Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ответ Enrique_Delgado на комментарий
вообщем статья ваша ни о чём и написана непонятно для кого, и если это я юный кабальеро, то ты вообще эмбрион бродячей собаки) вообщем всё справедливо закончилось посыланием на три буквы, надеюсь я был вами правильно понят _) оффтоп, игнор.
Ответ Enrique_Delgado на комментарий
я бы хотел чтобы вы научились аргументированно выражать свою точку зрения, но я вижу что много хочу. А в целом пофиг — важно только голосование рублём, и оно показывает мою правоту в полной мере.
Ответ Enrique_Delgado на комментарий
вполне себе нишевые, какой нибудь очередной ежегодный калофдути сделает продаж больше чем все игры издательства за последние лет 10. Что не делает калофдути хорошей игрой, а делает игры издательства пароходов — нишевыми играми категории B. Этим играм олдфаги никакого прироста аудитории уже точно не дадут — те кого они могли заинтересовать, уже поиграли в них или забили на игры вообще, или имеют большой дефицит времени на игры. Повторюсь — ориентироваться на тех кто играл в Викторию 2 и являлся/является фанатом той игры — глупо и недальновидно. Я хотя сам точно не являюсь ньюфагом, но в полной мере понимаю и одобряю желание разрабов и издателей зарабатывать на своих проектах.
Ответ Enrique_Delgado на комментарий
как-то очень странно вы со мной не соглашаетесь, а по сути подтверждаете всё мною сказанное в одном предложении.
Среди новых фанатов да.©. Ну так этих старых фанатов всегда была маааленькая кучка, которые составляли кор аудиторию, пусть и достаточно активную на форумах. Очень уж нишевые и не кассовые игры у них выходили в 12-13 годах. Думаю, 9 из 10 игроков в CK3 это новые игроки, которые о старых играх серии и вовсе не слышали. Плюс к тому, я как геймер более старшего поколения, чем вы, вполне прозрачно наблюдаю тенденцию смены поколений и кор аудитории игр заодно. С момента выхода той же виктории скоро будет 9 лет — чудовищный срок по меркам жизни одного человечка. Кто-то из подростка школьника за это время превратился в семьянина при паре спиногрызов и с двумя работами- минус потенциальная кор аудитория. А кто-то за это время вырос из трёхлетнего карапуза в прыщавого подростка и имеет кучу времени чтобы зарубаться с головой в любую ерунду, любой контент для него будет внове, ему успешно можно продать любой вроде бы заезженный тренд. Ничто не вечно под луной. Давайте уже будем честными и предположим что движет разработчиками игр? Может быть желание получение материальных благ, желание популяризировать свой проект и монетизировать его? Могут разработчики всерьёз рассчитывать с помощью кор возрастной аудитории виктории 2 увеличить продажи новой игры в десятки раз? Не могут. Потому и делают то, что можно продать и успешно ведь продают.
Саундтреки у Виктории 2 шедевральные.