Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
2. Совершенно субъективно херня притянутая за уши, франшиза не тонет, в последний дум в одном только геймпассе сыграло 3 млн человек на старте
3. Опять субъективщина притянутая, помешала или не помешала бы, это вопрос исключительно вкусовщины. В дум етернал тот же дробовик ты вообще подбираешь прямо из воздуха, в то время, как в дум 2016 ты его вынимаешь из трупа, типо реалистично, этим уже понятно, куда разработчики шли и каким путём и что они в одно место имели всю вашу атмосфэру и эта игра точно не для вас
4. Я бы не стал сравнивать дум 3 и резики, потому, как по динамике они очень разные, всё дум 3 больше делает акцент на стрельбу, в то время как резик также делает акцент на квестовую составляющую
5. Ну нет и нет, значит аргумен не валиден. «Doom Eternal's digital sales significantly outpaced Doom 2016's within the first month. SuperData estimated Doom Eternal sold 3 million digital copies worldwide in its launch month, compared to Doom 2016's 957,000,». Как минимум, в первый месяц продажи превзошли в три раза дум 2016 и что то я после этого ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что дум 2016 успешей дум етернал. Стимспай говорит о том что продажи от 5 млн до 10 млн для обеих игр, так что как минимум они на одной планке