Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Насколько я знаю в vkd3d уже реализованы расширения DXR (см. ссылку выше), так что как минимум для игр в DirectX 12 должно работать.
avatar
Кстати, Киберпанк плохо работает конкретно под NVIDIA, т.к. у драйвера нет нужного расширения вулкан, из-за чего происходят сбои во время игры.
avatar
Поддержка трасировки лучей уже появилась относительно недавно (если мы говорим об NVIDIA DLSS). В последних версиях протон она уже есть (нужно прописать переменную окружения PROTON_ENABLE_NVAPI=1 и установить dxgi.nvapiHack = False. В принципе не такие сложные операции).
https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-6.3-8
Поддержку в DXVK (D3D11) похоже подвезут со следующим выпуском оного:
https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/86148ec070628f5a89fbb0a91603bae2ce89529a
Для игр с DirectX 12 в vkd3d поддержка тоже уже есть, но не включена по умолчанию:
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55989
В Lutris тоже добавили опцию с DLSS:
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55962
Так что поддержка лучей есть.
avatar
Стоило также упомянуть, что для обладателей карточек от AMD на линуксе вас ждут горы всяких плюшек со стороны открытых драйверов, что может сравнять или даже сделать производительность чуточку лучше чем на Windows.
avatar
Хаха, X-Ray, да
avatar
Ха, а я ведь даже на неё когда-то плагины писал.
avatar
В который раз это уже происходит?
avatar
У вас ошибка в предложении: Мы ждем Half-Life 3
avatar
Не понял. Это что, вся жёлтая пресса от потаскух появилась?
avatar
Блин, ну я тогда даже не знаю кто тогда твой никнейм писал…
avatar
Отличная идея, предложить оппоненту самому поискать доказательство которое его убедит. А если он найдёт и высмеет — заявить что нашёл не то. Чувак, после стольки ударов себя в грудь уже поздно устраивать танцы, пришло самое время нанести добивающий удар той-самой-ссылкой. А то складывается впечатление, что либо под техдоками/техвики ты имел какую-то лажу, либо ты уже сам перечитал статью и понял что нужных утверждений там нет.
Кстати, ну как там, я услышу ответ, как ты предлагаешь EAXу трассировать звук не имея информации о геометрии игровой локации? Достаточно названия функции. Или всё, слился?

Кхм. Я конечно не эксперт, но разве переменные reflectionsPanX, reflectionsPanY и reflectionsPanZ не обеспечивают уже эту геометрию отражения? Или что это тогда?
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/opentk.audio.openal.effectsextension.eaxreverb.-ctor?view=xamarin-ios-sdk-12
avatar
То, что EAX не делает позиционирование — это некорректное утверждение. Так как многим здесь важны «ПруФЫ», оставляю ссылку на реализацию EAX в Wine-Staging (p.s. wine — свободная реализация windows api).
В частности, здесь реализуется начальные отражения звука:
https://github.com/wine-staging/wine-staging/blob/master/patches/dsound-EAX/0014-dsound-Implement-EAX-early-reflections.patch
Важно: В wine-staging реализуется только первая версия EAX, не понятно как ведут себя версии по старше, т.к. их исходный код закрыт.
avatar
Не с какой-то,
ALchemy и ALchemy Universall это не только разные версии ПО.

Ааа, тогда извините.
avatar
2008 год. Старое, хорошо проверенное ПО :)
На той же PCgamingWIKI есть еще Creative ALchemy от 2017, кажется, года. Я так понимаю, что он заточен только под звуковухи от Creative?

ALchemy Universall — это приложение для восстановления функциональности DirectSound 3D (EAX) на картах от Creative, но в последующем модифицированное для работы с любыми звуковыми картами.

В статье же написано, что с какой-то версии может работать для любых звуковых карт.
avatar
.
avatar
Конечно не так, у меня ведь один наушник не работает…
avatar
Наконец-то я смогу слушать шипение своих наушников в 3D!
avatar
Переезжаю в Китай…
avatar
Кстати, что у меня за крестик в нике? Это здесь так буква 'ё' изображается?
avatar
Для кого говнОЙ, для кого шоколадом…