Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ты приводишь в пример игры, которые я не играла, поэтому комментировать их не буду х)
Я не знаю, куда там лезут борцы с объективизацией, я лишь высказала мнение, что смотреть на некоторых героев в одежде уместнее, чем без нее. Вот и всё :) Собственно, ты можешь быть не согласен, можешь быть согласен. Я в обратном никого не переубеждаю. Лично моё мнение, что нормальный редизайн только добавляет игре веса (ты привел отличный пример вроде TES, где доспехи выполнены на уровне — и женственные, и практичные).
Как и мнение насчёт МК: в десятой части скины внятнее, чем в девятой :) Может, потому что герои повзрослели, и Соню-старушку уже как-то неловко в прежнем аутфите воспринимать? В любом случае, это был не плохой ход. И не плохой ход, что они не зацикливаются на чём-то одном, а пробуют новые решения.
Что до Dragon Age — тут я как фанат серии готова дискутировать отдельно. Там ведь проблема не столько во внешности, сколько в том, что Veilguard… вообще вышел. Чувствуется, что делали его разработчики The Sims 4 — по деревянным анимациям и редактору. Делали люди, далёкие от лора. В этом там основная проблема.
Хотя, когда начинают критиковать ДА, то начинают ругать его начиная со второй части. Мол, игра «про геев и драконов» или что там чувак с Игромании говорил? хД А я двойку обожаю — и что вы мне сделаете? хД Там, не смотря что игру делали всего за два года, и сюжет отличный, и персонажи. И кстати, там с редизайном всё отлично: скромная эльфийка в закрытой одежде, Изабелла — с декольте. Всё к месту и без перегибов.
Кааароче, я не люблю спорить, а тем более в интернете, предлагаю сворачивать лавочку хД
В MGS открытый мир действительно на любителя, спорить не буду (правда вот только что наполняет этот открытый мир, не задумывался, разве не те же безликие персонажи, за которыми, кроме внешности, ничего нет?). Гемплей — одно, сюжет — другое. И комментирую я сейчас именно персонажей и сюжет. И речь именно про эту игру, а не про всю серию, потому что в MGV персонаж Молчуньи — показательно-образцовый. «Стёб» или «ирония» (хотя тут можно привести один большой обжекшен, ну ладно) — не суть важно, поскольку если сделал кринж и назвал его кринжом — он кринжем быть не перестал х) Особенно, когда сама игра на странице в Steam обещает «кинематографический сюжет» и «глубокие темы». Кинематографично, когда суровые наёмники обсуждают миссию с девушкой, которая стоит на базе почти голая. Они смотрят ей в лицо и ведут себя так, словно это абсолютно нормальное явление. Тупо? Тупо. Воспринимается адекватно? Нет.
А аргумент «мужики любят баб» — meh. Хотя бы потому что любить можно не только халтуру и фансервис, чувак.
И комментарии про «девушки играют в три в ряд» оставь где-то в прошлом веке, рассуждаешь, как стагнирующий дед, прям печалит такое т_т
«Кому сопереживать собрались» — кому? Персонажам. Не важно, как ты видишь этот сюжет. Он есть и персонажи взаимодействуют, как это делают люди в объективной реальности. Как пример фильм МК 95 года. Там тоже не ахти какой сюжет, знаешь. Но на Соню приятно было смотреть и она выглядела внятно (она там, кстати, не теряла своей привлекательности). Но в МК9 её костюм… Ну… Просто вообще нифига не полицейский х) А да ну нафиг, зачем я спорю вообще? х)
Я это к чему? Игры выросли. Игроки тоже. И пора уже понять: хороший персонаж — это персонаж с бэкграундом, с внятной историей и дизайном, тот, в которого веришь. А если для тебя вершина игровой индустрии — это просто цифровая полуголая тян и всё на этом, ну… считай так дальше, кто ж запретит. Только не пытайся убедить в этом меня. Х)
Я, как девушка, которая в игры играет лет с шести, всегда считала, что в фэнтези-вселенных — свой собственный лор. Поэтому бронеливчик для меня там был абсолютной нормой. Я выросла на King's Bounty, где на обложке диска красовались колдунья в ледяном боди и суккубша в стрингах — к этому просто привыкаешь.
Но вот что я заметила, будучи уже взрослой, когда я играла в тот же Mortal Kombat 10, который многие хаяли за «скучные» закрытые доспехи, он мне, наоборот, зашёл куда больше. Почему?
Ну, во-первых, гемплейно он лучше, конечно.
А во-вторых, реалистичным персонажам хочется сопереживать, а нереалистичным — нет.
Когда персонаж реальный в условно реальном сеттинге носит полицейский костюм, который больше похож на костюм стриптизерши (это я про Соню) теряется всякая связь с реальностью, и ты уже не веришь в персонажа, а значит, и не переживаешь за него.
И ладно б МК, там тоже своя атмосфера. Абсолютным чемпионом по абсурдной объективации для меня остаётся Metal Gear Solid V. Да, они это попытались обосновать сюжетом, но это же смехотворно! Каждая кат-сцена с Молчуньей превращалась в откровенное порно. Её избивают злые русские солдаты, а по факту выглядит как… Кхм… Будто бы ее… Ну вы поняли. И ты не чувствуешь жалости — ты просто не можешь перестать либо фейспалмить, либо ржать, либо сидеть с похерфейсом.
Проблемы такой нет, когда это были без сюжетные игры, например, Duke Nuken, где ты просто крутой парень, который просто стреляет, но в современные игры (даже МК) стали пихать сюжет. И весь этот сюжет становится гротескно сюрреалистическим.
Но это мнение вовсе не значит, что женщин должны быть обязательно отталкивающие или вообще безгрудые. Сейчас играю в DA:Veilguard и там груди либо а) Нет вообще б) есть, но такая, будто она пересажена путем трансплантации двух сдувшихся воздушных шариков. Не надо так. Это ещё хуже х)
В DA2, на самом деле, много всяких мелочей проделано. Вот кто-нибудь вообще знал, что там можно собственную сеструху убить? Или, например, если при атаке работорговцев филонить и не выполнять просьбу эльфа сразу, то атака произойдет повторно и он наорет на Хоука? А истерики сопартийцев в DА2 — отдельный вид искусства.
Маман спасти нельзя — это линейный ход. говорю, как человек, который в свое время 193637 часов наиграл о_0/
Я не знаю, куда там лезут борцы с объективизацией, я лишь высказала мнение, что смотреть на некоторых героев в одежде уместнее, чем без нее. Вот и всё :) Собственно, ты можешь быть не согласен, можешь быть согласен. Я в обратном никого не переубеждаю. Лично моё мнение, что нормальный редизайн только добавляет игре веса (ты привел отличный пример вроде TES, где доспехи выполнены на уровне — и женственные, и практичные).
Как и мнение насчёт МК: в десятой части скины внятнее, чем в девятой :) Может, потому что герои повзрослели, и Соню-старушку уже как-то неловко в прежнем аутфите воспринимать? В любом случае, это был не плохой ход. И не плохой ход, что они не зацикливаются на чём-то одном, а пробуют новые решения.
Что до Dragon Age — тут я как фанат серии готова дискутировать отдельно. Там ведь проблема не столько во внешности, сколько в том, что Veilguard… вообще вышел. Чувствуется, что делали его разработчики The Sims 4 — по деревянным анимациям и редактору. Делали люди, далёкие от лора. В этом там основная проблема.
Хотя, когда начинают критиковать ДА, то начинают ругать его начиная со второй части. Мол, игра «про геев и драконов» или что там чувак с Игромании говорил? хД А я двойку обожаю — и что вы мне сделаете? хД Там, не смотря что игру делали всего за два года, и сюжет отличный, и персонажи. И кстати, там с редизайном всё отлично: скромная эльфийка в закрытой одежде, Изабелла — с декольте. Всё к месту и без перегибов.
Кааароче, я не люблю спорить, а тем более в интернете, предлагаю сворачивать лавочку хД
А аргумент «мужики любят баб» — meh. Хотя бы потому что любить можно не только халтуру и фансервис, чувак.
И комментарии про «девушки играют в три в ряд» оставь где-то в прошлом веке, рассуждаешь, как стагнирующий дед, прям печалит такое т_т
«Кому сопереживать собрались» — кому? Персонажам. Не важно, как ты видишь этот сюжет. Он есть и персонажи взаимодействуют, как это делают люди в объективной реальности. Как пример фильм МК 95 года. Там тоже не ахти какой сюжет, знаешь. Но на Соню приятно было смотреть и она выглядела внятно (она там, кстати, не теряла своей привлекательности). Но в МК9 её костюм… Ну… Просто вообще нифига не полицейский х) А да ну нафиг, зачем я спорю вообще? х)
Я это к чему? Игры выросли. Игроки тоже. И пора уже понять: хороший персонаж — это персонаж с бэкграундом, с внятной историей и дизайном, тот, в которого веришь. А если для тебя вершина игровой индустрии — это просто цифровая полуголая тян и всё на этом, ну… считай так дальше, кто ж запретит. Только не пытайся убедить в этом меня. Х)
Но вот что я заметила, будучи уже взрослой, когда я играла в тот же Mortal Kombat 10, который многие хаяли за «скучные» закрытые доспехи, он мне, наоборот, зашёл куда больше. Почему?
Ну, во-первых, гемплейно он лучше, конечно.
А во-вторых, реалистичным персонажам хочется сопереживать, а нереалистичным — нет.
Когда персонаж реальный в условно реальном сеттинге носит полицейский костюм, который больше похож на костюм стриптизерши (это я про Соню) теряется всякая связь с реальностью, и ты уже не веришь в персонажа, а значит, и не переживаешь за него.
И ладно б МК, там тоже своя атмосфера. Абсолютным чемпионом по абсурдной объективации для меня остаётся Metal Gear Solid V. Да, они это попытались обосновать сюжетом, но это же смехотворно! Каждая кат-сцена с Молчуньей превращалась в откровенное порно. Её избивают злые русские солдаты, а по факту выглядит как… Кхм… Будто бы ее… Ну вы поняли. И ты не чувствуешь жалости — ты просто не можешь перестать либо фейспалмить, либо ржать, либо сидеть с похерфейсом.
Проблемы такой нет, когда это были без сюжетные игры, например, Duke Nuken, где ты просто крутой парень, который просто стреляет, но в современные игры (даже МК) стали пихать сюжет. И весь этот сюжет становится гротескно сюрреалистическим.
Но это мнение вовсе не значит, что женщин должны быть обязательно отталкивающие или вообще безгрудые. Сейчас играю в DA:Veilguard и там груди либо а) Нет вообще б) есть, но такая, будто она пересажена путем трансплантации двух сдувшихся воздушных шариков. Не надо так. Это ещё хуже х)
Маман спасти нельзя — это линейный ход. говорю, как человек, который в свое время 193637 часов наиграл о_0/