Очень удачный эксперимент Capcom. Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Dragon’s Dogma: Dark Arisen – это увлекательная смесь Dragon Age и Shadow of the Colossus выпущенная Capcom в далеком 2012 году на консолях, а затем портированная на PC в 2016. Данный представитель жанра является по-своему уникальным среди остальных его товарищей по цеху, и в первую очередь затягивающим геймплеем.

История
Сюжет Dragon's Dogma, безусловно, не самая сильная часть игры. Не в том смысле, что он плох собой, просто его вытесняет на второй план затягивающий и увлекательный игровой процесс. Поэтому сюжет является больше приятным дополнением, так что людям, которым важна исключительно история, DD может не совсем понравиться.
История же начинается с простого деревенщины (игрока), на рыбацкое поселение которого средь бела дня нападает призванный дракон. И он, как самый отважный или же не совсем дальновидный человек, подхватывает меч, который выронил один из сбежавших от ужаса стражников, и рвется в бой против огромной бестии, не имея ни единого шанса. Впоследствии чего дракон съедает сердце вашего персонажа и говорит, что если хочешь его вернуть, то придется с ним сразиться. Далее, уже воскреснув и оставшись с огромным шрамом на груди, и начинается путь Воскресшего, как именно он пройдет решать вам.
Опять же, хоть сюжет не является главным достоинством игры, он может не раз преподнести приятные сюрпризы и зрелищные постановочные моменты. Все концовки можно увидеть за одно прохождение, но это не делает их менее достойными внимания.
Бой
Бой – это главная фишка игры. Она настолько изобилует разнообразием в подходе в тактике и стилю, что можно не успеть полностью опробовать их все за одно прохождение. Вы можете хвататься за врагов, как больших, так и маленьких. Что касается мелких врагов, когда вы оглушаете или сбиваете их с ног, то можете воспользоваться этой возможностью, чтобы схватить их самостоятельно, или надеяться, что ваша пешка сделает это за вас, тем самым позволив нанести дополнительный урон беззащитному существу. Когда вы сражаетесь с большими врагами, то взбираетесь на них в стиле Shadow of the Colossus. Взбираетесь к их слабому месту (глаз у циклопа), чтобы нанести огромный урон, но будьте осторожны, чтобы вас не стряхнули или банально не кончилась выносливость. У вас также есть доступ к различным навыкам, которые можно использовать в бою.

В игре есть девять доступных классов, называемых призваниями. Есть шесть стандартных классов, которые можно использовать либо для пешки, либо для Воскресшего. Есть также три гибридных, уникальных только для Воскресших. У каждого класса есть различные навыки, которые нужно разблокировать, но они могут экипировать только определенное количество за раз и могут быть изменены в определенных местах. Некоторые навыки, разблокированные для одного класса, можно использовать и для других. Каждый класс также может экипировать только определенные части брони.
- Боец: это ваш стандартный класс ближнего боя. Вооруженный мечом в одной руке и щитом в другой. Этот класс лучше всего защищается от атак, а затем сам переходит в наступление. Боец имеет доступ к любым трем навыкам меча и любым трем навыкам щита.
- Воин: этот класс ближнего боя является сильной атакующей единицей. Вооруженный только двуручным мечом или молотом, этот класс может наносить сокрушительные удары, но не может блокировать их. К сожалению, этот класс имеет доступ только к трем оружейным навыкам, что делает его наименее разнообразным в плане механики классом.
- Страйдер: это стандартный класс разбойников. Вооруженный двумя кинжалами и коротким луком, этот класс превосходен на коротких дистанциях. Следует отметить, что короткий лук наносит больше урона, чем ближе находится цель, и что Страйдер лучше подходит для боя с кинжалами. Страйдер имеет доступ к неограниченному количеству обычных стрел и ограниченному специальных (отравленные, проклятые и т.д.). Этот класс может экипировать три навыка кинжала и три навыка короткого лука.
- Рейнджер: это тот же Страйдер, который обменивает некоторые навыки владения кинжалом на длинный лук и преимущество в дальнем бою. Длинный лук мощнее короткого, имеет больший радиус действия, а также наносит больше урона дальним целям, но стреляет медленнее. Навыки рейнджера сосредоточены на снайперской стрельбе по далеким врагам. Рейнджер также имеет доступ к неограниченному количеству обычных стрел и ограниченному специальных. Этот класс может экипировать три навыка кинжала и три навыка длинного лука.
- Маг: это ваш стандартный класс мага. Маг вооружен посохом и имеет доступ к различным атакующим и защитным заклинаниям, что приводит к сбалансированному набору способностей. Заклинания поддержки включают в себя отхил, снятие дебафов или наоборот улучшение определенных защитных характеристик. Также может зачаровывать оружие различными стихиями вроде огня, молний, тьмы и холода. Помимо заклинаний, маг также может стрелять магическими стрелами в качестве стандартной атаки или медленно размахивать своим посохом. Маг может использовать шесть заклинаний одновременно.
- Колдун: Это маг, который специализируется исключительно на наступательных заклинаниях. Они оснащены архипосохом, который заменяет удар энергетическим взрывом с близкого расстояния. Колдун может экипировать шесть заклинаний одновременно. Стоит отметить, что все наступательные заклинания выглядят невероятно эффектно и стоят своего длительного времени чтения.
- Мистический рыцарь: гибридный класс, смесь Мага и Бойца. Этот класс можно рассматривать как бойца с некоторыми магическими способностями. Мистический рыцарь может экипировать свою эксклюзивную булаву, меч или посох мага с несколькими заклинаниями, а также магический щит. Он блокирует так же, как и щит бойца, но с дополнительным бонусом в виде нанесения урона атакующим при блокировании в идеальный момент. Он также может использовать заклинания для улучшения щита или оружия игрока. Этот класс может экипировать три заклинания щита, три навыка/заклинания оружия и три заклинания посоха, когда он экипирован одним, всего шесть навыков/заклинаний в любой момент.
- Убийца: гибридный класс, смесь Бойца и Страйдера. Это самый универсальный класс, способный экипировать кинжалы или меч в сочетании со щитом или луком. Убийца обладает навыками, схожими с Бойцом и Страйдером, а также собственными уникальными навыками. Этот класс может использовать три навыка для каждого оружия. Он идеально подойдет для ликвидации мелких рядовых противников.
- Магический лучник: гибридный класс, смесь Страйдера и Мага. Самоочевидно. Этот класс использует магический лук, чтобы стрелять неограниченным количеством магических стрел, а также использовать заклинания в виде специальных стрел. Класс также может экипировать кинжалы с некоторыми уникальными навыками или посох с несколькими заклинаниями. Этот класс может использовать три навыка для каждого оружия.
Класс можно изменить по желанию в двух определенных местах, что приводит к необычайному разнообразию в геймплее. Можно очень долго вдаваться в тонкости боевой системы, но я считаю, что это каждый должен прочувствовать сам.
Кастомизация персонажа
Во многих играх ваш внешний вид ( пол/сложение) не влияет на игровой процесс. Однако здесь это имеет значение, хоть поначалу и неочевидное. Маленький персонаж может нести меньше груза и бегает медленнее, но ему легче схватиться и взобраться на крупных врагов и нанести удар ножом вблизи, а также может пролезть в гоблинские норы. Различия не настолько велики, чтобы вам приходилось долго выбирать габаритные размеры персонажа, чтобы достичь максимального положительного эффекта, но они добавляют разнообразия. Также длина рук влияет на широту размаха мечем, или длина ног влияет на высоту прыжка. Визуальные возможности кастомизации очень разнообразны, вы можете создать много совершенно разных персонажей.

Пешки
Вы можете спроектировать и экипировать свою главную пешку (спутника), а она дополнит вашего персонажа. Играть с луком или заклинателем издалека? Получить хорошую пешку воина, чтобы спровоцировать ваших врагов. Хочешь быть в центре драки? Возьмите мага, чтобы исцелять и усиливать вас, или колдуна, чтобы уничтожить всех, пока вы дразните/уклоняетесь/блокируете своих врагов. Ваша пешка не менее сильна, чем вы (кроме того, что иногда она может тупить), что позволяет вам играть так, как вы хотите. Две другие пешки можно арендовать либо из пула пешек, сгенерированных компьютером, либо у других игроков (вашу также могут арендовать другие игроки). Минус двух других заключается в том, что их лвл остается на одном уровне, поэтому их частенько придется менять. С группой из четырех человек у вас есть масса вариантов, и любой стиль игры является жизнеспособным и увлекательным. Также пешки могут обучаться в плане нахождения наиболее эффективной тактики боя как во время схваток, так и находя свитки с полезной информацией. Так маг может случайно узнать, что молнии неплохо оглушают циклопов или мертвецы отлично горят. Также можно у костра лично обсудить поведение и тактику вашей лично сгенерированной пешки. В заключение, система пешек абсолютно потрясающая, и я бы хотел, чтобы в каждой одиночной RPG было нечто подобное.
Мир
Мне очень понравилось, насколько открытым был мир, сколько уголков и закоулков нужно было исследовать и как, будучи новичком, я мог забрести в область, где меня сразу же жестко наказывали. Однако чего мне очень не хватало, так это мотивации для исследования. Хотя находить спрятанный сундук весело, но если в нем есть только хлам, который даже не улучшает мое стартовое снаряжение, это довольно сильно разочаровывает. В мире также практически нет дружелюбных NPC — несколько странствующих персонажей с несколькими квестами и уникальной добычей сделали бы его более живым. Однако в целом квесты были интересными и разнообразными, некоторые из них имеют несколько неочевидных концовок. Сам мир не является чем-то выдающимся в плане красочности, это обычный средиземноморский край в котором есть несколько запоминающихся мест. Есть несколько уникальных достопримечательностей и несколько необязательных областей для изучения, но блуждание снаружи может стать утомительным и скучным. С другой стороны, по крайней мере, в этом издании добавлено больше порткристаллов и камень для путешествий. Между этими двумя элементами вы можете настроить различные места для телепортации.

Dark Arisen
Дополнение Dark Arisen добавляет замечательное подземелье, известное как Bitterblack Isle. Как правило, к этой области приходят игроки, уже прошедшие основную игру. Но поскольку доступ к расширению можно получить менее чем через час после начала игры, ничто не мешает кому-либо попробовать его глубины. Только не удивляйтесь, обнаружив, что почти все убивает вас с одного удара. Тем не менее, если вам удастся избежать врагов и собрать снаряжение, у вас будет шанс на успех. Дополнение доверху наполнено контентом на пару десятков часов, от которого точно не соскучишься, предоставляя игроку новых рядовых противников и классных боссов.

Вывод
Это, безусловно, одна из моих любимых игр, одна из немногих, в которую я с удовольствием прошел несколько раз NG+ ради достижений, и это было очень увлекательно и весело. Определенно стоит свою полную цену, но игра достаточно часто продается со скидкой. Наверно, это второе RPG после древних свитков, которое увлекло меня в первую очередь игровым процессом, и это было прекрасно. Также Netflix выпустило неплохое аниме по этой вселенной.
5 комментариев
Добавить комментарий
Это просто я привык ее на англе проходить.
Добавить комментарий