Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Сюжет настолько проработан, что ближе к концу игра сама понимает, что становится затянутой, и история начинает лететь со скоростью поезда.
Гринда не так много. Почти все обычные карты (кроме легендарных) падают в полном комплекте с 3 попыток. А благодаря механике сброса наград с этих книг, абсолютно все карты падают уже попытки с пятой. Проблемы только с босами. Книг падает мало, а каждая битва идет долго и непросто, и даже пару заходов оказываются той ещё духотой.
По поводу рандома и сложности. Они зависят от от понимания игрока, как составлять колоду, и уже к середине или к концу игры (зависит от человека) кубики не решают уже ничего, так как ты уже понимаешь, как сделать всё по-крутому.
В остальном в принципе согласен с обзором.