Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Замечательная статья. Согласен абсолютно с каждым пунктом. На фоне первой части, вторая выглядит как сочинение пятиклассника. Но особенно разочаровало отсутствие той самой жестокости, что была заявлена в интервью разработчиков перед релизом второй части и которая была в первой части. Жестокость именно в плане сеттинга и сюжета. Ждал большего градуса, ждал взрослую, тяжёлую историю, но оторванные у нпс конечности это ещё не жестокость. Весь мир игры воспринимался картонно. По ходу сюжета начинал уставать ловить фейспалмы. Ну а ещё, по теме произведений завязанных на мести, хотел бы добавить корейский фильм «олдбой». Настоящее кино с действительно жестоко раскрытой темой мести, а не вот этот детский сад из тлоу2

Ответ 100524523717634133237@google на комментарий
Замечательная статья. Согласен абсолютно с каждым пунктом. На фоне первой части, вторая выглядит как сочинение пятиклассника. Но особенно разочаровало отсутствие той самой жестокости, что была заявлена в интервью разработчиков перед релизом второй части и которая была в первой части. Жестокость именно в плане сеттинга и сюжета. Ждал большего градуса, ждал взрослую, тяжёлую историю, но оторванные у нпс конечности это ещё не жестокость. Весь мир игры воспринимался картонно. По ходу сюжета начинал уставать ловить фейспалмы. Ну а ещё, по теме произведений завязанных на мести, хотел бы добавить корейский фильм «олдбой». Настоящее кино с действительно жестоко раскрытой темой мести, а не вот этот жёсткий сад из тлоу2

avatar
Да почему Джоел и Томми не должны были раскрывать свои имена? Они ни от кого не прятались, ни в первой части, ни во второй. Даже вскользь не упоминалось, что они кого то опасаются. Ну а если ты не боишься что тебя ищут, то зачем прятаться? Тут куда более тупо то, что Джоэл в толпе незнакомцев оставил непонятно где оружие и вышел на середину комнаты без намека на осторожность. Всем привет, я 25 лет выживаю в безумно жестоком мире, давайте дружить.
avatar
Только проблема в том, что это надо сценарно объяснять и показывать, а не оставлять для игры в угадайку для игроков. Кто хочет, тот любому бреду оправдание найдет.
А с женой он разошелся по одной просто причине — дракман показывал свою любимую идею цикличности насилия и в его цикле все, кто хотел мести, расставались с любимыми. Эбби с Оуэном, Элли с Диной, Томми с Марией. И в погоне за этой идеей цикла была напрочь позабыта логика и мотивация персонажей.
avatar
Замечательная статья. Согласен абсолютно с каждым пунктом. На фоне первой части, вторая выглядит как сочинение пятиклассника. Но особенно разочаровало отсутствие той самой жестокости, что была заявлена в интервью разработчиков перед релизом второй части и которая была в первой части. Жестокость именно в плане сеттинга и сюжета. Ждал большего градуса, ждал взрослую, тяжёлую историю, но оторванные у нпс конечности это ещё не жестокость. Весь мир игры воспринимался картонно. По ходу сюжета начинал уставать ловить фейспалмы. Ну а ещё, по теме произведений завязанных на мести, хотел бы добавить корейский фильм «олдбой». Настоящее кино с действительно жестоко раскрытой темой мести, а не вот этот жёсткий сад из тлоу2