Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
И как теперь флешкой пользоваться? Видимо, придётся каждый раз форматировать, когда к компу подключаешь. Без ста грамм не разберёшься, сказал бы я, но автор, видимо, соточку уже с утра бахнул.
Слишком сложная? Серьезно? А игроков Q3 это почему не останавливало? Или она стала сложнее? Ну давай посмотрим отличия: появились способности у разных персонажей и… все, остальное осталось как было с небольшими изменениями. Ну да, добавление идиотских скиллов для чемпионов стало непреодолимой преградой, конечно… А на самом деле все куда прозаичнее: наследники ID сделали забагованую игру с идиотской системой скиллов, которая довольно плохо сочетается с соревновательными хардкорными шутерами (ктстати, в CS:GO не стали изобретать велосипед и в нее даже играют). Препятствие тут только в отсутствии вменяемой рекламной компании, системе скиллов, которые на**й не нужны в Quake и даже если допустить, что это можно нормально реализовать, то в Q Champions реализовано ого через то же место, откуджа растут руки у разрабов, плюс ссаный донат, без которого нормально не поиграешь и именно он увеличивает порог вхождения в игру. Но казуальные фанаты будут рассказывать, какой QC сложный и что именно поэтому в него мало играют...
Да, чуть не забыл, а сколько вы учились делать стрейфы, рокетджампы и на плазме по стенам ползать в Q3? рельно годы? Я, вот, с полного ноля за несколько месяцев научился, еще несколько ушли на стрельбу, параллельно выучил тайминги и респы, всего ушло около полугода и я мог использовать все это на лету, оставалось только полировать мастерство и точность, при этом нормально играть и получать удовольствие я начал уже через месяц. Вам реально надо университет закончить, чтобы выучиться играть в шутан на ПК??? facepalm
Слишком сложная? Серьезно? А игроков Q3 это почему не останавливало? Или она стала сложнее? Ну давай посмотрим отличия: появились способности у разных персонажей и… все, остальное осталось как было с небольшими изменениями. Ну да, добавление идиотских скиллов для чемпионов стало непреодолимой преградой, конечно… А на самом деле все куда прозаичнее: наследники ID сделали забагованую игру с идиотской системой скиллов, которая довольно плохо сочетается с соревновательными хардкорными шутерами (ктстати, в CS:GO не стали изобретать велосипед и в нее даже играют). Препятствие тут только в отсутствии вменяемой рекламной компании, системе скиллов, которые на**й не нужны в Quake и даже если допустить, что это можно нормально реализовать, то в Q Champions реализовано ого через то же место, откуджа растут руки у разрабов, плюс ссаный донат, без которого нормально не поиграешь и именно он увеличивает порог вхождения в игру. Но казуальные фанаты будут рассказывать, какой QC сложный и что именно поэтому в него мало играют…
Да, чуть не забыл, а сколько вы учились делать стрейфы, рокетджампы и на плазме по стенам ползать в Q3? рельно годы? Я, вот, с полного ноля за несколько месяцев научился, еще несколько ушли на стрельбу, параллельно выучил тайминги и респы, всего ушло около полугода и я мог использовать все это на лету, оставалось только полировать мастерство и точность, при этом нормально играть и получать удовольствие я начал уже через месяц. Вам реально надо университет закончить, чтобы выучиться играть в шутан на ПК??? facepalm