Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Лол.
Лучшее завершение диалога.
Пожалуйста, не редактируй и не удаляй этот комментарий. Пусть будет нерукотворным памятником человеческой глупости. xD
Даже я, консольный игрок, эту фразу не могу воспринять всерьез.
Такое ощущение, что ты находишься в отрыве от реальности. Последние лет пять ПК как игровая платформа как раз наоборот — развивается семимильными шагами. Как это можно не заметить — я ума не приложу. Разве что сильно зажмурившись.)
Ну это же байт жирнющий. Ты на игровой ПК-рынок когда последний раз смотрел? Лет 15 назад? xD
Проблема в том, что ты пытаешься примерить ПК-маркетинг к консольному рынку.
Да, некоторые игроки ориентируются на мощность, но это прошаренные юзеры, которые заранее все изучат вдоль и поперек и выбор делают задолго до похода в магазин.
Большинство же обычных игроков выбирает из двух факторов:
1) Цена приставки.
2) Игры, доступные на ней.
PS2 в свое время превзошла Xbox в пользовательской базе и количеству игр, будучи слабее.
Wii утерла нос более мощным PS3/X360.
.
Терафлопсы, терафлопсы… да. Те-ра-фло-псы. Терафлопушки. Важная часть маркетинга. Наверное…
Из официального сайта Sony:
Насколько я знаю, у Sony нет 4000 эксклюзивов на PS4. Мне продолжать мысль?
.
2020 год, информация под рукой лежит. Причем не абы где, а на официальных сайтах. Это не серьезный подход, ребят. Перепроверяйте все трижды.
А то потом мы все дружно задаемся вопросами, почему так много срачей. А все банально: люди толком не знакомы с тем, о чем пишут.
Вон, у Васютина GamePass — плохой сервис, у тебя — вопросы к обратной совместимости PS5, на которые давно есть официальные ответы.
Вот только у PS5 будет обратная совместимость. О ней начали говорить официально еще до анонса консоли.
Да, во время технической презентации возникли вопросы к «сотне игр», но после Sony официально уточнила, что имелось ввиду: на момент презентации была протестирована «сотня игр», но к релизу консоли по обратной совместимости будет работать «подавляющее большинство» игр PS4, т.е. около 4к игр.
После этого уточнения в сети ни слухов, ни другой официальной информации не появлялось по этому поводу.
.
В целом от статьи повеяло Васютиным в плане невероятных предположений.
Только я оправился от моральных увечий от того «сонибойского» бреда, как тут же постучали с противоположного стана. Но, признаюсь честно, написано более изящно.
Мне бы вашу уверенность в формулировках выводов, которые нечем подкрепить.
Ты ведь даже никогда в живую Xbox не видел, да?
Я и PlayStation владею, и с недавних пор Xbox. И вижу у тебя в тексте очевидные пробелы в знаниях, которые и у меня проявлялись пару лет назад. Я также глупо обливал Коробокс помоями, особо не задумываясь, как это коррелирует с реальностью.
А теперь смотрю со стороны и становится смешно.)
Опять таки ты сравниваешь консоль по одному лишь параметру GPU. Новое поколение — это не только GPU. Производительность — это совокупность всех компонентов.
На новых приставках рейтрейсинг представлен не как у Nvidia.
В то время, как RT-ядра при включенном RTX выступают слабым местом, утягивая за собой общую производительность, рейтрейсинг новых консолей обрабатывается на отдельном чипе, работающим параллельно с видеочипом, и не отъедает производительность.
Это косвенно подтверждает источник, который я процитировал. Если вдруг пропустил, я могу повторить:
Понимаешь. Все эти «конкурировать только консоли нового поколения, но никак не GPU Lockhart» разбивается об это заявление.
В приставке будет рейтрейсинг. И он устроен не как на ПК. А следовательно и GPU должно хватить для целей, которые они поставят для SeriesS.
Потому что SeriesS, ВНЕЗАПНО, тоже консоль НОВОГО поколения.
Да и откуда вообще пошло эта «обязательная конкуренция с ПК»? Рейтрейсинг хоть и доступен на новых консолях, но он — опционален. Разработчики сами решают, что и как им задействовать.
Можете дальше бездумно ставить минусы моим комментариям. Я, конечно, не ожидал подобной неадекватности, но «секту фанатиков» мне воспринять проще. По крайней мере это хоть как-то объясняет содержание/заголовки и манеру подачи ваших публикаций. Вы здесь не за аналитикой, лол. Далеко не за аналитикой. И здравого разговора вряд ли удастся достигнуть.
Мужики, ну не серьезно это.
Один не шарит в теме, второй это умножает на двое.
В новых консолях рейтрейсинг опционален и рассчитывается на отдельном чипе, и, в отличие от ПК, где RT-ядра выступают горлышком и ухудшают производительность при включенном RTX, на консолях будет использоваться совершенно иной подход.
И хватит уже мерить все терафлопсами. Почему до вас никак не дойдет, что новое поколение — это не только GPU?
И да, «редактор издания The Verge Том Уоррен в своем твиттере раскрыл несколько технических деталей консоли Xbox Series S, которую, по слухам, Microsoft готовится представить в августе. Сперва Уоррен сообщил, что в младшей консоли будет использоваться тот же самый процессор, что и в Series X, но частоты видеокарты будут иными.
Затем он добавил, что процессор Series S быстрее оного в PS5, а еще консоль поддерживает рейтрейсинг.»
Вроде и по русски написано, и весьма доходчиво — и всё равно каждый раз ответ с несогласием. «Лишь бы что-то ответить».
2) Series S еще не представлена. Мы понятия не имеем, как она будет продвигаться в маркетинговом плане.
3) Ты сам в прошлом своем блоге написал, что текущее поколение вышло, цитата: «морально устаревшими». Разработчики даже после выхода улучшенных версий сказали, что «разогнанное графическое ядро — хорошо, но процессор помощнее — было бы получше). Им виднее.
4) „Оптимизировано для Xbox Series X“ и „Smart Delivery — никак не связанные между собой вещи, но во многих проектах они пересекаются, поэтому ты их путаешь.
SmartDelivery — это покупка двух разных версий для двух разных платформ за одну цену, а не улучшение одной версии для прошлого поколения.
“Оптимизировано для Xbox Series X» — это то же самое, что и текущее «Оптимизировано для Xbox One X».
Мол, «наша игра хороша, но на более дорогой приставке вы получите больше в техническом плане».
5) Браво. Ты подтвердил демагогию.
3) Так обычные пользователи и не говорят. Это ты у себя в материале задаешься вопросом «зачем мне 4 терафлопса, когда у меня есть 6?».
По факту вопрос решается простым ответом:
Xbox One S/X — текущее поколение
Xbox Series S/X — новое поколение
4) Причем тут сравнение с ПК? У разработчиков возникают проблемы с нынешним ягуаром — факт. К чему тут неуместное сравнение с «6 ядерниками» на ПК — вопрос. И лишний раз подтверждает, что ты не совсем понимаешь, о чем пишешь.
5) SmartDelivery относится к текущему кросс-гену, т.е. к играм, имеющим РАЗНЫЕ версии для каждой консоли.
Обратная совместимость — это совершенно другой вопрос. Там ты игру для Xbox One запускаешь на SeriesX.
В случае с SmartDelivery ты на SeriesX запускаешь игру для SeriesX (со всеми сопутствующими новой консоли параметрами). SmartDelivery позволяет тебе не платить дважды.
6) Демагогия. У японцев цифра 4 означает «смерть», но PS4 они выпустили без проблем.