Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-6.3-8
Поддержку в DXVK (D3D11) похоже подвезут со следующим выпуском оного:
https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/86148ec070628f5a89fbb0a91603bae2ce89529a
Для игр с DirectX 12 в vkd3d поддержка тоже уже есть, но не включена по умолчанию:
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55989
В Lutris тоже добавили опцию с DLSS:
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55962
Так что поддержка лучей есть.
Кхм. Я конечно не эксперт, но разве переменные reflectionsPanX, reflectionsPanY и reflectionsPanZ не обеспечивают уже эту геометрию отражения? Или что это тогда?
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/opentk.audio.openal.effectsextension.eaxreverb.-ctor?view=xamarin-ios-sdk-12
В частности, здесь реализуется начальные отражения звука:
https://github.com/wine-staging/wine-staging/blob/master/patches/dsound-EAX/0014-dsound-Implement-EAX-early-reflections.patch
Важно: В wine-staging реализуется только первая версия EAX, не понятно как ведут себя версии по старше, т.к. их исходный код закрыт.
Ааа, тогда извините.
В статье же написано, что с какой-то версии может работать для любых звуковых карт.