Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Красные могут победить в этой войне, но, опять же с оговорочками.
DLSS работает с RTX, в то время как FSR работает только со стандартным освещением.
Так что, когда рынок увидит карты по РРЦ — игроки захотят не только «дешевого по ресурсам апскейла», но и тени.
А как оно работает — можно легко понять, если попытаться сделать несколько фоток одной чёрной точки на белом фоне и посмотреть как она выглядит в максимальном приближении. Для примера, на одной фотке из серии фоток можно будет увидеть, что эта точка окрасила 4 пикселя в серый, на второй фотке окрасила 2 вертикальных пикселя в серый потемнее, и на третьей 2 горизонтальных пикселя. По оттенкам и тому, что объект закрашивал то 2 вертикальных пикселя, то 2 горизонтальных — мы можем понять, что это точка размером равным или меньшим 1 пикселя (если сумма окраса серых пикселей менее 100%), но большего нам не надо, так как отрендерить на экран мы не можем менее чем 1 пиксель по размеру. Таким образом, по 3м нечетким снимкам точки мы получаем 1 четкий, на котором стоит точка в 1 пиксель либо чёрного, либо серого цвета (если точка в итоге менее 1 пикселя).
А если взять больше данных, например, перемещение камеры относительно статичного объекта, или посчитать перемещение динамичного — можно ещё и увеличить разрешение до такого, что пиксель будет размером с эту минимальную точку (если точка изначально меньше пикселя).
Игроки хотят лучше качество -> разрабы игр делают качество лучше в новых играх, ориентируясь по максимальной видюхе -> разрабы карт делают так, чтобы это качество могли рендерить не только топовые видюхи, при этом опять прокачивая топовые видюхи уже нового поколения.
Плюс к этому, разрабы видюх хотят большего охвата среди людей, у которых нет денег на новые топовые видюхи, по этому придумывают технологии, которые апнут и слабые дешевые карты.
Т.е. в появлении этих технологий виноваты на 30% игроки (они не могут знать чего хотят, пока им это не покажешь), на 70% разрабы игр.
А если речь о вр — то разница в глазах будет напрягать в 10 раз сильнее. Так что, чем ближе кадр рендерится к оригиналу — тем лучше.
G-Sync не работает на мониках, которые его не поддерживают. Там может работать другая технология, но не g-Sync.
Просто они не все лежат на поверхности. Некоторые могут лежать в таких дебрях, которые именно ты никогда не запустишь.