8 хороших игр, которым помешал открытый мир
Многие игры могли бы быть гораздо лучше, если бы из них вырезали масштабный открытый мир и множество активностей. Такие проекты будто бы искусственно раздуваются разработчиками. В этой подборке собрал 8 игр, в которых открытый мир является лишней деталью.
Hogwarts Legacy
Неизвестно, мог бы проект выйти в свет без добавления в него открытого мира, однако игра точно бы стала лучше. Уже на 15-м часу прохождения становится скучно, начинает пахнуть Ubisoft. Нудные активности, неинтересная зачистка лагерей и «миллионы» километров однотипной карты с редкими симпатичными деревушками.
L.A. Noire
Классная детективная игра от Rockstar не стала хитом. Ее хвалили за выдержанную атмосферу, лицевую анимацию, интересные механики допросов, однако сильно ругали за присутствующий открытый мир. Пустые улицы Лос-Анджелеса, на которых банально нечем заняться. Его стоило вычеркнуть при разработке.
Starfield
Игра от Тодда Говарда провалилась по всем фронтам. Рейтинги проекта продолжают падать, однако я убежден, что, если оставить большинство присутствующих механик и наработок, но выкинуть открытый мир с «миллионами планет», станет намного лучше. Да, Skyrim в космосе не стал бы игрой года, но вышел бы неплохой продукт.
Atomic Heart
Прекрасная игра от российских разработчиков покорила многих геймеров своим сюжетом, персонажами, атмосферой и сеттингом. Помимо этого, в игре присутствовал достойный геймплей, однако одной из малочисленных проблем в игре является открытый мир. Изучение раскиданных по карте центров и перемещение по масштабным локациям — невероятно скучно.
Gears 5
Этому проекту точно не нужен был открытый мир. В пятой части серии хорошо все: от перестрелок до сюжета. The Coalition сделали идеальный боевик, который чудом не стал большим хитом, но ему помешал абсолютно пустой и лишний открытый мир. Надеюсь, в шестой части его не будет (на самом деле — будет)
Любая часть Assassins Creed
Последние игры этой серии размазывают себя на сотни часов, предлагая игрокам кучу однотипных активностей на гигантской карте. Есть ощущение, что более концентрированное приключение в классическом сеттинге Assassins получилось бы хорошим. Например, тот же Mirage являлся неплохой игрой.
Metal Gear Solid V
На мой взгляд, Кодзиме не удалось сделать открытый мир интересный в пятой части. Территория Афганистана не вызывает какого-либо интереса и восторга, это просто раздувает игру, но для чего?!
Cyberpunk 2077
Как же хорош Киберпанк: классный сюжет, харизматичные герои, интересные боевые сцены, диалоги, захватывающий мир и побочные задания. Но все это теряется за активностями в открытом мире, где превалируют бесконечные знаки вопроса. Сделай CD PR линейное приключение с теми же героями и тем же сюжетом, получилось бы гораздо лучше — вышел бы истинный шедевр!
19 комментариев
Добавить комментарий
Просто сегодня открытые миры тупо наполняют «активностями», а не тайнами. И это делает их скучными.
2) L.A. Noire Там всё с миром настолько плохо, что можно попросить напарника подвезти. Зря потратили силы на создание города. Похожая ситуация с Мафия 2. Но там город невероятно атмосферен.
3) Metal Gear Solid V Кодзима хотел дать возможность игроку самому решать как атаковать цель. И поэтому появился открытый мир. Этот мир надо рассматривать как набор аванпостов, которые можно захватывать. Просто эксперимент не слишком удачен, но идея хорошая.
4) Cyberpunk 2077 а тут открытый мир убил игру. Линейное приключение и сделать было бы проще и вышло бы цельно. А так игра — просто зачистка карты от жёлтых кружочков. У игры есть плюсы, но это не пустой (без приключений) открытый мир.
Интересные задания были. Но и тут они облажались. Самое интересное задание (для меня), рассказывающее про зомбируемую семью, обрывается на середине, как Деус Экс 2.
Теперь подумайте. Они на этот город угрохали кучу человеко часов. А он стал просто менюшкой для выбора активности. Потому, что исследовать его не просто бесполезно, а вредно.
Однажды я залез в какой-то подъезд. Там было окошко, разделяющее коридор. Я пролез в него. И за ним нашёл огромную 4-х этажную локацию. Абсолютно пустую. Обыскав всё, я решил вернуться. И оказалось, что в окошко вылезти обратно невозможно. Видать невидимая стена не пускает. Пришлось искать сохранения ДО захода в это место. Минус минут 20 игры.
Потом оказалось, что эта локация, где героя приходит арестовывать полиция. И там сбоку от окна есть пластина, которая по сюжету отодвигается и можно выйти. После такой ловушки я зарёкся искать приключения по подворотням.
Поэтому лучше бы они сделали линейное приключение с развилками и побочными заданиями, что определят концовку.
Тогда игра была бы лучше. Они бы потратили усилия на полировку линейной игры, а не отрисовку всех этих пустых прямоугольников.
Вопрос города, вот в своём городе, ты ориентируешься по улицам? Знаешь все их наименования? Лично я, нет… А если попадёшь в чужой, и достаточно огромный город, ты веришь, что сможешь там сориентироваться за относительно короткое время пребывания в нём?! И я не про дойти до какой-то точки следуя маршруту на навигаторе в смарте, а про самостоятельное ориентирование во всём городе, опять-же, лично я не сориентируюсь так быстро, да и никто не сориентируется, для этого нужны годы проживания в нём, и активного исследования, поэтому, твоя притензия в этом плане весьма бредова, именно как претензия к недостатку, ведь так можно сказать про любую игру. где есть огромная, полностью открытая локация, как например и в мафии (лично я прошёл только вторую). И да, с чего это в нём нереально жить? Честно, только парковок нормальных не хватает в центральных районах города, но как по мне, критична не застройка, а движение по дорогам, вот в него, да, я не верю, оно какое-то неестественное, те-же светофоры иногда переключаются с красного на зелёный буквально за секунды, а иногда по пол минуты на красном, машины в основном едут адекватно, но иногда не очень, в той-же мафии, оно куда более настоящее, а так, это вполне себе настоящий город, где есть всё, что нужно.
Быстрое перемещение… Ну, тут можно понять, очень неохота тратить время на обычное достижение точки Б, но с другой стороны, вот так ты и пропускаешь приключения, правда именно такого формата, их очень мало, лично я помню два, разумный торговый автомат, и какой-то автомат с прошивкой коммунистической агитации). Но честности ради, завязка подавляющего большинства подобных квестов устроена иначе, и начинается с банального звонка, или с чата по местному скайпу, да, не самая лучшая задумка, но сами квесты прикольные.
А, да, про Пиралесов, как я потом нашёл, это такой у автора прикол. типа, открытая концовка, но наверное было-бы лучше хоть как-то намекнуть на то, чем закончилось дело.
Опять-же, это болезнь любой игры с открытым миром, ведь он как декорация, и от него, как от фона, очень многое зависит, но тут есть вопрос, а что можно назвать полезным в изучении локации? Возможность найти плюшку?! Ну так такая есть. Возможность поднять статы? Тоже есть, а больше особо ничего и не придумаешь...
Это уже просто баг, неприятный конечно, но это случайность, и она не уникальна для этой игры.
По сути, они это и сделали, но на фоне открытого огромного города… Что касается пустых прямоугольников… К сожалению, мы ещё очень долго будем видеть по сути натыканные прямоугольники означающие город, вместо сверхдетализированного города с полными проработками зданий, ведь домашние системники такое банально не потянут, да и описать так можно опять-же, любую игру с окрытым миром-городом, тут уж ничего не поделаешь, да и смысла мало, ну что нам может понадобиться в среднестатистической квартире обывателя? Да ничего, кроме еды и денег, ну может ещё аптечки, такова уж специфика современно-городского сеттинга.
На проработку всего этого потрачено тонна человеко-часов. За это время можно было сделать вылизанное линейное приключение.
Добавить комментарий