 5-10 будешь видеть народ на улице в подобных шлемах с нарисованными глазами)) возможно, они будут выглядеть почти как очки, глаза конечно будут все так же нарисованы на внешней стороне (принцип то останется), но выглядеть будет очень естественно)
Квест про и квет 2 это VR шлемы, про это я и писал, что будут писать VR игрушки чтобы пошли на всех оккулусах. Сейчас добавиться еще немного AR игрушек. Никакого другого софта кроме игрушек не будет кроме встроенного. Да и на чем его писать, на Unity?))
Все эти игрушки естественно будут и у вижена, но помимо него куча нового софта, AR основная фишка с самой первой версии девайса. Есть готовая операционка, SDK. Это помимо тех же чисто игровых кросплатформенных юнити и анриал энджина.
По поводу 2ч, а квест сколько живет? о… те же два часа, только батарею ты таскаешь на лице и ее не поменять оперативно, и не подключиться от сети. Пока автономность главная проблема для того чтобы девайс стал массовым, но хоть что-то.
по поводу клавиатуры, прикинь ты можешь использовать обычную физическую клавиатуру и геймерские vr контроллеры, но принципиально будет все работать и через жесты
Можно и дальше аналогию провести, с первыми айфонами, вроде тоже вроде ничего такого, и Симбы были и Винмобайлы с палками стилусами и продавлеваемыми резистивными экранами, и даже тач оболочки уже были чтобы можно было без стилуса, каждый производитель выдумывал, кто во что горазд. Эппл сделала UI/UX на новом уровне, и железо подобрало под нужды именно этого UI/UX — емкостной стеклянный экран, сделала ОС где все заточено под тач управлением жестами с помощью пальцев, и софт ты не напишешь по другому, и плавные анимации получи из коробки.
Так и тут железо не просто «чуть больше лучшего качества», у Эппла экраны OLED с 1.5 раза лучшем разрешением и HDR (против LCD в квесте3), лучше камеры, гораздо мощнее процессор, куча датчиков. Но главное, железо не сама цель, все это нужно для UI/UX нового поколения, где нет контроллеров (как древних палок стилусов во времена первых айфонов), все заточено под управление жестами, и обеспечивается глубокое погружение в AR, причем именно AR основная фишка. Своя операционка и готовая инфраструктура, разработчикам не надо изобретать велосипеды и использовать кривые SDK отдельных производителей.
В итоге это девайс другого уровня, где будет куда больше софта, а игры далеко не основная функция девайса. Если Гугл представит что-то свое, сделает андроид под девайсы такого класса, тогда и можно будет сравнивать, а сейчас на рынке есть кучка VR геймерких гарнитур которые вообще про другое, и попытки догнать отходящий поезд дополненной реальности на геймерском велосипеде (Unity / Unreal Engine) от Оккулуса / Меты, но по сути это так и остается чисто геймерская тема. Интерфейс жестами типа сделали, но хреновасто работает (потому что датчиков не хватает и софт не вылизали), ну бери контроллеры не парься, а будут ли сторонние разработчики под него затачивать — навряд ли, они будут писать под весь спектр оккуловских гарнитур.
очевидный серьезный недостаток сейчас малое время работы