Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну почему же не стоило. 4К монитор от FullHD отличается как небо от земли в плане чёткости и плавности текста, деталей на фотографиях и видео. При этом не стоит космических денег. Вполне разумно при этом желание и играть с высокой чёткостью, т.к. всем понятно, что ставить неродное разрешение монитора — это мазохизм. Собственно нвидия и даёт такую возможность с помощью DLSS.
чтобы геймер купил условную 1660 и бесплатно получил FPS как на 2080? оно им надо? да и если начать накачивать младшие карты технологиями старших (которые кстати не только программные, но и аппаратные), то это уже не будут младшие карты.
При наличии DLSS просто снижать разрешение априори бессмысленно, т.к. вместо умного апскейла с чёткостью и детализацией (DLSS) получим убогий примитивный апскейл с мылом. DLSS — это не тупо размазать пиксель по соседним, это нейросеть, это анализ векторов движения и т.д.
Плохо что ли? В любом случае у юзера есть выбор — честное разрешение с графикой low-end или высокая графика с умным апскейлом. Никто ж, например, не слушает музыку в WAV, а картинки не смотрит в BMP. Если разумное сжатие почти не отличимо от оригинала и даёт при этом огромный бонус в объёме данных или производительности — так это можно только поприветствовать.
На текущий момент графика в играх и так состоит из костылей. Антиалиасинг — костыль против лесенки; карты теней и отражений — костыль от отсутствия реалтайм рейтрейсинга, тесселяция — костыль от низкой полигональности. Почему бы не быть костылю, который позволяет комфортно играть на 4К, не отваливая пол-ляма за видяху. Для 4К DLSS — это просто спасение.
Какие альтернативы для поиграть с высокой графикой на 4К не в слайдшоу? Ставить 1080p с целочисленным масштабом — пиксельное гавно, 2К — мыльное гавно. DLSS смотрится пусть и похуже нативного 4К, но несоизмеримо лучше любого пониженного разрешения.
Сам то понял, что написал?
Если видны пиксели, значит разрешение недопустимо низкое для данной диагонали / расстояния до монитора. Вы вокруг себя в реальной жизни пиксели видите? И как воспринимается окружающая действительность, чётко или нет?
Может вам и 800*480 на телефоне достаточно? Между прочим, хотя на 24 дюймах 4К смотрится очень и очень хорошо, но не идеально гладко, что уж говорить о бОльших диагоналях. И вообще то да — одно из преимуществ 4К, это в первую очередь чёткий и гладкий текст, кто много работает с кодом — поймёт. И только уже во вторую очередь — нативный 4К контент. А FullHD после 4К на той же диагонали — пиксельное рыхлое гуано. На 32" мониторе 8К должно смотреться волшебно. Хватит в каменном веке сидеть.
FullHD с целочисленным масштабированием хоть и не размазывается, но выглядит хуже 4К, думаю это очевидно. Лесенки очень заметны, например. А чтобы не было лесенок, приходим к сглаживанию, которое мылит. Тут то и выходит на сцену DLSS, который даёт на 4К намного лучшую картинку чем integer апскейл из FullHD со сглаживанием. Артефакты заметны, если специально их искать.
Если видны пиксели, значит разрешение недопустимо низкое для данной диагонали / расстояния до монитора. Вы вокруг себя в реальной жизни пиксели видите? И как воспринимается окружающая действительность, чётко или нет?