Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
8057890894668403246@mailru
Новичок
3jmaq 3jmaq
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Первая же ассоциация, которая напрашивается, — это Dishonored. Однако в отличие от Dishonored сеттинг Колумбии выглядит, скажем так, необоснованным. Такое чувство, что он мог быть вообще любым, и дизонордность притянули сюда за уши, просто, чтоб было. Это только декорации, не более того. Вообще, всё это выглядит заметно хуже, если сравнивать с Dishonored, каким-то игрушечным, что ли. Пряничный городок. И дело не только в графике, но и в планировке города. В Bioshock Infinite она абсолютно шизофреничная, какое-то нагромождение несвязных и неуместных элементов в стилистике Dishonored, причем, кроме стилистики там больше ничего нет. Этот город неживой.
Я хочу заметить, что Bioshock Infinite проигрывает не только Remember Me (хотя с этим как раз можно поспорить), но и, например, такой непохожей игре, как Portal 2. Portal 2 — это даже не шутер, а головоломка с шуточным сюжетом. Сюжет там действительно ради шутки, но даже в этот мир веришь гораздо больше, когда ты вынужден выбираться из огромных подземных скважин, а из оружия у тебя только портальная пушка и собственные мозги.
Я никогда не был фанатом серии Bioshock, более того, всегда удивлялся: что вообще люди в ЭТОМ находят? Из Айн Рэнд там только цитаты, не более того. Да и Айн Рэнд я никогда всерьез не воспринимал. Так что за деградацию ничего сказать не смогу. Зато мне понравилось дополнение Dead Money к Fallout NV, выполненное в стилистике Биошок. Как ни странно, из-за своей цельности оно получилось гораздо лучше любой из игр серии Биошок.
Становится это понятно в тот момент, когда путешествие по миру игры плавно перетекает в путешествие по воспоминаниям главного героя, где он отдает девочку Лютэсу. Да и потом, все эти параллельные вселенные — они ведь тоже где-то существуют. Наверное, внутри какой-то главной вселенной. И эта главная вселенная — голова самого Букера. Внутри этой головы есть много маяков: заходишь в нужный и попадаешь в соответствующую вселенную. Правда, разработчики попытались представить это дело так, что якобы в КАЖДОЙ вселенной есть такое место, где натыкано множество маяков, ведущих в другие вселенные. Просто в каждой вселенной это место выглядит по-своему. Ну, мне сложно представить, как это должно выглядеть. Скажем, чтобы попасть из вселенной A во вселенную B, мне нужно войти в дверь с надписью 'B'. Но на обратной ее стороне должно быть написано «A» — потому что эта же дверь ведет из вселенной B во вселенную A. Причем, это дверь одного и того же маяка, фактически, та же самая дверь. Значит, ты заходишь в маяк снаружи… и опять оказываешься снаружи от него. А внутренностей у него нет в принципе.
Ну и в конце главный герой понимает, что для того, чтобы прекратить этот бред ему ничего не остается, как покончить с собой. Белая горячка победила.