Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Обычно если это классическая невидимая стена — значит дизайнер забил болт на свою работу и делал все как попало.
Одно из главных правил любого дизайна уровней — игрок должен видеть препятствие.