- ← предыдущая
- первая
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
2. Теперь сравни: есть сложность, нужно ее перебросить не кубике со всеми бонусами. Мне кажется, эта концепция намного легче, чем THAC0, а суть — одна.
2. В третьей очень много книг, и там очень много вывертов есть.
3. В двойке просто запутано все, куча таблиц, Тахо эта дурацкая, которую приходится по формулам рассчитывать, и AC минусовой. На атаку кидаешь больше, на навыки — меньше… В в трешке проведено к общему знаменателю. В любом случае, стоило бы упомянуть о редакциях.
4. Чтобы придумывать свои, нужен очень опытный ДМ, иначе получится фигня полная. Готовые же проработаны очень хорошо, и требования к ДМ снижаются...
5. Просто пост ни о чем. Фактически, он говорит, что есть настольные ролевки. А что, как, почему — не разъясняется толком.
2. Надо было сказать немного о редакциях: сейчас уже 5я есть, и по 2-ке играют очень мало, к тому же она слишком запутанная.
3. Про боевку ничего не сказано, про миры, знаковых персонажей и противников.