Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Что касается FSR, я работал с ReShade, у которого давно есть подобные алгоритмы пост-обработки в фильтрах типа резкости, постеризации, cartoon… Могу даже сделать аналог, сразу для практически всех игр будет подходить..
PS: вот я делал мод для GTA5 c похожей подводкой краев объектов, даже лучше — playground.ru/gta_5/file/gta_5_reshade_by_yasen-943386