Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Насколько слышно, как и TR4 (SP3r2), физически всё тот же SP3, ревизия очередная (SP3r3). Что будет электрически — сказать сложно, но поговаривают, что по факту это будет просто обычный EPYC/Zen2 SP3, потому что внешний интерфейс по характеристикам выходит одинаковым.
avatar
Эпловод? :D
avatar
В TRPro вроде 8 обещают.
Но обещанного ждут, а если надо «здесь и сейчас» — берите EPYC, там этих самых 8 каналов точно есть. Частоты правда пониже, серверное решение, как-никак.
avatar
Это точно. Техника, чтобы поставить на полочку и любоваться. Во избежание проблем лучше не открывать и не включать.
avatar
Потому что железо РАЗНОЕ совершенно. И софт от одного на другое не впихнуть. Скажите спасибо разработчикам консолей. Тьфу-тьфу, мозги у идеологов сего счастья наконец-то встали на место, и новые консоли используют практически PC'шное железо, модифицированное, но всё равно совместимое.
-
Как вариант — ставить внутрь дополнительно железо от PS2/PS3, но это во-первых загонит стоимость выше объявленной, во-вторых, форм-фактор корпуса станет уже не такой маленький и красивый.
avatar
Ни с чем они не совместимы. Кастомный проц, кастомный видеоадаптер, кастомные шины, кастомные акселераторы. PS2 — это вообще тихий ужас, оно и сейчас не полноценно эмулируется, всё равно есть нюансы с рекомпиляцией, с эмуляцией асинхронных шин и режимов работы акселераторов, да и требования к производительности железа у эмулятора раз в 5 выше, чем железо у оригинала. Суньтесь в код эмулятора — ужаснитесь.
-
Просто очень много лет с выхода этих консолей прошло, производительность железа PC выросла, работу железа этой консоли более-менее изучили, и эмулятор (единственный, кстати) стал более-менее нормально работать. Я PCSX2 знаю ещё с бета-версий, это конечно был адешник.
-
А «затык в 3 плойке» будет точно так же существовать до тех пор, пока производительность железа PC не превысит таковую у PS3 в несколько раз, то есть ещё лет 5 минимум, ну и пока кастомное железо не исследуют достаточно, чтобы более-менее корректно повторить его работу, что ещё хуже, чем собственно проблема требуемой производительности.
-
Сама Sony могла бы сделать эмулятор той же PS2 гораздо легче — у них есть вся документация на железо. Но нанимать/обучать под это дело программистов, а профиль эмуляции очень сложный и очень специфичный, требует объемлющих знаний обеих платформ — исходной и целевой — это ОЧЕНЬ дорого, и полторы тысячи хомячков, желающих ретро, никогда такие вложения не окупят.
-
Я подозреваю, что «облачная» эмуляция у них будет (если вообще будет) обеспечиваться вовсе не эмулятором, ну может за вычетом PS1, а хардом — кастомными платами с консольным железом. Таковое в масштабе тех самых полутора тысяч хомячков обойдётся дешевле, чем разработка эмулятора.
avatar
R6515, прошу прощения.
R6415 это платформочка под Zen1, который мы тестировали в прошлом году (полубоевой-полутестовый стенд, тоже полёт нормальный все полтора года).
avatar
Насчёт страшно можете не париться — с февраля в продакшне на массовый сервис (+ массовая виртуализация) полёт нормальный, ни единого разрыва :) Dell R6415, если интересно.
-
Стандартная процедура тестового стенда и phaseout, думаю, всегда возможна :)
-
Под Windows смотря подо что. Если per socket license — то наоборот выгодно, спокет один :) Если per core — толку никакого. Хотя с другой стороны выигрыш над типовыми не-Platinum Scalable будет даже при per core, если правильно выбрать по числу ядер, эти ядра реально мощные.
-
Для виртуализации десктопов имхо идеальный вариант. Овердохера ядер в небольшой платформе. Единственное что, бывает интелозависимый софт, который favors Intel безоговорочно, если производительность именно специализированного софта критична — лучше тоже сначала тестовый стенд сваять. В любом случае хотя бы протестируйте — скорее всего не пожалеете :)
-
Мы просто виртуализацию махнули безоговорочно. В прошлом году бОльшую часть года тестировали Zen 1 «в бою» — уже понравилось, а махнули массово сразу на Zen 2. Пока ни разу не пожалели. Платформ стало в 2 раза меньше и по штукам и (больше чем в 2 раза) по юнитам, а производительность на платформу (сильно) / на сопоставимое число ядер (ощутимо) выше. Сейчас ещё выше сравнительно, потому что последние уязвимости и workaround'ы к ним (как софтовые так и фирмварные) загнали у интела переключения контекста и эффективность кешей под плинтус.
avatar
Это эпоха консолей, детка. Не совместимых ни с чем по железу, и очень сложно программно воспроизводимых на универсальном железе.
К счастью, эта эпоха уходит — новые консоли всё больше и больше представляют из себя PC в красивой обёртке.
avatar
И даже приложения другие?
avatar
О, это пять. Да ещё и за смешные деньги.
avatar
Вот только в случае ведроида ты можешь сменить производителя телефона — и почти всё останется привычным.
-
А в случае огрызка сосёшь лапу и ждёшь, альтернатив нет.
-
Хотя, конечно, ничто не мешает сменить огрызок на ведроид :) Но с привычностью по первости будут проблемы.
avatar
Одна великая китайская байда.
avatar
«Попросят документы» в случае этой страны = будешь обивать пороги неделю в лучшем случае, справка не справка, печать нужна не круглая, а восьмиугольная, справку на получение справки заверить нотариусом, etc.
avatar
Тот случай, когда опечатка не опечатка.
Но тоже уже начинают появляться, рынок очень инертен, но все перестраиваются потихонечку.
avatar
Зато наверняка снова новый сокет.
avatar
В содержимом головы.
Перевели _весь_ парк серверов под виртуализацию на Epyc недавно — нарадоваться не можем. Особенно с учётом того, что массовая виртуализация как раз та задача, где все мелтдауны, MDS'ы и прочее укладывает Xeon'ы в плинтус.
Ну и вместо двух-четырёхсокетных систем теперь стоят односокетные, а ядер больше.
avatar
Не знаю, как насчёт TR, но EPYC прекрасны.
avatar
«Профиль -> Чёрный список», внезапно. Хоть бы посмотрел сначала, прежде чем ляпать.
avatar
Сравнили, блин, одного вендора со 100500.