Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Сразу видно человека, у которого есть ещё источники дохода. По-моему Аршавин тоже так говорил, типа, ваши ожидания это ваши проблемы. Развязка деятельности и её результатов.
avatar
Всегда было интересно, кто эти люди, у которых вот такое вот — и тянет гта5 на высоких. Куда тянет? Или это буквально, что ли, типа как лошадь тянет непосильный груз. Я не понимаю. Или им 12 фпс хватает для счастья. Я однажды на совершенно неподходящем компе прошел очень новую игру на 12-15 фпс, но это из-за отчаянного положения, молодости и желания увидеть, что там. Комп не тянул, но страсть была сильнее, хотя пришлось перестроить игровые навыки. Больше такое я не повторял.
avatar
Че-то какая-то фигня. Такие ноуты раньше влезали в 20 тыс. руб., если я правильно понимаю. И это при том, что курс бакса по большому счёту и ныне там.
Авторам: что за чудесная идея писать результаты Cinebench R20 в секундах! У меня куча результатов разных систем в этом бенче, и как, позвольте осведомиться, мне их сравнивать с вашими?
avatar
С вами соглашусь. Ещё вижу лесенки на приближающихся/отдаляющихся почти горизонтальных прямых. Перетекание пикселей, так сказать. И это на 4К 32" мониторе (раньше был 43", там работать было хорошо — масштаб винды 100%, но играть не очень, и герц было 60). 8К мне видеокарта позволяет только в совсем старых играх типа Q2, Q3, максимум Portal 2.
avatar
Масштабирование вниз вам в помощь. Выводите 8К ролик с Ютуба на 4К монитор, и вот очень хорошее качество имеете, так сказать, шанс увидеть. Шанс — потому что там сплошь и рядом панорамы природы в таком разрешении. Ничего такого типа Аватара или Хоббита, к сожалению, нет. Опять на пике технологий только технодемки.
avatar
Да не, кстати, про технологический предел всё разговоры, а он пока титаническими усилиями самых разных людей всё отодвигается и отодвигается. Вот например я такого прироста между поколениями, как сейчас (3090 --> 4090) не припомню со времен Radeon 8500 --> Radeon 9700. Между теми Радеонами, правда, местами была разница и покруче, но тогда и проектировались куда как более простые устройства (впрочем, подозреваю, тогда за такое определение любой инженер прописал бы в щи не раздумывая). Да и рамки тепловыделения. Вы посмотрите каких усилий стоило отвести тепло от GeForce 5800 Ultra — гораздо меньше тепла, чем теперь, — и как изящно это выглядит сейчас. Даже теплоотвод не стоит на месте, хотя, казалось бы, уж физические свойства меди-то не сдвинулись ни на йоту. Попробуйте во времена еще тех ДжиФорсов найти например 560 мм радиатор на воду (4х140), их просто не существовало в природе (хотя, что интересно, корпуса сумасшедшего размера уже были), а теперь в ДНС, пожалуйста.
А что касается 4К, так только Киберпанк и держится, и то надо всё тяжелое включить, а всё облегчающее — выключить, и зачем, только бенчмарка для.
avatar
Давайте я вам процитирую статью:
https://www.ixbt.com/video3/gk110-8-part1.shtml
«Ну а Geforce GTX 780 Ti является, несомненно, лучшей видеокартой для того, чтобы насладиться всеми этими технологиями и эффектами, в максимальном качестве и при любом разрешении рендеринга. А игроки, которые уже обзавелись мониторами Ultra HD (да-да, оба два) могут получить приемлемую производительность в таких играх, как Batman: Arkham Origins и Assassin’s Creed 4: Black Flag именно на мощнейшей модели Geforce GTX 780 Ti или даже на парочке таких видеокарт, объединенных в SLI-систему. „
Это было первое, наверное, упоминание 4К на iXBT в таком контексте. И какая же видеокарта дала наконец возможность играть во всё в 4К? Последняя на сегодня, 4090. Знаете, сколько поколений прошло? Шесть.
Не слишком ли оптимистично упоминать 8К как игровое разрешение уже на следующем поколении после того, как оно было использовано в рекламных целях при продвижении предыдущего флагмана?
avatar
Продолжайте вести наблюдения
avatar
Че, зажилили DP 2.0 да. Ну-ну
avatar
Док из фильма «Мы из будущего» это, конечно, забавно. Я помню что это фильм про каких-то попаданцев в ВОВ. Думаю, а кто там док, да и откуда разрабам знать наши фильмы. Но картинка всё прояснила. Автор, эта трилогия называется «Назад в будущее».
avatar
Можно догадаться, что это единственный приличный вид в окрестностях.
avatar
При наличии мощных фильтров сглаживания такое можно организовать уже сейчас. Однако вот без них не так весело. Посмотрите демо ГТА 5, на котором все измеряют фпс-ы, там местами хорошо видно некое «перетекание», что ли, пикселей, такое происходит когда линии виртуальные почти параллельны сетке пикселей экрана, и при этом в движении, особенно горизонтальные. Лично мне очень бросается в глаза. Я даже пытался виртуальные 8К на 4К монитор выводить, все равно хорошо заметно. Нужен или постфильтр, или серьезное сглаживание. Вот, подозреваю, dlss/fsr с таким должен хорошо справляться. Правда у меня 43" экран был, но вряд ли 8К экраны в обозримом будущем будут сильно меньше. Да даже такие же.
avatar
Видно, на следующем поколении можно будет кое-как и в 8К играть. Но главное, что в 4К наконец-то все игры пойдут как надо. А оно с нами всерьез и надолго, судя по тому, что с фуллХД второй десяток лет не слезаем (если Стим нам не врёт).
avatar
Я так-то помню, что про Duke Nukem 3D в свое время писали «доступно сверхвысокое разрешение 800х600». Это когда 320х200 было обычное, а 640х480 высокое. Так что вы не это самое, вы поаккуратней
avatar
Ну десять лет назад это да, это актуально. Вот iXBT раньше тестировали в трёх разрешениях: 640x480, 800x600 и 1024x768. Вроде сейчас встройки тестируют, местами 720p (кстати почему p? типа progressive? ну да, развёртка-то не чересстрочная), это то есть я так понимаю 1280x720, то есть выше разрешение, чем раньше было самое высокое? Нелогично как-то, встройки в самом высоком тестировать. Ну а уж про 1080p я вообще молчу.
Все-таки десятилетней давности статьи не очень тут уместны. Хотя как исторический референс — велкам.
avatar
Забавно, что там сзади на коробке, где про вентиляторы, написано NOCUTA по ошибке. Я сначала подумал — че это вы мне тут суёте, ээээ, стоять. Потом загуглил — оказалось, у всех так.
avatar
Да, если бы мне сейчас надо было выбирать, вот это бы я залип. Брать АМД? Но Интел явно мощнее, АМД уже не хочется. Но брать Интел? Память ДДР4 против ДДР5, а если ДДР5 то надо ведь быструю, а где её взять. Планировщик (или тред директор, или как его там), ставить Win11 вместо Win10, а я не хочу, зачем мне сырая ОС.
И в итоге опять бы сидел ждал у моря погоды.
Вообще стандарт DDR5 предусматривает эффективную частоту до 8400, по идее в конце существования с поджатыми таймингами это будет очень быстро, очень. Вон у того же Дербауэра есть ролик, там процентов 10 он местами получает прироста только за счет быстрой памяти.
avatar
Я бы DLSS в перспективе использовал так: берешь родное 4К, масштабируешь в 8К и обратно на 4К монитор выводишь. Получаются те же 4К, но просто запредельного качества. Этакий совершенный АА.
И лично для меня очень странно, что до сих пор ни один производитель видеокарт не предложил технологию увеличения фпс на алгоритме схожем с SVP. Там проблема в том, что смена планов всё портит, но в видеоиграх-то это тебе не в фильмах, предыдущий кадр в немыслимом большинстве случаев связан со следующим, поэтому вставка промежуточного кадра должна бы идти как по маслу. Может, задержки растут, поэтому не делают такого.
avatar
Я вам и так скажу результаты тестов: неиграбельно. А разглядывать, 9 там фпс или 12 нет смысла. Вот выше товарищ уже написал: наоборот, тестировать надо доту и КСГО, и какой-нибудь Rainbow 6. Современные толстые проекты — ну какой смысл.
avatar
В Steam Deck примерный аналог 1050 Ti, и там четырёхканальная DDR5 память. Так что нам как бы сразу указали, где верхний теоретический предел производительности интеграшек. Ещё далеко не вышедших. И достигнут на десктопах он не будет, DDR5 будет двухканальная. Тэксэзэть, наслаждайтесь будущим, никаких прорывов в ближайшие годы не будет.