Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Различия жёлтых и оранжевых только, видимо, в назначении? Я про запрещающие парковку-остановку у края дороги написал. А цвет там может быть просто субъективщиной, хотя, уверен, ГОСТ все регламентирует, но дорожникам не так чтобы не редко плевать на цвет. Поэтому жёлтый и оранжевый я в один цвет объединил. То, что не является краевой полосой — то временная.
А вот синих полос я никогда не видел и в учебнике нашем это не написано…
avatar
Учусь на права и там не так чтобы слишком сложно запомнить «сплошную не пересекай, если это не обочина» и «прерывистую пересекай, если она с твоей стороны или одна». Я это даже до учебы понимал…
А цветов всего 2: белая и жёлтая, жёлтая приоритетнее и если она есть — белая просто не работает.
Есть ещё жёлтые у обочин и бордюров, но там тоже 2 элементарные: нельзя останавливаться и нельзя парковаться.
Помимо разметки есть ещё реверсивные полосы, но их трудно не заметить, ибо знаки.
Не надо быть гением, чтобы это запомнить.
avatar
Коллаборация
какая ещё коллаборация? откуда у вас этот мусор? нет такого слова в русском языке.

Если ты из 18-го века — да, такого слова не было. А сейчас иди в гугл и узнавай его значение.
avatar
Т.е. до них и после них никто и никогда не использовал эту фразу? Или теперь высказывание лозунгов — привязывает их к конкретному чему бы то ни было?
avatar
Молоток обогнал микроскоп в удобстве забивания гвоздей
avatar
А не потому ли винфон и симбиан умерли, потому что уже была и развивалась семимильными шагами бесплатная, а главное, открытая система андроид, куда производители могли внедрить любые драйвера и фичи, в отличии от первых двух ОС? Андроид ещё и не просто была открытой и бесплатной, она разрабатывалась ещё одним софтверным гигантом — гугл.
avatar
Как не вспомнить старую шутку (которую вспоминают каждый раз, при сделке с Нокией, приобретением Скайпа, Гитхабом...) Всё, к чему прикоснется Майкрософт, превращается в уг.

Нокию майки купили уже мёртвую и попытались реанимировать — не вышло.
В скайпе разве что дизайн поменяли…
А с гитхабом что не так? Приватные репозитории бесплатными сделали?
avatar
Но ведь… Ssd — это и есть флешка…
avatar
Народ, рассуждающий о 24 кадрах в кино и 144 кадрах в играх не понимают основную разницу. Разница в выдержке.
При 24 кадрах в кино выдержка кадра даже сейчас на цифре идёт 41мс, а в играх, что 24 кадра, что 144, что 240 — выдержка отсутствует, это мгновенный снимок положения замороженных на кадр объектов.
Именно поэтому в 24 кадра играть неприятно, а в кино оно нормально смотрится. И именно поэтому кадры в кино смазанные. И нет, моушен блюр в играх не делает из игровой картинки киношную, ибо смазывание идёт не за счёт увеличения выдержки, а за счёт интерполяции, ибо выдержку в игре увеличить попросту невозможно.
avatar
Ты зачем из пещеры вылез? Возвращайся обратно.
avatar
Ну, чтоб ты знал, учитывая сколько раз ты слит — я вообще твой коммент не читал ;-) Ведь я доказал не только словами, но и на практике, что твои слова и гроша не стоят. Неудач тебе. Прощай, четыреждыслитый.
avatar
Странно, комент не отправился. Писать полотно второй раз не хочу...
https:// en. wikipedia. org/ wiki/ Super-resolution_imaging#Sub-pixel_image_localization
Ты слит трижды. Да, видимо из-за патентов в итоге не DSR, а просто SR (ещё и SPIL), но если бы ты умудрился загуглить — сразу бы понял и поправил, но ты даже не гуглил, врун.
Нет. Ты слит не трижды.
Ты слит четырежды, ибо в конце абзаца прямым текстом написано «лежит в основе остроты зрения» и ссылка на источник, который авторитетнее меня, и уж тем более авторитетнее тебя.
ЧЕТЫРЕЖДЫ. Ахахахах. Подумай об этом. И учи матчасть.
avatar
Ты мой коммент даже не прочитал… Мда. Ты слит дважды. DSR игровой действительно ужимает изображение (и это нужно не для того, чтобы «показать 4к разрешение на фхд монике», а чтобы уменьшить «лесенки» без артефактов сглаживаний), а вот неигровой DSR, который ты так и ниасилил загуглить — … А в прочем ты даже понять не сможешь, что я напишу, раз не смог понять мой предыдущий коммент с расписыванием алгоритма, который я расписал так, чтобы 5-7й класс понял. Как ты вообще в интернет выходить умудряешься? Тебе кто-то помогает?
avatar
Я тебе даже упрощённую математическую модель привёл. Но ты её, очевидно, даже понять не можешь, не то что опровергнуть. Разговор с тобой окончен. Ты слит.
avatar
«Мне и гуглить не надо, сразу тебе пишу о том, что это чисто маркетинговая фигня»
дальше этого я твоё полотно не читал, ибо ты даже не понимаешь о чем говоришь. Какая нафиг «маркетинговая фигня», если она нигде не применяется? Нет. Я это не в рекламе какого-то фотоаппарата/камеры/телефона увидел. Я натыкался на статьи, когда компьютерное зрение изучал. Я даже упрощённый алгоритм работы тебе привёл, а ты все ещё несешь фигню. Так что сперва иди загугли, а потом возвращайся. До тех пор, когда ты это не сделаешь — твои слова по этой теме и гроша не стоят.
avatar
То, что я «кадры» в кавычки взял и про перетекающие состояния написал, ты, видимо, проигнорировал.
Загугли про динамическое супер-разрешение, только не про то, что в играх используется с рендером большего разрешения и сжатием до натива, а про то, что используется для увеличения разрешения при съёмке за счёт, как раз, совмещения нескольких последовательно сделанных кадров. То что ты не понимаешь как это работает — это не значит, что это не работает.
Я с лёгкостью могу тебе обрисовать как определить центр и ширину линии используя всего один скользящий по поверхности пиксель (_____), который больше этой самой линии (|||):
если насыщенность растёт — мы нашли линию
_____>
… |||
как только насыщенность расти перестала — мы накрыли пикселем эту линию
_____>
… |||
насыщенность начала убывать — мы пересекли линию
.._____>
|||
сделав несложные математические операции, основанные на известной ширине пикселя, можно с лёгкостью определить ширину этой линии.
Собственно, подобный подход и используется в «неигровом DSR».
avatar
Потому что мозг, в отличии от смартфона, умеет в динамическое супер-разрешение. У тебя берётся не один кадр со всех колбочек, а непрерывно считывается много «кадров». За счёт перетекающих во времени состояний между соседними колбочками, изображение формируется более чёткое.
А если ты удосужишься залезть в тему vr шлемов, то узнаешь, что отдельные пиксели не видно уже на меньших разрешениях, чем 8к.
avatar
Это если с кошельками заморачиваться и новости не читать. У киви недавно тоже прямой перевод появился. Там те же самые 8%
avatar
Анет а8 какой-нибудь купил? За 12к рублей? Я за 6600 его покупал побаловаться. Принтер фиговый просто. Плюс надо немного таки почитать мануалы, чтобы понимать как сделать так, чтобы брак не печатать. Гаечные ключи из сталь-пластелина тоже мгновенно слизываются, но это не значит, что все гаечные ключи плохие. Но, да, в противовес статье скажу, рядовому обывателю нафиг 3д принтер не нужен. А вот для большинства хобби 3д принтер с минимальным скиллом в CAD может стать супер ультимативным помощником.
avatar
Что такое «реально чистый цвет»? Цветов как таковых вообще не существует, есть длина волны. И есть кристаллы излучающие конкретную длину волны.