Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Фанатики они конечно борются с ересью… успокойтесь уже… Госпаде.
Меньше 10к сразу за все и никакого процента с продаж — это демонстрирует полное неверие в то что твой труд может быть основой успешного коммерческого проекта.
Хуже.
Оу… так в этом причина… в первенстве… ну-ну.
Невысокая же у вас планка… вы читали что-то из DragonLance к примеру? Не слишком глубокие вещи там но… смогли бы хотя бы сравнить глубину проработанности сюжета.
Ха-ха-ха… в этом вся суть фанатства — любовь вопреки. Любовь вопреки логике, здравому смыслу итд. и она причиняет страдания без сомнений ха-ха-ха.
Потому что вы фанат и ваше мнение сильно этим искажено.
2 в этом то и суть — автор обзора считает что литературный источник Ведьмака равен Властелину Колец и поэтому достоин великой экранизации… а я утверждаю что нет никакого великого литературного источника и эта претензия смешна.
3 сериал не фантазм-маразм — это сказка… в свой основе изначально вся задумка была вокруг восточноевропейских сказок и такова и осталась — Сапковский пересказал сказки, Нетфликс сделал то-же самое — пересказал сказки Сапковского.
Если этот факт вас что-то новое, если он вас оскорбляет то дальше говорить нечего — это уже из области фанатизма и чувств верующих.
А сериал понравился — он как и игры намного лучше того что написал Сапковский и нечего об это ныть.
Левелдизайн никак не связан с расстановкой мобов и никак не связан с тем как соединяются локации.
А в DS2 не облажались — они не запихивали врагов с поздних локаций в загородку в 10 м2 с лесенкой да еще и пару собак что бы веселее было… как-то без этого обошлись...
DS2 дает вам то что вы от нее хотите — ковенант чемпионов и вперед — вы никогда не увидите пустые локации, вам никто не поможет убивать боссов, мало сложности? Используй костер. Слишком сложно? Позачищай локу заодно прокачаешся.
DS2 дает выбор — любое оружие, любая броня, любая прокачка, любая сложность.
Если вы этого не поняли то… это не игра плохая как бы. Ну не понравилась — бывает но дело то не в игре, а в игроке чаще всего.
А левелдизайн он кстати по вашему про освещение и расстановку мобов?
Вы не фанат это самой стилистики я так понял? То есть вы не понимаете насколько много от «Берсерка» в DS? ну… и кстати в этом то и проблема DS2 — там не хватает этой самой стилистики кроме ультрагрейтсвордов конечно...
И вы считает что Анор Лондо и Ариамис это одна локация?.. э… оригинально учитывая что без куклы туда не попасть да и для прохождения Ариамис можно вообще не посещать — разве это не признак опциональной локации?
Для меня совершенно очевидно что идеи после первого колокола кончились, что Анор Лондо просто не доделан что DLC DS1 по сути и есть Анор Лондо но доделанный и доведенный до ума и это пожалуй лучшее что есть в DS1.
Сен средняя локация, а Анор Лондо… дорожка с 2мя лифтами и десяток комнат… офигенный левелдизайн. Ты то когда видишь его в первый раз думаешь — «О блин, здоровенная локация, исследовать часов 5», а вместо этого бегаешь по карнизам раз за разом падая в пропасть потому что там два «замечательных» лучника вставлены что-бы ну хоть как-то замедлить продвижение...
И на этом можно закончить потому что я бы мог упомянуть шикарные ДЛС из 2го которые не хуже Нарисованного Мира но… вы то в них не играли, а между тем Ариамис это ДЛС ДС1 и без него игра вообще так себе исключая первую треть как я и писал.
ДС2 игра не про боссов и обычный игрок даже не заметит что мобов можно убить потому что траить боссов не придется.
А лимит существует в том числе что бы игрок не перекачивался и не мочил боссов бездумно закликивая Р1 — вот тебе пустая дорога — убей босса честно.
И вообще ДС2 игра про взаимодействие с грамотно расставленными группами врагов и множество ситуаций и их развитие в процессе взаимодействия с ними — не про боссфайты, а про експлоринг и тактику.
2. Души еще как влияют на прохождение только вот играть нужно было тогда когда игра вышла и SL влиял на прохождение, а не сейчас когда онлайн давно потух.
3. Оружие из душ нормальное, а дуалбилды из тяжей вряд ли можно заменить «обычными» пушками.
4. Враги не бесконечны? Вступи в ковенант чемпионов...
итд. итп. в общем автор не знает о половине механик игры и считает что пройдя НГ он видел все (я уже молчу про ДЛС — убей Рейме с первого трая...)
И тем не менее критиковать игру есть за что но вот за то что в ней есть «скрытые» механики которые не мешают прохождению, а созданы для тех кто ищет все секреты игры в которую он играет...
В общем автор рановато мнение составил и зря им поделился…