8 хороших игр, которым помешал открытый мир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Многие игры могли бы быть гораздо лучше, если бы из них вырезали масштабный открытый мир и множество активностей. Такие проекты будто бы искусственно раздуваются разработчиками. В этой подборке собрал 8 игр, в которых открытый мир является лишней деталью.

Hogwarts Legacy

Автор: Avalanche/Warner. Bros

Неизвестно, мог бы проект выйти в свет без добавления в него открытого мира, однако игра точно бы стала лучше. Уже на 15-м часу прохождения становится скучно, начинает пахнуть Ubisoft. Нудные активности, неинтересная зачистка лагерей и «миллионы» километров однотипной карты с редкими симпатичными деревушками.

L.A. Noire

Автор: Rockstar

Классная детективная игра от Rockstar не стала хитом. Ее хвалили за выдержанную атмосферу, лицевую анимацию, интересные механики допросов, однако сильно ругали за присутствующий открытый мир. Пустые улицы Лос-Анджелеса, на которых банально нечем заняться. Его стоило вычеркнуть при разработке.

Starfield

Автор: Microsoft/Bethesda

Игра от Тодда Говарда провалилась по всем фронтам. Рейтинги проекта продолжают падать, однако я убежден, что, если оставить большинство присутствующих механик и наработок, но выкинуть открытый мир с «миллионами планет», станет намного лучше. Да, Skyrim в космосе не стал бы игрой года, но вышел бы неплохой продукт.

Atomic Heart

Автор: Mundfish

Прекрасная игра от российских разработчиков покорила многих геймеров своим сюжетом, персонажами, атмосферой и сеттингом. Помимо этого, в игре присутствовал достойный геймплей, однако одной из малочисленных проблем в игре является открытый мир. Изучение раскиданных по карте центров и перемещение по масштабным локациям — невероятно скучно.

Gears 5

Автор: Microsoft/The Coalition

Этому проекту точно не нужен был открытый мир. В пятой части серии хорошо все: от перестрелок до сюжета. The Coalition сделали идеальный боевик, который чудом не стал большим хитом, но ему помешал абсолютно пустой и лишний открытый мир. Надеюсь, в шестой части его не будет (на самом деле — будет)

Любая часть Assassins Creed

Автор: Ubisoft

Последние игры этой серии размазывают себя на сотни часов, предлагая игрокам кучу однотипных активностей на гигантской карте. Есть ощущение, что более концентрированное приключение в классическом сеттинге Assassins получилось бы хорошим. Например, тот же Mirage являлся неплохой игрой.

Metal Gear Solid V

Автор: Konami, Kojima Productions

На мой взгляд, Кодзиме не удалось сделать открытый мир интересный в пятой части. Территория Афганистана не вызывает какого-либо интереса и восторга, это просто раздувает игру, но для чего?!

Cyberpunk 2077

Автор: CD PR RED

Как же хорош Киберпанк: классный сюжет, харизматичные герои, интересные боевые сцены, диалоги, захватывающий мир и побочные задания. Но все это теряется за активностями в открытом мире, где превалируют бесконечные знаки вопроса. Сделай CD PR линейное приключение с теми же героями и тем же сюжетом, получилось бы гораздо лучше — вышел бы истинный шедевр!

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

MymHbIu
Линейное приключение почти всегда интересней приключений в открытом мире. Даже когда в каком нибудь ГТА идёшь по квесту, то это именно линейное приключение. Так что да, получается что линейные игры лучше игр с открытым миром. Исключение только одно, это ММО игры.
1
Да ни разу. Единственное чем разрабы убивают открытые миры это контент в этих мирах, и тут я имею ввиду его скудность и/или однообразие… В Старфилде например сам мир очень даже, но вот контент -процедурная генерация однообразия… Пусть было бы его мало, зато к месту, вместо всяких пещер, шахт, лагерей, нужно было бы разместить по 2-3 случайно генерируемых как в пространстве так и по времени объекта на планету-караблекрушение, спасательные капсулы, древние исследовательские зонды и т.п.
S
Нет. Просто открытый мир делать не умеют. В открытом мире интересно его исследовать. Помогать людям, открывать для себя секреты мира. В рамках открытого мира можно делать линейные приключения. Линейное приключение — частный случай открытого мира.
Просто сегодня открытые миры тупо наполняют «активностями», а не тайнами. И это делает их скучными.
MymHbIu
Была такая ММО от Фанком — The Secret World. Мне кажется, там как раз была реализована такая идея линейных приключений в открытом мире. Игрок берёт ровно один квест и выполняя его бегает по всему миру. Никаких больше знаков вопроса на карте, других квестов игроку не дают. Добегаешь до конца квеста (а это довольно длинная цепочка заданий), сдаёшь и всегда, практически рядом, оказывается НПЦ с новым заданием. Прикольно было сделано, не видел такого в других играх.
1
В точку, перепрохожу сейчас Tes4 oblivion и очередной раз натыкаюсь на новые доселе неизведанные мной локации и квесты.
S
1) Hogwarts Legacy открытый мир — главный плюс игры. Ради экскурсии по миру и покупали игру. Но как полноценная игра, а не игра для фанатов, Хогвартс и правда в виде линейного приключения был бы лучше.
2) L.A. Noire Там всё с миром настолько плохо, что можно попросить напарника подвезти. Зря потратили силы на создание города. Похожая ситуация с Мафия 2. Но там город невероятно атмосферен.
3) Metal Gear Solid V Кодзима хотел дать возможность игроку самому решать как атаковать цель. И поэтому появился открытый мир. Этот мир надо рассматривать как набор аванпостов, которые можно захватывать. Просто эксперимент не слишком удачен, но идея хорошая.
4) Cyberpunk 2077 а тут открытый мир убил игру. Линейное приключение и сделать было бы проще и вышло бы цельно. А так игра — просто зачистка карты от жёлтых кружочков. У игры есть плюсы, но это не пустой (без приключений) открытый мир.
S
Эти «4 ветки» оформлены как жёлтые кружочки. Я честно сыграл в «зачисти все кружочки». Было скучно. Город мёртв. В нём нельзя напороться на приключения. В нём невозможно ориентироваться. Нет чётких ориентиров, нет названий улиц. В город не веришь. В нём нереально жить. Поэтому к середине игры я стал использовать быстрые перемещения.
Интересные задания были. Но и тут они облажались. Самое интересное задание (для меня), рассказывающее про зомбируемую семью, обрывается на середине, как Деус Экс 2.
Теперь подумайте. Они на этот город угрохали кучу человеко часов. А он стал просто менюшкой для выбора активности. Потому, что исследовать его не просто бесполезно, а вредно.
Однажды я залез в какой-то подъезд. Там было окошко, разделяющее коридор. Я пролез в него. И за ним нашёл огромную 4-х этажную локацию. Абсолютно пустую. Обыскав всё, я решил вернуться. И оказалось, что в окошко вылезти обратно невозможно. Видать невидимая стена не пускает. Пришлось искать сохранения ДО захода в это место. Минус минут 20 игры.
Потом оказалось, что эта локация, где героя приходит арестовывать полиция. И там сбоку от окна есть пластина, которая по сюжету отодвигается и можно выйти. После такой ловушки я зарёкся искать приключения по подворотням.
Поэтому лучше бы они сделали линейное приключение с развилками и побочными заданиями, что определят концовку.
Тогда игра была бы лучше. Они бы потратили усилия на полировку линейной игры, а не отрисовку всех этих пустых прямоугольников.
a
Haló infinite — исследование мира никак не влияет на сюжетку.
116648907930654468087@google
Открытый мир киберпанка-это много проработанных доп квестов, заданий и заказов, в самом городе можно наблюдать много интересных сцен(разборки банд, разговоры npc… ). Найт сити крайне хорошо наполненный город, изучая его соскучиться нельзя, можно просто ездить(ходить) по городу и наслаждаться его красотами. Не будь открытый мир проработан и наполнен разными квестами, онлайн у игры был бы меньше и данный проект могли бы просто не отполировать.
S
И у вас было хоть одно приключение не отмеченное на карте? Даже положение всех разборок банд отмечено на карте. город в киберпанке — это просто набор активностей. Причём они все отмечены на карте, чтобы ты не пропустил. Вы, кстати, пытались выключить карту и проехать по городу без неё? Как быстро вы научитесь ориентироваться в городе не подсматривая в большу карту?
На проработку всего этого потрачено тонна человеко-часов. За это время можно было сделать вылизанное линейное приключение.
108326272601394333413@google
Есть ищвестная серия игр про дальнобой от студии scs. Так вот там, представляете, мало того, что пустой открытый мир, так они ещё его регулярно увеличивают, продавая людям это за деньги! А улучшения к игре и активити наоборот, раздают в бесплатных обновлениях! OMG!)
S
Я помню Дальнобойщиков. Там тоже пустой открытый мир. Но там была задача привезти груз из точки А в точку Б. Вроде открытый мир тут обязан быть по концепции. Другой вопрос в его исполнении. Но Дальнобойщики это гонка, а не боевик.
D
А каким должен быть мир в игре про дальнобойщиков? Там по трассам ездят машины, по городам ходят люди, изображая жизнь. Всё сделано красиво с любовью. В игре очень много красивых уникальных видов. Это игра о развозке грузов, попутно любуясь красивыми видами.
1
Mirrors edge catalyst определенно. Скудный и маленький мир, по которому просто бегаешь от задания к заданию. Первая часть прекрасно себя чувствовала без него

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?

Обзор моющего пылесоса с функцией умной паузы и голосовым помощником Rawmid Modern RMV-02

Rawmid Modern RMV-02 подойдет для пользователей, которым важна маневренность и простота в управлении. Эта модель пылесоса оснащена функцией авто следования, вам не придется толкать его, он сам...