Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
С частью про психологию согласен, но непонятно для кого делали QC: многих старых игроков отпугнули чемпионы с разными характеристиками и абилками, а новые игроки массово не пришли. Помню как я возмущался, что у Никс или Анарки 75 hp, а какой-нибудь Скилабибер или ящерка получают 300 hp и столько же брони чуть не с респа. Сейчас, вроде, получше стало, но оценить не удаётся, в один день я откалибровался в рейтинговые дуэли, получил свои 1500 рейтинга или сколько там дают. А на другой день я сыграл 8 (восемь!) игр подряд с одним и тем же оппонентом: 7 раз выиграл, насколько-то там прибавлялся рейтинг, а оппонент всё тот же, на 8 раз он выиграл и ушёл, больше я на своём рейтинге дуэлей не нашёл, а в 2 на 2 мы вообще около 30 минут ждали противников.
Странно, что Quake обычно выделяют отдельно, времена меняются, такая фигня со многими жанрами и играми: в том же тф2 в официальный соревновательный режим тоже никто не шёл, все тупили в казуальном. UT3 забросили, есть же Fortnite!
Не во что теперь пострелять под пиво после работы. Также загнулись и авиасимуляторы(много в своё время играл в Ил-2), теперь есть танчики и самолётики — вот на это ездить, вот тут пулять пыжь-пыжь, а вот тут у нас внутриигровой магазин.
Современному игроку можно продать только «жвачку» вроде батлроялей, моб, да прочей колды, он не хочет напрягаться, хочет пиу-пиу всех победил и красивые скинчики, ведь индивидуальность и кастомизация так важны!