8 хороших игр, которым помешал открытый мир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Подборка игр/книг/кино | Компьютерные и мобильные игры

Многие игры могли бы быть гораздо лучше, если бы из них вырезали масштабный открытый мир и множество активностей. Такие проекты будто бы искусственно раздуваются разработчиками. В этой подборке собрал 8 игр, в которых открытый мир является лишней деталью.

Hogwarts Legacy

Автор: Avalanche/Warner. Bros

Неизвестно, мог бы проект выйти в свет без добавления в него открытого мира, однако игра точно бы стала лучше. Уже на 15-м часу прохождения становится скучно, начинает пахнуть Ubisoft. Нудные активности, неинтересная зачистка лагерей и «миллионы» километров однотипной карты с редкими симпатичными деревушками.

L.A. Noire

Автор: Rockstar

Классная детективная игра от Rockstar не стала хитом. Ее хвалили за выдержанную атмосферу, лицевую анимацию, интересные механики допросов, однако сильно ругали за присутствующий открытый мир. Пустые улицы Лос-Анджелеса, на которых банально нечем заняться. Его стоило вычеркнуть при разработке.

Starfield

Автор: Microsoft/Bethesda

Игра от Тодда Говарда провалилась по всем фронтам. Рейтинги проекта продолжают падать, однако я убежден, что, если оставить большинство присутствующих механик и наработок, но выкинуть открытый мир с «миллионами планет», станет намного лучше. Да, Skyrim в космосе не стал бы игрой года, но вышел бы неплохой продукт.

Atomic Heart

Автор: Mundfish

Прекрасная игра от российских разработчиков покорила многих геймеров своим сюжетом, персонажами, атмосферой и сеттингом. Помимо этого, в игре присутствовал достойный геймплей, однако одной из малочисленных проблем в игре является открытый мир. Изучение раскиданных по карте центров и перемещение по масштабным локациям — невероятно скучно.

Gears 5

Автор: Microsoft/The Coalition

Этому проекту точно не нужен был открытый мир. В пятой части серии хорошо все: от перестрелок до сюжета. The Coalition сделали идеальный боевик, который чудом не стал большим хитом, но ему помешал абсолютно пустой и лишний открытый мир. Надеюсь, в шестой части его не будет (на самом деле — будет)

Любая часть Assassins Creed

Автор: Ubisoft

Последние игры этой серии размазывают себя на сотни часов, предлагая игрокам кучу однотипных активностей на гигантской карте. Есть ощущение, что более концентрированное приключение в классическом сеттинге Assassins получилось бы хорошим. Например, тот же Mirage являлся неплохой игрой.

Metal Gear Solid V

Автор: Konami, Kojima Productions

На мой взгляд, Кодзиме не удалось сделать открытый мир интересный в пятой части. Территория Афганистана не вызывает какого-либо интереса и восторга, это просто раздувает игру, но для чего?!

Cyberpunk 2077

Автор: CD PR RED

Как же хорош Киберпанк: классный сюжет, харизматичные герои, интересные боевые сцены, диалоги, захватывающий мир и побочные задания. Но все это теряется за активностями в открытом мире, где превалируют бесконечные знаки вопроса. Сделай CD PR линейное приключение с теми же героями и тем же сюжетом, получилось бы гораздо лучше — вышел бы истинный шедевр!

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

19 комментариев

Лучше звоните Солу
Линейное приключение почти всегда интересней приключений в открытом мире. Даже когда в каком нибудь ГТА идёшь по квесту, то это именно линейное приключение. Так что да, получается что линейные игры лучше игр с открытым миром. Исключение только одно, это ММО игры.
С
Да ни разу. Единственное чем разрабы убивают открытые миры это контент в этих мирах, и тут я имею ввиду его скудность и/или однообразие… В Старфилде например сам мир очень даже, но вот контент -процедурная генерация однообразия… Пусть было бы его мало, зато к месту, вместо всяких пещер, шахт, лагерей, нужно было бы разместить по 2-3 случайно генерируемых как в пространстве так и по времени объекта на планету-караблекрушение, спасательные капсулы, древние исследовательские зонды и т.п.
S
Нет. Просто открытый мир делать не умеют. В открытом мире интересно его исследовать. Помогать людям, открывать для себя секреты мира. В рамках открытого мира можно делать линейные приключения. Линейное приключение — частный случай открытого мира.
Просто сегодня открытые миры тупо наполняют «активностями», а не тайнами. И это делает их скучными.
Лучше звоните Солу
Была такая ММО от Фанком — The Secret World. Мне кажется, там как раз была реализована такая идея линейных приключений в открытом мире. Игрок берёт ровно один квест и выполняя его бегает по всему миру. Никаких больше знаков вопроса на карте, других квестов игроку не дают. Добегаешь до конца квеста (а это довольно длинная цепочка заданий), сдаёшь и всегда, практически рядом, оказывается НПЦ с новым заданием. Прикольно было сделано, не видел такого в других играх.
С
В точку, перепрохожу сейчас Tes4 oblivion и очередной раз натыкаюсь на новые доселе неизведанные мной локации и квесты.
А
Древние Свитки, Фоллаут (до четвёртого + нью вегас) ассасины (тут конечно далеко не все части), Борда и многие другие, передают привет!) А вообще, как тут уже писали, вопрос в наполнении этого самого мира, оно должно быть сбалансированным, в меру гринда и фарма, по больше разнообразия в активностях, итемах, и механиках, и наверное самое главное, правильная организация рельефа и местностей, это здорово добавляет атмосферность, и вот тогда, получается отличный и интересный открытый мир.
S
1) Hogwarts Legacy открытый мир — главный плюс игры. Ради экскурсии по миру и покупали игру. Но как полноценная игра, а не игра для фанатов, Хогвартс и правда в виде линейного приключения был бы лучше.
2) L.A. Noire Там всё с миром настолько плохо, что можно попросить напарника подвезти. Зря потратили силы на создание города. Похожая ситуация с Мафия 2. Но там город невероятно атмосферен.
3) Metal Gear Solid V Кодзима хотел дать возможность игроку самому решать как атаковать цель. И поэтому появился открытый мир. Этот мир надо рассматривать как набор аванпостов, которые можно захватывать. Просто эксперимент не слишком удачен, но идея хорошая.
4) Cyberpunk 2077 а тут открытый мир убил игру. Линейное приключение и сделать было бы проще и вышло бы цельно. А так игра — просто зачистка карты от жёлтых кружочков. У игры есть плюсы, но это не пустой (без приключений) открытый мир.
А
За киберпкпана 77, не соглашусь, город добавляет атмосферность, и там не только жёлтые кружочки, там сразу четыре ветки сюжета, выбор самовыпилиться за ветку не считаю, + кучка очень интересных побочек, просто игру надо щупать, а не строго пилякать по ветке сюжета, как по рельсам, пропуская всё и вся…
S
Эти «4 ветки» оформлены как жёлтые кружочки. Я честно сыграл в «зачисти все кружочки». Было скучно. Город мёртв. В нём нельзя напороться на приключения. В нём невозможно ориентироваться. Нет чётких ориентиров, нет названий улиц. В город не веришь. В нём нереально жить. Поэтому к середине игры я стал использовать быстрые перемещения.
Интересные задания были. Но и тут они облажались. Самое интересное задание (для меня), рассказывающее про зомбируемую семью, обрывается на середине, как Деус Экс 2.
Теперь подумайте. Они на этот город угрохали кучу человеко часов. А он стал просто менюшкой для выбора активности. Потому, что исследовать его не просто бесполезно, а вредно.
Однажды я залез в какой-то подъезд. Там было окошко, разделяющее коридор. Я пролез в него. И за ним нашёл огромную 4-х этажную локацию. Абсолютно пустую. Обыскав всё, я решил вернуться. И оказалось, что в окошко вылезти обратно невозможно. Видать невидимая стена не пускает. Пришлось искать сохранения ДО захода в это место. Минус минут 20 игры.
Потом оказалось, что эта локация, где героя приходит арестовывать полиция. И там сбоку от окна есть пластина, которая по сюжету отодвигается и можно выйти. После такой ловушки я зарёкся искать приключения по подворотням.
Поэтому лучше бы они сделали линейное приключение с развилками и побочными заданиями, что определят концовку.
Тогда игра была бы лучше. Они бы потратили усилия на полировку линейной игры, а не отрисовку всех этих пустых прямоугольников.
А
Вот на жолтые кружечки и нитки можно ориентироваться, и нет, четыре ветки не кружочками оформлены, они лишь указатель в какую сторону, аналог коих есть в любой игре с открытым миром.
Вопрос города, вот в своём городе, ты ориентируешься по улицам? Знаешь все их наименования? Лично я, нет… А если попадёшь в чужой, и достаточно огромный город, ты веришь, что сможешь там сориентироваться за относительно короткое время пребывания в нём?! И я не про дойти до какой-то точки следуя маршруту на навигаторе в смарте, а про самостоятельное ориентирование во всём городе, опять-же, лично я не сориентируюсь так быстро, да и никто не сориентируется, для этого нужны годы проживания в нём, и активного исследования, поэтому, твоя притензия в этом плане весьма бредова, именно как претензия к недостатку, ведь так можно сказать про любую игру. где есть огромная, полностью открытая локация, как например и в мафии (лично я прошёл только вторую). И да, с чего это в нём нереально жить? Честно, только парковок нормальных не хватает в центральных районах города, но как по мне, критична не застройка, а движение по дорогам, вот в него, да, я не верю, оно какое-то неестественное, те-же светофоры иногда переключаются с красного на зелёный буквально за секунды, а иногда по пол минуты на красном, машины в основном едут адекватно, но иногда не очень, в той-же мафии, оно куда более настоящее, а так, это вполне себе настоящий город, где есть всё, что нужно.
Быстрое перемещение… Ну, тут можно понять, очень неохота тратить время на обычное достижение точки Б, но с другой стороны, вот так ты и пропускаешь приключения, правда именно такого формата, их очень мало, лично я помню два, разумный торговый автомат, и какой-то автомат с прошивкой коммунистической агитации). Но честности ради, завязка подавляющего большинства подобных квестов устроена иначе, и начинается с банального звонка, или с чата по местному скайпу, да, не самая лучшая задумка, но сами квесты прикольные.
А, да, про Пиралесов, как я потом нашёл, это такой у автора прикол. типа, открытая концовка, но наверное было-бы лучше хоть как-то намекнуть на то, чем закончилось дело.
Опять-же, это болезнь любой игры с открытым миром, ведь он как декорация, и от него, как от фона, очень многое зависит, но тут есть вопрос, а что можно назвать полезным в изучении локации? Возможность найти плюшку?! Ну так такая есть. Возможность поднять статы? Тоже есть, а больше особо ничего и не придумаешь...
Это уже просто баг, неприятный конечно, но это случайность, и она не уникальна для этой игры.
По сути, они это и сделали, но на фоне открытого огромного города… Что касается пустых прямоугольников… К сожалению, мы ещё очень долго будем видеть по сути натыканные прямоугольники означающие город, вместо сверхдетализированного города с полными проработками зданий, ведь домашние системники такое банально не потянут, да и описать так можно опять-же, любую игру с окрытым миром-городом, тут уж ничего не поделаешь, да и смысла мало, ну что нам может понадобиться в среднестатистической квартире обывателя? Да ничего, кроме еды и денег, ну может ещё аптечки, такова уж специфика современно-городского сеттинга.
a
Haló infinite — исследование мира никак не влияет на сюжетку.
116648907930654468087@google
Открытый мир киберпанка-это много проработанных доп квестов, заданий и заказов, в самом городе можно наблюдать много интересных сцен(разборки банд, разговоры npc… ). Найт сити крайне хорошо наполненный город, изучая его соскучиться нельзя, можно просто ездить(ходить) по городу и наслаждаться его красотами. Не будь открытый мир проработан и наполнен разными квестами, онлайн у игры был бы меньше и данный проект могли бы просто не отполировать.
S
И у вас было хоть одно приключение не отмеченное на карте? Даже положение всех разборок банд отмечено на карте. город в киберпанке — это просто набор активностей. Причём они все отмечены на карте, чтобы ты не пропустил. Вы, кстати, пытались выключить карту и проехать по городу без неё? Как быстро вы научитесь ориентироваться в городе не подсматривая в большу карту?
На проработку всего этого потрачено тонна человеко-часов. За это время можно было сделать вылизанное линейное приключение.
108326272601394333413@google
Есть ищвестная серия игр про дальнобой от студии scs. Так вот там, представляете, мало того, что пустой открытый мир, так они ещё его регулярно увеличивают, продавая людям это за деньги! А улучшения к игре и активити наоборот, раздают в бесплатных обновлениях! OMG!)
S
Я помню Дальнобойщиков. Там тоже пустой открытый мир. Но там была задача привезти груз из точки А в точку Б. Вроде открытый мир тут обязан быть по концепции. Другой вопрос в его исполнении. Но Дальнобойщики это гонка, а не боевик.
D
А каким должен быть мир в игре про дальнобойщиков? Там по трассам ездят машины, по городам ходят люди, изображая жизнь. Всё сделано красиво с любовью. В игре очень много красивых уникальных видов. Это игра о развозке грузов, попутно любуясь красивыми видами.
P
Mirrors edge catalyst определенно. Скудный и маленький мир, по которому просто бегаешь от задания к заданию. Первая часть прекрасно себя чувствовала без него

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовый диод: как ученые научились управлять направлением взаимодействия

В мире, где симметрия и взаимность кажутся неотъемлемыми принципами, ученые из Университета Массачусетс-Амхерст и Университета Чикаго столкнулись с удивительным явлением — односторонним...

Обзор беспроводной колонки Tronsmart T7 Mini: IPX7, RGB-подсветка, 18ч работы

Tronsmart T7 Mini — это миниатюрная bluetooth-колонка от известного производителя подобных устройств, которая имеет мощность 15Вт, класс защиты по стандарту IPX7 и максимальную...

Обзор «полуигровой» мыши с Алиэкспресс Hongsund HS-A867 за 975 рублей: стоит ли своих денег?

Забавно, как порой складываются обстоятельства. Начну издалека: у меня была мышь Logitech G502 — одна из лучших игровых мышей на рынке. Проблема в том, что после нескольких лет активного...

Конец зелёной революции в автомобилестроении: почему электромобили не смогут завоевать рынок?

В последние годы автомобильная индустрия была свидетельницей мощного взлёта интереса к электромобилям. Его подпитывает широкий маркетинг и промышленные инвестиции. Разработки ведутся достаточно...

Квантовый секрет гравитации: как ученые собираются его раскрыть?

Гравитация — самая слабая и, пожалуй, самая загадочная из фундаментальных сил природы. Ее влияние ощущает каждый из нас, но ее истинная природа остается окутана тайной. Физики всего мира...