Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ты пишешь: «После «лучей» игры с классическим освещением выглядят не живыми чтоли, статическими».
И при этом так же пишешь: «Несогласен».
Ты буквально повторил, что я сказал. Так с чем ты не согласен, я не понимаю?
Вот именно, что на картинках освещение будет примерно одинаковым, потому что разработчики в текстуры «запекают» тени предварительно рассчитанные с помощью того же рейтрейсинга. Что разрабы запекли тени рейтрейсингом, что на видюхе за один кадр эти тени посчитались рейтрейсингом — разница будет минимальна. Кстати, реалтаймовые тени будут априори хуже на нынешнем этапе развития, ибо при «запекании заранее» — можно хоть 1000 отскоков света считать с максимально возможным разрешением, ограничением отскоков и разрешения теней будет только здравый смысл и железо, ибо ограничения по времени «уложись за время кадра» нет.
Суть же RTX — что запекание и долгий предварительный расчет не требуется и всё делается с таким же качеством на лету.
Поэтому РТ хорошо видно только в динамике, когда стреляешь (вспышки), фонарём светишь, источники света перемещаешь.
И… Помимо падения фпс — с РТ надо меньше работать разрабам, чтобы всякие тени и источники света настраивать и запекать. По факту, разница с РТ минимальна именно за счёт того, что освещение всё на текстурках с помощью РТ просчитано заранее и «запечено». А РТ позволяет без запеканий делать красиво на лету.
Так в рандомное же время. Это может быть как первое число, так и 7е, так и 31е. Никогда не знаешь, когда код всплывёт, а значит всегда надо смотреть.