Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Так и в серии игр. Геральт меняется от части к части. Меняется его мировоззрени, мировосприятие, система ценностей. Это только лишь приближает его к каноническому, книжному Геральту и, тем самым, делает более живым.
Автор сетует, что мол мы долго, нудно и тщательно лепили Геральта в первой части игры по своему образу и подобию, а к третьей части он вдруг раз, и стал самим собой. Так в том и суть. Игра повествует о конкретном персонаже, который во всех подробностях описан в книгах. Вы не создаёте СВОЕГО персонажа, давая ему внешность, имя, характер, биографию, как в большинстве классических РПГ. Вы наблюдаете за историей ведьмака Геральта, который всем говорит, что он из Ривии, и переживаете вместе с ним события, в которых лишь помогаете ему сделать тот или иной выбор или принять то или иное решение. И вполне разумно и закономерно, что по мере возвращения к Геральту памяти на пути от 1 части к 3, ему требуется все меньше помощи со стороны игрока.
Играя в ведьмака, игрок должен воспринимать себя в роли спутника Геральта, который занял место Лютика рядом с ним, а не самим Геральтом.