Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Значит для хранения данных не требуется постоянное подключение к источнику электроэнергии.
avatar
Смысл в том, что количество лучей для обсчёта сцены ограничено, чтобы вписаться в заданный уровень производительности. Дальше полученные данные размазываются и апроксимируются. Очень показателен Quake 2 RTX. В нём есть режим, в котором можно буквально посмотреть на лучи, вернее на их проекцию, и оценить их количество в зависимости от выбранной детализации.
avatar
Первый серийный автомобиль, в котором помимо водителя предусмотрено штатное место штурмана. Штурман будет подсказывать водителю, что отображается в правой части экрана и нажимать там кнопочки.
avatar
SYNC!!! ??‍♂️
avatar
Нафиг он нужен, если есть RuStore?
avatar
А ядра — больше 15 миллионов.
avatar
4g ей недостаточно? Шлёт видеопоток 8К хозяину что ли?
avatar
В экран. Это ж дверца кассетопоиемника.
avatar
Цеплять телефон на присоску или на дефлектор — это колхоз. Плюс всё равно экран мелкий. Оптимальный вариант — большой экран над торпедо и Андроид Авто.
avatar
10 лет назад видяхи еле тянули full HD на максималках (GTX580 в Метро 2033 — 50 fps без сглаживания). Сейчас в нативном 4К без RT топы выглядят даже лучше.
avatar
Ну так это элементарно проверяется замедленной съёмкой. Если мерцает, значит есть ощутимый ШИМ. Разные IPS, что есть у меня — не мерцают.
И вообще-то во многих IPS подсветка управляется уровнем напряжения, а не импульсами, как в случае ШИМ, что исключает мерцание.
avatar
20xx можно было пропустить, а вот 20xx super уже вполне можно было брать и не ждать манны небесной.
2070s — примерно на уровне между 3060 и 3060ti, как минимум до следующего поколения точно хватит, даже для 4К.
avatar
Хотите сравнений — пожалуйста. Вот только что нафоткал: https://imgur.com/a/MEeLhjb
Обратите внимание на детализацию хвоста ящерицы и четкость травинок и внутриигрового текста даже в режиме 4k DLSS performance. И мыло и пикселизацию в 1080p, да и даже в 1440p, чего уж там.
Да, есть конечно разница в DLSS и 4k native. В DLSS как-то меньше теней. Но если посмотреть 1080p, то и здесь теней меньше, чем в 4k native. А DLSS performance для 4k рендерится как раз в 1080p. Но общая чёткость картинки практически не уступает native 4k.
А FPS говорит сам за себя. 4k native — 26fps, 4k DLSS perf — 60fps.
avatar
При наличии dlss целочисленный масштаб уже не играет большой роли для игр. Разве что интерфейс масштабировать для старого ПО.
avatar
«Люди сознательно пропускали 20ю серию» — могу лишь поздравить таких ждунов. Надо жить сегодняшним днём, т.к. «завтра» может сильно разочаровать.
avatar
Battlefield, Tomb Raider, Metro, Cyberpunk, Wolfenstein, Death Stranding… помойки? ) Жги ещё.
avatar
Не так. DLSS рендерит в пониженном разрешении, а апскейлит всегда до родного. Чем выше качество, тем в большем разрешении рендерится игра. А лучше — потому что между делом сглаживает и шарпит, вот и кажется лучше.
avatar
Может, например, 540p в 1080p DLSS и не очень хорошо вывозит, не проверял, но 1080p -> 4К смотрится замечательно и с хорошим FPS. А ваши доводы означают что у вас а) не RTX и б) не 4К, и следовательно объективно оценить DLSS вы просто не в состоянии.
avatar
Ну так до криптоистерии можно было купить RTX за 20 т.р. А «бесплатную» — ну например чтобы играть с той же графикой и тем же ФПС и тем же разрешением, но без DLSS, требуется намного более мощная и дорогая карта, а DLSS по сути даёт практически то же самое бесплатно.
avatar
Самое фиговое в 2Гис на AA — это то, что карту нельзя пальцами крутить и зумить. Только кнопками ±. Но вроде как разрабы не виноваты, это ограничение API.
А в Гугл картах на AA убрали возможность указания конечной точки тапом по карте. Только поиском. Это фейл.