Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
101873263626953984325@google
Комментатор
getech
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Нет, конечно нет! ВСЕ МОДЫ В ТОПКУ! Это напрчь портит всесь реализм, т.к. многие возмут одежды и оружия из нашего мира, играют за какуй-нибудь сисястую бабу и мультяшный персонаж, меняют все то, что не нужно трогать, это сильно портит правильную атмосферу!
В силовой броне и есть прикол, если кончается последний блок, ты бросаешь в этом месте, каркас брони и снимешь что тебе нужно, а дальше уже интереснее, когда ты найдешь локацию с брошенной силовой броней, ты снова ее надешь, или найдешь блок и вернешься где оставил броню, все правильно, как и должно быть, а также никто тебе не мешает с повышением опыта кидать ядерные блоки как гранаты, или продавать их, тогда их будет меньше. Хотя в чем-то соглашусь, иногда силовая броня начинает раздражать.
Про врагов согласен, если бы их уровень повышался с уровнем Выжившего (как например по аналогии с Borderlands2) было бы интереснее. Моды наверно только интересны на повышение сложности или увеличение точек респауна вражеских npc, но я не рисковал их ставить чтобы не ломать игру.
Играя на UHD разрешении до сих пор картинка чрезвычайна реалистичная, каждый лучик утреннего света, каждую травинку или листочек видно, все очень хорошо различаешь, особенно на большом экране. Тут даже не надо ставить зеленую траву, осенний пейчаж как раз к правильной атмосфере, мне больше нравится, но вот погоду можно было бы сделать правильной, но итак Беседка очень хорошо постаралась сделать мир живущий своей жизнью, вернее этот мир ты строишь сам. Всю прелесть игры ты понимаешь когда детально построил все свои поселения, ты начинаешь понимать, что игра как конструктор, ты сам ее создаешь для себя.
Модерские Vivid и особенно недоделанный Horizon нет смысла ставить, чтобы потом игру часто выбрасывало на рабочий стол и рушился код игры, важных npc и задания придется исправлять консолью или начинать игру сначала. Я бы может и поставил моды, но только в самом конце когда выполнены все задания и построены все поселения, то можно побаловаться, но это лишь на пару часов и дней, для тех кто любит просто походить пострелять. Если ты серьезно хочешь погрузиться в этот мир, то только то что дали разработчики, ну максимум Creation Club, хотя это тоже те же моды, но тут они проверены, к вылетам не приведут. У меня даже без модов напарники считают что я нохожусь в локации супермутантов, что я только не делал, не могу сбросить ветку диалогов, а также случайные события одно время пропадали, а чт оуж говорить про моды, они только нужны если играешь в эту игру на пару дней или месяцев, но не на пару лет, а я там живу уже как 5 лет, детально построил там свой мир и уже свыкся с эти миром.
Да ладно? У меня игра стоит на m.2 ssd samsung 980 pro, загрузки локации пары секунд, а сама игра загружается за пролминуты, у тебя какой проц и SSD? Согласен что тут мир не бесшовный, над этим Беседке конечно нужно работать в следующих ФОлычах, например в ожидаемой Fallout 5. Но в этот мир реально веришь, благодаря фракциям, разным Npc, локациям, хламу, ресурсам, поселениям, своей историей разных фракций, заданиям, разбросанным голозаписям и запискам и всему разнообразию. Незнаю но настолько разнообразной игры я еще не встречал, особенно когда ты сам можешь принят ьучастие в строительстве этого мира!
1. Fallout 4 — это РПГ-экшн, соответственно постоянное получение очков опыта за убийства, открытия локаций, создания предметов и строительства. Тем более выбрав перк Савант, можно в некоторых случаях поднять очки опыта в 5 раз. Получение очков опыта всегда интересно.
2. Невероятно огромный мир, живущей своей жизнью, своей историей, с большим кол-вом фракций со своими взглядами и убеждениями, враждующими друг с другом.
3. Большое кол-во разных элементов брони, что постепенно интересно отбирать самое лучшее
4. Возможность постепенно модернизировать оружие (но это только на начальных этапах игры, далее имея крутую пушку с высоким уроном пропадает интерес в кастомизации оружия)
5. Огромное кол-во разного лута — хлама, который еще и состоит из разных компонентов
6. Самое интересно, это строительство поселений и именно из того хлама что нашел, по-сути в геймере просыпается геймдизайнер уровней, и ты понимаешь, что создавать это не менее интересно, чем разрушать.
7. Не менее интересно расставлять нужный хлам в поселении в качестве интерьера
8. Садить овощи не менее интересно, а главное именно то, что нашел, чтобы было разнообразие.
9. Создавать пути снабжения и случайно встречать своих снабженцев где-нибудь в пути
А теперь скажите, в какой еще игре есть подобный игровый опыт? Правильно, только в фолыче, этим он и уникален!
Насчет модов, они совсем не нужны, иначе рушится весь реализм от игры. Графон с HR Texture Pack в режиме 4K на 43 дюймовом экране с 2080 ti выглядит просто великолепно, кинематографично, никакие моды Vivid не нужны.
Единственные минусы — однотипные задания, слабый сюжет, слишком пустой мир, но это понятно, т.к. мир постапокалипсиса, хотя можно было сделать более насыщенней. Можно также придраться к интерьеру помещений со слабыми текстурами. Но все это простительно благодаря интереснейшему игровому опыту, может даже и немного революционному, т.к. не каждая игра предлагает побывать в шкуре разработчика. Детально и правильно построив поселение чувствуешь себя с чувствовам выполненного долга, хотя понимаешь, что оценить это можешь только ты сам. По-сути Фолыч — очень интерактивная и разнообразная игра, в нее интересно именно играть, а не идти по сюжету чтобы быстро закончить.