Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
На самом деле, автор лишь частично но прав. С точки зрения игроков — я бы сказал, что основных проблем все-таки три:
1)Арта — именно ее количество, а не сам класс в целом. Когда одна арта — она равномерно работает по ходу боя по кд и именно саппортит. Когда их три — можно сколько угодно говорить, что она долго заряжается, но если тебя фокусят все трое, ты вообще из стана не выйдешь, пока не сдохнешь. И не соглашусь, что урон небольшой, при попадании получать по 400 от каждого на 10 уровне это весьма ощутимо, а с новым оборудованием попадать они станут НАМНОГО чаще.
2)Одновременное существование колесников и танков, ползущих со скоростью 20-30 кмч, которые к моменту прибытия колес даже с респа не успевают уехать, не говоря уж о занятии адекватной позиции, а их уже расстреливать начинают, что делает такие бои по умолчанию бессмысленными для медленных, но это вопрос помимо всего прочего еще и к ублюдскому дизайну карт.
3)Таки да, некоторые аспекты ВБР. Понятно, что это не математическое моделирование, но когда у тебя на танке стоит пушка с пробитием 250 — ты блин рассчитываешь, чтобы она будет пробивать 250, а не делать «попадание» в 200мм борт башни без урона. С точки зрения разброса внутри круга сведения — это нормально, потому что это все-таки не лазер, с точки зрения урона — тоже, хоть какой-то элемент именно игры. Но вот +-25% к пробитию это дебилизм. И отдельной вишенкой 50кг снаряды, растворяющиеся в фанерных щитах и заборчиках, да.