Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да ни разу. Единственное чем разрабы убивают открытые миры это контент в этих мирах, и тут я имею ввиду его скудность и/или однообразие… В Старфилде например сам мир очень даже, но вот контент -процедурная генерация однообразия… Пусть было бы его мало, зато к месту, вместо всяких пещер, шахт, лагерей, нужно было бы разместить по 2-3 случайно генерируемых как в пространстве так и по времени объекта на планету-караблекрушение, спасательные капсулы, древние исследовательские зонды и т.п.
avatar
Конкуренция по русски. Как всегда за счет потребителей. Мне пох сколько стоит лампочка, если она будет как заявлено светить 50000 часов, но по факту сгорает примерно в течении 15000 часов, либо тускнеет настолько что приходится менять до срок. Но хотя бы цены стали демократичными на них и это не так напрягает. О светодиодах маде ин раша, ничего хорошего вообще не слышал, а все эти возгласы о том что у нас качественнее и безопаснее, не более чем лапша на уши. Пусть тогда захватывают премиальный сектор а мы посидим посмотрим на их реальное качество.
avatar
Начерно речь надо вести не о стандартах, а трендах. Лориан напомнила что тренд последних лет на выпуск донатных помоек, с целью бесконечного обогащения издателя и разработчика, и последующим выпуском еще 2 таких же донатных помоек, это тренд навязанный помойкамейкерами, и что игровое сообщество продолжает нуждатся в хороших старых добрых играх цель которых приятное времяпрепровождение игрока, в которых есть начало и конец игровой истории. И за это люди готовы платить деньги, без всякого сожаления за бесцельно про… ное крыло самолета на кучу пикселей, которые уже в следующем обновлении помойки станут трешем.
avatar
Все комиссии уже заложены в тарифе, никто не отрывает от себя родимого копеечку.