Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ты, видимо, тут это написал, чтоб самоутвердиться и успокоиться, так как тебя терзают сомнения из-за выбранного тобой устаревающего консервативного способа жизни, навязанного таким же отсталым окружающим тебя социумом, который поставит лайки и вам всем станет немного легче… )
avatar
Аххах), я что-то не так написал? Попытки дорисовки: в первой версии это алгоритм, определяющий края рисунка (не объектов, так как это пост-процесс) на контрастной основе. В следующих версиях принцип может поменяться, но вряд ли. Лучше принципа TAA со сдвигом предыдущих кадров вряд ли что-то возможно…
Что касается FSR, я работал с ReShade, у которого давно есть подобные алгоритмы пост-обработки в фильтрах типа резкости, постеризации, cartoon… Могу даже сделать аналог, сразу для практически всех игр будет подходить..
PS: вот я делал мод для GTA5 c похожей подводкой краев объектов, даже лучше — playground.ru/gta_5/file/gta_5_reshade_by_yasen-943386
avatar
Не ребят, чудес не бывает… Где вы там апскейл увидели? Обычное понижение разрешения рендера с повышением резкости и попытками дорисовки от технологии, которые слегка мажут картину в акварель. Техника съедает пару фпс, в итоге FSR на супер качестве (77% рендера) выдает такой же фпс, как обычное понижение рендера до 80% со сглаж TAA. По желанию добавляем резкости в софте видеокарты и результат лучше. Пробуйте…