Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Во-вторых, оригинальная игра в поздней стадии развития никогда не была казуальной: казуалу без гайдов в системе афиксов разобраться на 100% невозможно, маск на 999 глубине ваншотает, да даже в дивайд квесте от ласта отлететь на любом классе без ет саба как нечего делать.
В-третьих, боёвка не сильно поменялась и вот почему: на скиллах всё также остались комбо-цепочки, т.е. заюзал скилл1 ты увеличишь урон следующего указанного, как ты вообще в игру играл, и не увидел на столько базовой вещи, я не понимаю. По сути из боёвки удалили ненужный just attack, который заставлял тебя всегда в бою считать до трёх чтобы нормально регенить пп. Статусы тоже на месте, ведь были оставлены действительно полезные, а не миллион разновидностей статусов, которые ничего не дамажат для галочки. Возможно, в игре действительно не хватает разновидностей па у классов, но и в оригинале ты не жал тысячу разных па из-за существования ротация для максимального вноса урона.
Ну и последнее, очень я бы хотел посмотреть как ты в соло за несколько дней нафармишь себе все лучшие афиксы и без месеты, чисто с викликов, заминмаксишь все слоты.
Достаточно глупая статья от автора, который слабо разбирается в игре, но маскируется под фаната с 4к часами.