Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Авторам: что за чудесная идея писать результаты Cinebench R20 в секундах! У меня куча результатов разных систем в этом бенче, и как, позвольте осведомиться, мне их сравнивать с вашими?
А что касается 4К, так только Киберпанк и держится, и то надо всё тяжелое включить, а всё облегчающее — выключить, и зачем, только бенчмарка для.
https://www.ixbt.com/video3/gk110-8-part1.shtml
«Ну а Geforce GTX 780 Ti является, несомненно, лучшей видеокартой для того, чтобы насладиться всеми этими технологиями и эффектами, в максимальном качестве и при любом разрешении рендеринга. А игроки, которые уже обзавелись мониторами Ultra HD (да-да, оба два) могут получить приемлемую производительность в таких играх, как Batman: Arkham Origins и Assassin’s Creed 4: Black Flag именно на мощнейшей модели Geforce GTX 780 Ti или даже на парочке таких видеокарт, объединенных в SLI-систему. „
Это было первое, наверное, упоминание 4К на iXBT в таком контексте. И какая же видеокарта дала наконец возможность играть во всё в 4К? Последняя на сегодня, 4090. Знаете, сколько поколений прошло? Шесть.
Не слишком ли оптимистично упоминать 8К как игровое разрешение уже на следующем поколении после того, как оно было использовано в рекламных целях при продвижении предыдущего флагмана?
Все-таки десятилетней давности статьи не очень тут уместны. Хотя как исторический референс — велкам.
И в итоге опять бы сидел ждал у моря погоды.
Вообще стандарт DDR5 предусматривает эффективную частоту до 8400, по идее в конце существования с поджатыми таймингами это будет очень быстро, очень. Вон у того же Дербауэра есть ролик, там процентов 10 он местами получает прироста только за счет быстрой памяти.
И лично для меня очень странно, что до сих пор ни один производитель видеокарт не предложил технологию увеличения фпс на алгоритме схожем с SVP. Там проблема в том, что смена планов всё портит, но в видеоиграх-то это тебе не в фильмах, предыдущий кадр в немыслимом большинстве случаев связан со следующим, поэтому вставка промежуточного кадра должна бы идти как по маслу. Может, задержки растут, поэтому не делают такого.