Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Представляешь — нет. (Это сарказм если не понял...)
avatar
Мне они тоже понравились — неплохое чтиво но нужно же смотреть правде в глаза.
avatar
Никакого востока в ведьмаке никогда не было, не читали, не пишите ересь.

Фанатики они конечно борются с ересью… успокойтесь уже… Госпаде.
Сапковский хорошо ценит свой труд.

Меньше 10к сразу за все и никакого процента с продаж — это демонстрирует полное неверие в то что твой труд может быть основой успешного коммерческого проекта.
Я не писал что Ведьмак равен Властелину колец, я писал, что он написал не хуже.

Хуже.
Толкин был чуть ли не первым открывателем жанра, а основатели всегда ценятся

Оу… так в этом причина… в первенстве… ну-ну.
Первые книги были были сборником рассказов в которых отображался фольклор, в остальных же была продуманная и глобальная история

Невысокая же у вас планка… вы читали что-то из DragonLance к примеру? Не слишком глубокие вещи там но… смогли бы хотя бы сравнить глубину проработанности сюжета.
avatar
Да я фанат, но еще я руководствуюсь логикой и умом, чего желал бы и сценаристам, но поздно.

Ха-ха-ха… в этом вся суть фанатства — любовь вопреки. Любовь вопреки логике, здравому смыслу итд. и она причиняет страдания без сомнений ха-ха-ха.
avatar
Ой, я до сих пор не остыл)))

Потому что вы фанат и ваше мнение сильно этим искажено.
avatar
1 «известная торговая марка» создана CDPR, а не автором литературного произведения, а сам автор оценил свой труд в несколько тысяч долларов что говорит об истинной ценности литературной основы вселенной.
2 в этом то и суть — автор обзора считает что литературный источник Ведьмака равен Властелину Колец и поэтому достоин великой экранизации… а я утверждаю что нет никакого великого литературного источника и эта претензия смешна.
3 сериал не фантазм-маразм — это сказка… в свой основе изначально вся задумка была вокруг восточноевропейских сказок и такова и осталась — Сапковский пересказал сказки, Нетфликс сделал то-же самое — пересказал сказки Сапковского.
avatar
Факты есть факты — там где один придумал Вселенную начиная с акта творения вместе с мифологией и даже собственным языком, другой лишь переработал в литературную форму народное творчество, и у него получилось не спорю, но успех он развить не смог потому что пришлось уже самому придумывать сюжет который был в итоге слит убийством героев потому что авторское бессилие стало очевидно уже ему самому… а Мартин… тот вообще пишет не книги, а сценарии с заранее придуманным количеством томов, но у него еще хуже — даже закончить свою писанину он не в состоянии.
avatar
Сапковский и Мартин пишут много хуже Толкина — это факт.
Если этот факт вас что-то новое, если он вас оскорбляет то дальше говорить нечего — это уже из области фанатизма и чувств верующих.
avatar
Странно требовать такой же уровень экранизации как для Властелина колец для среднего восточноевропейского фентези… Сапковский это уровень Мартина не более.
А сериал понравился — он как и игры намного лучше того что написал Сапковский и нечего об это ныть.
avatar
Sourse…
avatar
Хех… так вы сами в этом состоянии перманентно пребываете.
Левелдизайн никак не связан с расстановкой мобов и никак не связан с тем как соединяются локации.
А в DS2 не облажались — они не запихивали врагов с поздних локаций в загородку в 10 м2 с лесенкой да еще и пару собак что бы веселее было… как-то без этого обошлись...
DS2 дает вам то что вы от нее хотите — ковенант чемпионов и вперед — вы никогда не увидите пустые локации, вам никто не поможет убивать боссов, мало сложности? Используй костер. Слишком сложно? Позачищай локу заодно прокачаешся.
DS2 дает выбор — любое оружие, любая броня, любая прокачка, любая сложность.
Если вы этого не поняли то… это не игра плохая как бы. Ну не понравилась — бывает но дело то не в игре, а в игроке чаще всего.
avatar
Ну и как после этой стены текста можно было написать что в Анор Лондо есть разнообразие которое состоит в том что плоскую локацию погрузили во тьму и поменяли мобов?
А левелдизайн он кстати по вашему про освещение и расстановку мобов?
avatar
Ну если вы считаете что до первого колокола игра «скучная и коридорная» ну… я тогда не понимаю, а что вам вообще нравится в соулслайках — траить боссов?
Вы не фанат это самой стилистики я так понял? То есть вы не понимаете насколько много от «Берсерка» в DS? ну… и кстати в этом то и проблема DS2 — там не хватает этой самой стилистики кроме ультрагрейтсвордов конечно...
И вы считает что Анор Лондо и Ариамис это одна локация?.. э… оригинально учитывая что без куклы туда не попасть да и для прохождения Ариамис можно вообще не посещать — разве это не признак опциональной локации?
Для меня совершенно очевидно что идеи после первого колокола кончились, что Анор Лондо просто не доделан что DLC DS1 по сути и есть Анор Лондо но доделанный и доведенный до ума и это пожалуй лучшее что есть в DS1.
avatar
Первая треть — до первого колокола.
Сен средняя локация, а Анор Лондо… дорожка с 2мя лифтами и десяток комнат… офигенный левелдизайн. Ты то когда видишь его в первый раз думаешь — «О блин, здоровенная локация, исследовать часов 5», а вместо этого бегаешь по карнизам раз за разом падая в пропасть потому что там два «замечательных» лучника вставлены что-бы ну хоть как-то замедлить продвижение...
И на этом можно закончить потому что я бы мог упомянуть шикарные ДЛС из 2го которые не хуже Нарисованного Мира но… вы то в них не играли, а между тем Ариамис это ДЛС ДС1 и без него игра вообще так себе исключая первую треть как я и писал.
avatar
В ДС1 хороший левелдизайн 1я треть игры, ДС3 — линейная копипаста самих себя вместо левелдизайна.
ДС2 игра не про боссов и обычный игрок даже не заметит что мобов можно убить потому что траить боссов не придется.
А лимит существует в том числе что бы игрок не перекачивался и не мочил боссов бездумно закликивая Р1 — вот тебе пустая дорога — убей босса честно.
И вообще ДС2 игра про взаимодействие с грамотно расставленными группами врагов и множество ситуаций и их развитие в процессе взаимодействия с ними — не про боссфайты, а про експлоринг и тактику.
avatar
1. Вероятности уворота в DS2 нет. Есть лишь количество фреймов неуязвимости в перекате.
2. Души еще как влияют на прохождение только вот играть нужно было тогда когда игра вышла и SL влиял на прохождение, а не сейчас когда онлайн давно потух.
3. Оружие из душ нормальное, а дуалбилды из тяжей вряд ли можно заменить «обычными» пушками.
4. Враги не бесконечны? Вступи в ковенант чемпионов...
итд. итп. в общем автор не знает о половине механик игры и считает что пройдя НГ он видел все (я уже молчу про ДЛС — убей Рейме с первого трая...)
И тем не менее критиковать игру есть за что но вот за то что в ней есть «скрытые» механики которые не мешают прохождению, а созданы для тех кто ищет все секреты игры в которую он играет...
В общем автор рановато мнение составил и зря им поделился…