8 хороших игр, которым помешал открытый мир
Многие игры могли бы быть гораздо лучше, если бы из них вырезали масштабный открытый мир и множество активностей. Такие проекты будто бы искусственно раздуваются разработчиками. В этой подборке собрал 8 игр, в которых открытый мир является лишней деталью.
Hogwarts Legacy
Неизвестно, мог бы проект выйти в свет без добавления в него открытого мира, однако игра точно бы стала лучше. Уже на 15-м часу прохождения становится скучно, начинает пахнуть Ubisoft. Нудные активности, неинтересная зачистка лагерей и «миллионы» километров однотипной карты с редкими симпатичными деревушками.
L.A. Noire
Starfield
Игра от Тодда Говарда провалилась по всем фронтам. Рейтинги проекта продолжают падать, однако я убежден, что, если оставить большинство присутствующих механик и наработок, но выкинуть открытый мир с «миллионами планет», станет намного лучше. Да, Skyrim в космосе не стал бы игрой года, но вышел бы неплохой продукт.
Atomic Heart
Прекрасная игра от российских разработчиков покорила многих геймеров своим сюжетом, персонажами, атмосферой и сеттингом. Помимо этого, в игре присутствовал достойный геймплей, однако одной из малочисленных проблем в игре является открытый мир. Изучение раскиданных по карте центров и перемещение по масштабным локациям — невероятно скучно.
Gears 5
Любая часть Assassins Creed
Cyberpunk 2077
Как же хорош Киберпанк: классный сюжет, харизматичные герои, интересные боевые сцены, диалоги, захватывающий мир и побочные задания. Но все это теряется за активностями в открытом мире, где превалируют бесконечные знаки вопроса. Сделай CD PR линейное приключение с теми же героями и тем же сюжетом, получилось бы гораздо лучше — вышел бы истинный шедевр!













16 комментариев
Добавить комментарий
Просто сегодня открытые миры тупо наполняют «активностями», а не тайнами. И это делает их скучными.
2) L.A. Noire Там всё с миром настолько плохо, что можно попросить напарника подвезти. Зря потратили силы на создание города. Похожая ситуация с Мафия 2. Но там город невероятно атмосферен.
3) Metal Gear Solid V Кодзима хотел дать возможность игроку самому решать как атаковать цель. И поэтому появился открытый мир. Этот мир надо рассматривать как набор аванпостов, которые можно захватывать. Просто эксперимент не слишком удачен, но идея хорошая.
4) Cyberpunk 2077 а тут открытый мир убил игру. Линейное приключение и сделать было бы проще и вышло бы цельно. А так игра — просто зачистка карты от жёлтых кружочков. У игры есть плюсы, но это не пустой (без приключений) открытый мир.
Интересные задания были. Но и тут они облажались. Самое интересное задание (для меня), рассказывающее про зомбируемую семью, обрывается на середине, как Деус Экс 2.
Теперь подумайте. Они на этот город угрохали кучу человеко часов. А он стал просто менюшкой для выбора активности. Потому, что исследовать его не просто бесполезно, а вредно.
Однажды я залез в какой-то подъезд. Там было окошко, разделяющее коридор. Я пролез в него. И за ним нашёл огромную 4-х этажную локацию. Абсолютно пустую. Обыскав всё, я решил вернуться. И оказалось, что в окошко вылезти обратно невозможно. Видать невидимая стена не пускает. Пришлось искать сохранения ДО захода в это место. Минус минут 20 игры.
Потом оказалось, что эта локация, где героя приходит арестовывать полиция. И там сбоку от окна есть пластина, которая по сюжету отодвигается и можно выйти. После такой ловушки я зарёкся искать приключения по подворотням.
Поэтому лучше бы они сделали линейное приключение с развилками и побочными заданиями, что определят концовку.
Тогда игра была бы лучше. Они бы потратили усилия на полировку линейной игры, а не отрисовку всех этих пустых прямоугольников.
На проработку всего этого потрачено тонна человеко-часов. За это время можно было сделать вылизанное линейное приключение.
Добавить комментарий