- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Статью я писал довольно долго, около недели, в свободное время. А ведь еще и играть надо было, чтобы разобраться в интерфейсе. Такая задумка была, но это бы растянулось по меньшей мере на месяц. Если честно, хотел успеть до 31 числа.
Но замечание справедливое, критикуешь – предлагай. Я бы и рад переработать интерфейс, но тут совсем другого порядка затрат времени. Если целый дизайн-отдел выкатил такое решение, то чтобы сделать что-то адекватное нужно вникнуть с процесс гораздо глубже: составить карты пользователя (сценарии использоваания), затем общую карту экранов/модулей. Потому что в игре они часто пересекаются и мешают друг другу. Это нужно, чтобы сделать лучше логику взаимодействия, ничего попутно не растеряв.
А за пару вечерков можно пофантазировать только над самыми очевидными изъянами, и над некоторыми визуальными моментами. HUD в целом очень неплох, у меня претензии по менюшкам больше.