Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да не вопрос, но надо же его как то сглаживать, как Хуавей. Иначе будет цепляться за всё подряд и грязь собирать.
avatar
К сожалению, не все вещи можно измерить по таблицам. Кол-во мегапикселей, например, уже давно не говорит о качестве съёмки, а хроматические аберрации и замыленность по краям никто не замеряет.
avatar
Нет сейчас в Metro Exodus длсс 2.0, только первая версия, которая мылит, но смотрится в принципе сносно. Сейчас как раз 4A Games делают ремастер Metro Exodus с DLSS 2.0 и продвинутыми лучами, вот это будет пушка.
avatar
Этот аналог лишь сглаживает картинку и добавляет резкости, а детали восстановить не может. Не конкурент он. Работающего аналога DLSS у АМД сейчас нет.
https://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/software/spiele/49974-test-death-stranding-na-raznykh-videokartakh-s-dlss-2-0-i-fidelityfx-cas.html
avatar
Так и есть, и нет, не перепутали. DLSS действительно способен повышать чёткость даже в сравнении с нативным разрешением, т.к. натренирован на 16к разрешении. Но в основном в статике.
Вот тут хорошо описано, как всё работает внутри https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/
avatar
Если по кайфу сидеть в каменном веке и смотреть на пиксельное говно — никто вам не запрещает )
avatar
DLSS на 1080p — сомнительное удовольствие. Много там восстановишь из 540p? 3060 вполне себе вытащит 4к с длсс. А 1080p, да и 2к — пережиток прошлого, как телефоны 800*480.
avatar
Хз как там на 2,5к, могу сказать за 4к. Прошёл несколько игр на 4к с DLSS и могу сказать, что для 4к это просто маст хев. Т.к. играешь не с 25 к/сек, а с 50. Качество картинки при этом очень близко к родному 4к, и естественно ни в какое сравнение с 1080p. На 1080p и 2,5к может и не стоит включать DLSS, там исходное разрешение для рендеринга всё же маловато получается.
avatar
Засветка из-за освещения, дверь в целом светлее. Неравномерности в 4к никакой нет. По чёткости картинки практически идентичны.
avatar
DLSS резче. Смотрите в 4к, единственное что могу сказать. И это не реклама, DLSS действительно способен выдавать более чёткую картинку чем в нативном разрешении, т.к. обучен на сверхвысоком разрешении.
avatar
Элементарно. Разное освещение. Тени по другому лежат. Правая картинка просто больше высветлена из-за другого света.
avatar
Объясню. Если на 2.5к мыло, то только потому, что а) ютюб пожал видео как шакал, б) поскольку DLSS изначально добавляет немного больше резкости картинке, рискну предположить, что ютюб это сжимает так, что смотрится хуже, чем должно быть. И 4к не божественны, божественны 8к на 32", а 4к просто очень хорош на 24-27". А FullHD после 4к — это блевануть и выкинуть.
avatar
Я так и думал. Я смотрю на 4к. В 2к да, тоже мылит. И может быть даже да, как будто бы сильнее справа. Но в 4к всё не так ) Либо ищите 4к монитор, либо верьте на слово )
И похоже все, кто говорят про мыло, смотрят видео на 2к максимум. Алё, народ, исходник видео — в 4к, и объективно оценить разницу можно только на 4к экране. Что вы там высматриваете в 1-2к? лол.
avatar
Учитывая, что вы не ответили на мой вопрос, смею предположить, что смотрите в 1080p. В лучшем случае в 2к. Следовательно, адекватно оценить видео не можете, а говорите про какое то там мыло. Да, в 1080p я и сам вижу мыло, что слева, что справа. Плюс ко всему ютюб жмёт 1080p как не в себя. В 4к всё совсем по другому, и мыло, если уж на то пошло, скорее в нативном 4к, нежели в DLSS, которое реально выглядит чётче.
И вообще, DLSS скорее как раз для 4к — 8к мониторов, нежели для FullHD. Т.к. 4к или даже в 8к восстановить из 1080p гораздо легче в плане деталей, нежели например 1080p из 540p.
avatar
Вы на каком экране вообще смотрите то? ) Если не на 4к, то о чем вообще можно говорить? На телефоне в 1080p что там, что там одинаковое мыло. На 4к мониторе справа чуть больше шарпа, чем в исходнике, но в меру. Да, DLSS добавляет шарпа. Но мыла там нет в принципе. И да, там на одной сцене есть шевеление синих квадратов в DLSS, такое иногда бывает.
avatar
Всё дело в масштабе. В вашем случае если пиксель это квадрат в 1 сантиметр стороной, то исходное 4к разрешение будет картиной примерно 20 х 40 метров (!). Даже если из каждого блока 2х2 сантиметра удалить 3 части из 4-х, то будь это хоть Джоконда, восстановить её не будет проблемой.
avatar
Всем хейтерам DLSS посвящается.
Представьте старую картину, в которой местами чуть облупилась и отвалилась краска, но бОльшая часть картины видна. Опытный художник профессионально отреставрирует картину так, что она станет почти не отличима от оригинала. Художник не будет просто заполнять пустые места такой же краской как по соседству в сохранившихся частях, он будет именно дорисовывать детали, полагаясь на свой опыт и знание стиля, в котором нарисована картина. Понятно, что качество реставрации будет зависеть от состояния картины. Но в целом картина после реставрации будет выглядеть значительно лучше.
DLSS и есть этот художник-реставратор.
avatar
Ни один из методов сглаживания не способен улучшить детализацию, это, надеюсь, очевидно. Можно только минимизировать размытие тех или иных участков. Только дорисовывая детали, можно улучшить качество апскейла.
avatar
Честный апскейл это какой? Удвоить пиксели из fullHD в 4к? При этом фактическое разрешение останется FullHD, и как ни сглаживай, оно таким и отанется. Интерполировать (усреднить) соседние пиксели при апскейле? Получится мыло. Третьего не дано. Существенно улучшить качество апскейла можно только применяя интеллектуальные алгоритмы. Например, DLSS.
avatar
2к в 27 дюймах — хороший, может быть даже оптимальный сейчас выбор для игр. У меня же 4к и хочу сказать, что чёткость текста и интерфейса — просто кайф, одним словом — «ретина». Много работаю с кодом и для меня это важно. Без DLSS с хорошей графикой нормально играть можно разве что в ведьмака. А с DLSS даже младшие RTX выдают приличные фпс на 4к. Чего так хейтить DLSS — не понимаю. Как говорится: не нравится — не пользуйтесь. А вот без DLSS на 4к было бы очень грустно.