Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я пишу первым же предложением: «На самом деле сравнения с РТ надо смотреть в динамике».
Ты пишешь: «После «лучей» игры с классическим освещением выглядят не живыми чтоли, статическими».
И при этом так же пишешь: «Несогласен».
Ты буквально повторил, что я сказал. Так с чем ты не согласен, я не понимаю?
Вот именно, что на картинках освещение будет примерно одинаковым, потому что разработчики в текстуры «запекают» тени предварительно рассчитанные с помощью того же рейтрейсинга. Что разрабы запекли тени рейтрейсингом, что на видюхе за один кадр эти тени посчитались рейтрейсингом — разница будет минимальна. Кстати, реалтаймовые тени будут априори хуже на нынешнем этапе развития, ибо при «запекании заранее» — можно хоть 1000 отскоков света считать с максимально возможным разрешением, ограничением отскоков и разрешения теней будет только здравый смысл и железо, ибо ограничения по времени «уложись за время кадра» нет.
avatar
Потому что рейтрейсинг в статике фактически и там и сям присутствует. Просто без РТ оно «запечено» разрабами заранее и долго, а с РТ — оно рассчитывается на лету. Но когда дело доходит до вспышек, огня, фонариков — РТ сразу становится заметен.
avatar
Так 40хх же на новой архитектуре РТ. Точно также как 30хх была круче 20хх. Дело же не только в количестве ядер.
avatar
У тебя в игре все тени заранее с помощью РТ просчитаны и «запечены». Это делается уже лет 20.
Суть же RTX — что запекание и долгий предварительный расчет не требуется и всё делается с таким же качеством на лету.
Поэтому РТ хорошо видно только в динамике, когда стреляешь (вспышки), фонарём светишь, источники света перемещаешь.
avatar
На самом деле сравнения с РТ надо смотреть в динамике. Но да, отличия будут минимальны. Когда метро исход запускаешь — замечать изменения начинаешь только, когда начинаешь стрелять и фонариком светить.
И… Помимо падения фпс — с РТ надо меньше работать разрабам, чтобы всякие тени и источники света настраивать и запекать. По факту, разница с РТ минимальна именно за счёт того, что освещение всё на текстурках с помощью РТ просчитано заранее и «запечено». А РТ позволяет без запеканий делать красиво на лету.