Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
«То что нас не убивает — делают разработчики игр». Худшие боевые системы в РПГ (12)
- 0
Думаю просто он и на легчайшем уровне первого попавшего челика 6 часов убивал)))
Игры →
«То что нас не убивает — делают разработчики игр». Худшие боевые системы в РПГ (12)
- 1
Этот тип на лёгком уровне видимо проходит, ибо я когда проходил ведьмака на «боль и страдания» я просто кайфовал, это не передать словами, это изучение демонов, подготовка масел, правильное построение и выбор доспехов, мутагены, меч… Настолько некомпетентной и однобокой статьи я ещё не читал..) а на счёт Бога войны, он офигенен но тоже раскрывается лишь на предмаксимуме сложности и на валькириях…