Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
104755140153614596991@google
Комментатор
BigDuckBG
Рейтинг
+2.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
И ещё, вы бы сами сначала учебник по экономике бы открыли, прежде чем кого-то обвинять в неграмотности. Я бы посоветовал учебник Берзона Н.И. по финансам. Так же могу посоветовать Дарона Аджемоглу и Джеймса Робинсона, они написали несколько книг, написанных уже не на научном языке, а на более бытовом.
Всего наилучшего.
Помимо того, немало в своей статье я использовал тезисов Григория Баженова, к.э.н. и преподавателя ВШЭ. Он тоже не разбирается в экономике?
Лукойл — 70$ за акцию 24 февраля, 0,53$ на 2 марта.
Роснефть — 5,5$ было, стало 0,602$
Газпром -6,8$ было, стало 0,482$
Сбербанк — 9$ было, стало 0,043$
Стратегия, в первую очередь, должна быть про развитие, прогрессию, расширение, масштаб. А что здесь? 3 эпохи? Пару кнопочек в качестве исследований? И это игра про развитие? Factorio, Europa universalis, Spase empires, Anno, вот какими должны быть стратегии. То что представлено выше, это скорее тактика, так как упор на боях а не на развитии, оттого лично мне такая игра неинтересна.
Это же во многом привело к упадку жанра. Многие разработчики считали что хорошая стратегия это просто разнообразие войск в армии и все, забывая прорабатывать механики развития, оставляя их по принципу «и так сойдет». Впрочем надо сказать, что этому так же способствовал успех Company of heroes. Игра-то хорошая, но вовсе не стратегия. Ох как я бомбил на Down of war 2...
В общем, стратегия это про долгосрочное и широкое планирование, тактика, это про решения здесь и сейчас, и планирование лишь небольшого перечня переменных на небольшом промежутке времени.
Ну и ещё немножко про старкрафт, кто же он, тактика, или стратегия? Планировать надолго своё развитие надо? Да, ты заранее планируешь где и когда разрабатывать новые месторождения минералов, стартового запаса намного не хватит. Постоянно принимать решения по ситуации надо? Тоже да, проворонишь немного с разведкой, и враг атакует именно в самое больное место. Старкрафт это единственный в своём роде гибрид тактики и стратегии, и об этом никто никогда не задумывался, я по крайней мере ни разу не видел, возможно поэтому же их отождевствляют, и возможно поэтому, именно старкрафт является причиной упадка жанра в большей степени, слишком уж гениальная игра оказалась с точки зрения геймдизайна.
Есть ведь отличные примеры интерактивных кино, Life is strange, Wolf among us, в них геймплея мало, но он ЕСТЬ. В тлоу геймплей отсутствует от слова совсем. Дело вот вообще не в сюжете, мне всегда на сюжет было всё равно, но если программный продукт не способен предоставить тебе интересные способы взаимодействия с ним, то это не игра.
Про закон да, услышал у блогера, у Алексея Макаренкова, а он в ру сегменте имеет самый большой кредит доверия.
https://www.youtube.com/watch?v=JTFst0bqwbI с 12:50, можешь сам послушать.
Недавно в США приняли закон позволяющий буквально садиться за решётку всех блоггеров и стримеров, которые просто записывают прохождение, ибо это нарушение авторских прав. Сони уже показала что она хочет заткнуть всем рты когда надавила на метакритик, и она гарантированно будет пользоваться данным законом. Именно потому что программные продукты перестали быть играми, и их достаточно посмотреть на ю-тьюбе, сони сделает что угодно, что бы на ютьюбе их продукты посмотреть уже нельзя было. Да и не только сони, все крупные студии, которые уже давно не про игры и геймплей, а про постановку, повестку, и конечно же, про деньги, много-много денег.