Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Разница в охвате аудитории. В шахматах, внезапно, надо думать. На несколько ходов вперёд. А если речь ещё и про блиц, то думать быстро.
WoT и скорость (да и думать тоже) — вещи несовместимые, в CSGO все решает реакция, как и в мобах. Да, для профессиональной арены нужно ещё минимальные тактические навыки и знание героев/техники/карты/выбрать_нужное, но камон, в 90% партий в этих играх решает именно реакция.
Да, есть партии-бриллианты, но их крайне мало. И они явно далеки от шахмат именно в стратегическом плане.
Грубо говоря, это как сравнивать интересную, но попсовую мыльную оперу и фильм с глубоким сюжетом.
Разбор настолько плох, что даже поверхностного анализа статьи достаточно, чтобы это понять.
Автор наиграл часов десять и пытается в факты. Ну и, если называть вещи своими именами, обосрался.
Чтобы не быть голословным, давайте по порядку. Сразу оговорюсь, что не являюсь ярым фанатом Дикой охоты, как и вселенной Ведьмака и вижу, в том числе, минусы игры. Только объективно, а не с точки зрения школьника, выросшего на сессионках и конвейерах, по типу упомянутого автором Assasin's Creed.
1. Назовите мне игру с более детально проработанными персонажами в жанре рпг. Я вот не встречал. Ни один центральный или просто значимый персонаж не является плоским, все они раскрываются с разных сторон по мере прохождения квестлайнов. Даже если не брать в расчёт Геральта и его компанию, есть ещё такие харизматичные персонажи, как Дийкстра, Золтан, и иже с ними. И у каждого характер прописан на достаточно высоком уровне, каждый вызывает свои эмоции.
2. Сюжет. Ну конечно сериал от Нетфликса является каноном (при том, что он максимально упрощен и адаптирован под более широкую аудиторию). Допустим, основной сюжет слишком рамазан по игре, хотя в этом и суть основной сюжетной линии. При всем этом, есть херова гора интересных сайд-квест-лайнов.
Про «хотите читать — читайте книги» — смешно. Книги в Ведьмак влияют разве что на понимание мира. Не хотите — не читайте, квесты проходятся замечательно и без них.
2. Ведьмак — не РПГ. Ну это моё любимое. Господа, прежде чем кидаться токсичным калом в своих бложиках — почитайте, пожалуйста, определение и основные характеристики жанра. РПГ НЕ ОБЯЗАН включать в себя выбор класса, расы, внешности (да, фанаты мморпг, так тоже бывает). При этом, ролевой элемент присутствует в Ведьмаке в достаточной мере, чтобы она имела полное право называться РПГ. Отыгрыш персонажа со своими особенностями характера и принципами — есть, свобода прокачки — тоже есть. Но Ведьмак — не рпг, «патамушта низя выбрать внешность, расу, класс и ваще Скайрим/Фоллаут/указать_своё — топ».
Ну и с алхимии поржал. Никому ваши эликсиры, масла и отвары, которые дают огромное преимущество и являются обязательной частью ведьмачей охоты, не нужны, действительно (нет).
4. Боевка. Ещё один показатель, что автор играл мало и, скорее всего, на сложности для дошколят. На нормальной сложности ПРИДЁТСЯ использовать весь потенциал, а не ограничиваться тремя ударами того или иного меча, чтобы победить. Ни разу не было такого, чтобы не приходилось использовать в бою как минимум один знак, эликсир или комбинации два удара + уворот, потому что даже толпа сраных низкоуровневых гулей может откусить лицо, если пойти напролом. Это мы ещё не говорим про адреналин и спецудары, открывающиеся во время прокачки.
Да, боевка не уровня souls-like, но и сама игра не про боль и страдания. При этом, в том же AC (раз уж автор решил их посравнивать), боевая система гораздо более казуальная.
Разумеется, есть свои проблемы (например, читерское уклонение после прокачки перка), но где их нет?
Каковы итоги, спросите вы? А никаких. На фразе «никто не проходил ведьмака полностью, до титров» можно смело завершать чтение сей абсолютно необъективной пародии на обзор.
Смешно, но «автор» ставит более казуальный и значительно менее проработанный Киберпанк в пример, хотя он и близко не стоит. Впрочем, пусть в него и играет, авось однажды повзрослеет.
WoT и скорость (да и думать тоже) — вещи несовместимые, в CSGO все решает реакция, как и в мобах. Да, для профессиональной арены нужно ещё минимальные тактические навыки и знание героев/техники/карты/выбрать_нужное, но камон, в 90% партий в этих играх решает именно реакция.
Да, есть партии-бриллианты, но их крайне мало. И они явно далеки от шахмат именно в стратегическом плане.
Грубо говоря, это как сравнивать интересную, но попсовую мыльную оперу и фильм с глубоким сюжетом.
Автор наиграл часов десять и пытается в факты. Ну и, если называть вещи своими именами, обосрался.
Чтобы не быть голословным, давайте по порядку. Сразу оговорюсь, что не являюсь ярым фанатом Дикой охоты, как и вселенной Ведьмака и вижу, в том числе, минусы игры. Только объективно, а не с точки зрения школьника, выросшего на сессионках и конвейерах, по типу упомянутого автором Assasin's Creed.
1. Назовите мне игру с более детально проработанными персонажами в жанре рпг. Я вот не встречал. Ни один центральный или просто значимый персонаж не является плоским, все они раскрываются с разных сторон по мере прохождения квестлайнов. Даже если не брать в расчёт Геральта и его компанию, есть ещё такие харизматичные персонажи, как Дийкстра, Золтан, и иже с ними. И у каждого характер прописан на достаточно высоком уровне, каждый вызывает свои эмоции.
2. Сюжет. Ну конечно сериал от Нетфликса является каноном (при том, что он максимально упрощен и адаптирован под более широкую аудиторию). Допустим, основной сюжет слишком рамазан по игре, хотя в этом и суть основной сюжетной линии. При всем этом, есть херова гора интересных сайд-квест-лайнов.
Про «хотите читать — читайте книги» — смешно. Книги в Ведьмак влияют разве что на понимание мира. Не хотите — не читайте, квесты проходятся замечательно и без них.
2. Ведьмак — не РПГ. Ну это моё любимое. Господа, прежде чем кидаться токсичным калом в своих бложиках — почитайте, пожалуйста, определение и основные характеристики жанра. РПГ НЕ ОБЯЗАН включать в себя выбор класса, расы, внешности (да, фанаты мморпг, так тоже бывает). При этом, ролевой элемент присутствует в Ведьмаке в достаточной мере, чтобы она имела полное право называться РПГ. Отыгрыш персонажа со своими особенностями характера и принципами — есть, свобода прокачки — тоже есть. Но Ведьмак — не рпг, «патамушта низя выбрать внешность, расу, класс и ваще Скайрим/Фоллаут/указать_своё — топ».
Ну и с алхимии поржал. Никому ваши эликсиры, масла и отвары, которые дают огромное преимущество и являются обязательной частью ведьмачей охоты, не нужны, действительно (нет).
4. Боевка. Ещё один показатель, что автор играл мало и, скорее всего, на сложности для дошколят. На нормальной сложности ПРИДЁТСЯ использовать весь потенциал, а не ограничиваться тремя ударами того или иного меча, чтобы победить. Ни разу не было такого, чтобы не приходилось использовать в бою как минимум один знак, эликсир или комбинации два удара + уворот, потому что даже толпа сраных низкоуровневых гулей может откусить лицо, если пойти напролом. Это мы ещё не говорим про адреналин и спецудары, открывающиеся во время прокачки.
Да, боевка не уровня souls-like, но и сама игра не про боль и страдания. При этом, в том же AC (раз уж автор решил их посравнивать), боевая система гораздо более казуальная.
Разумеется, есть свои проблемы (например, читерское уклонение после прокачки перка), но где их нет?
Каковы итоги, спросите вы? А никаких. На фразе «никто не проходил ведьмака полностью, до титров» можно смело завершать чтение сей абсолютно необъективной пародии на обзор.
Смешно, но «автор» ставит более казуальный и значительно менее проработанный Киберпанк в пример, хотя он и близко не стоит. Впрочем, пусть в него и играет, авось однажды повзрослеет.