Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Насколько слышно, как и TR4 (SP3r2), физически всё тот же SP3, ревизия очередная (SP3r3). Что будет электрически — сказать сложно, но поговаривают, что по факту это будет просто обычный EPYC/Zen2 SP3, потому что внешний интерфейс по характеристикам выходит одинаковым.
В TRPro вроде 8 обещают.
Но обещанного ждут, а если надо «здесь и сейчас» — берите EPYC, там этих самых 8 каналов точно есть. Частоты правда пониже, серверное решение, как-никак.
Потому что железо РАЗНОЕ совершенно. И софт от одного на другое не впихнуть. Скажите спасибо разработчикам консолей. Тьфу-тьфу, мозги у идеологов сего счастья наконец-то встали на место, и новые консоли используют практически PC'шное железо, модифицированное, но всё равно совместимое.
-
Как вариант — ставить внутрь дополнительно железо от PS2/PS3, но это во-первых загонит стоимость выше объявленной, во-вторых, форм-фактор корпуса станет уже не такой маленький и красивый.
Ни с чем они не совместимы. Кастомный проц, кастомный видеоадаптер, кастомные шины, кастомные акселераторы. PS2 — это вообще тихий ужас, оно и сейчас не полноценно эмулируется, всё равно есть нюансы с рекомпиляцией, с эмуляцией асинхронных шин и режимов работы акселераторов, да и требования к производительности железа у эмулятора раз в 5 выше, чем железо у оригинала. Суньтесь в код эмулятора — ужаснитесь.
-
Просто очень много лет с выхода этих консолей прошло, производительность железа PC выросла, работу железа этой консоли более-менее изучили, и эмулятор (единственный, кстати) стал более-менее нормально работать. Я PCSX2 знаю ещё с бета-версий, это конечно был адешник.
-
А «затык в 3 плойке» будет точно так же существовать до тех пор, пока производительность железа PC не превысит таковую у PS3 в несколько раз, то есть ещё лет 5 минимум, ну и пока кастомное железо не исследуют достаточно, чтобы более-менее корректно повторить его работу, что ещё хуже, чем собственно проблема требуемой производительности.
-
Сама Sony могла бы сделать эмулятор той же PS2 гораздо легче — у них есть вся документация на железо. Но нанимать/обучать под это дело программистов, а профиль эмуляции очень сложный и очень специфичный, требует объемлющих знаний обеих платформ — исходной и целевой — это ОЧЕНЬ дорого, и полторы тысячи хомячков, желающих ретро, никогда такие вложения не окупят.
-
Я подозреваю, что «облачная» эмуляция у них будет (если вообще будет) обеспечиваться вовсе не эмулятором, ну может за вычетом PS1, а хардом — кастомными платами с консольным железом. Таковое в масштабе тех самых полутора тысяч хомячков обойдётся дешевле, чем разработка эмулятора.
R6515, прошу прощения.
R6415 это платформочка под Zen1, который мы тестировали в прошлом году (полубоевой-полутестовый стенд, тоже полёт нормальный все полтора года).
Насчёт страшно можете не париться — с февраля в продакшне на массовый сервис (+ массовая виртуализация) полёт нормальный, ни единого разрыва :) Dell R6415, если интересно.
-
Стандартная процедура тестового стенда и phaseout, думаю, всегда возможна :)
-
Под Windows смотря подо что. Если per socket license — то наоборот выгодно, спокет один :) Если per core — толку никакого. Хотя с другой стороны выигрыш над типовыми не-Platinum Scalable будет даже при per core, если правильно выбрать по числу ядер, эти ядра реально мощные.
-
Для виртуализации десктопов имхо идеальный вариант. Овердохера ядер в небольшой платформе. Единственное что, бывает интелозависимый софт, который favors Intel безоговорочно, если производительность именно специализированного софта критична — лучше тоже сначала тестовый стенд сваять. В любом случае хотя бы протестируйте — скорее всего не пожалеете :)
-
Мы просто виртуализацию махнули безоговорочно. В прошлом году бОльшую часть года тестировали Zen 1 «в бою» — уже понравилось, а махнули массово сразу на Zen 2. Пока ни разу не пожалели. Платформ стало в 2 раза меньше и по штукам и (больше чем в 2 раза) по юнитам, а производительность на платформу (сильно) / на сопоставимое число ядер (ощутимо) выше. Сейчас ещё выше сравнительно, потому что последние уязвимости и workaround'ы к ним (как софтовые так и фирмварные) загнали у интела переключения контекста и эффективность кешей под плинтус.
Это эпоха консолей, детка. Не совместимых ни с чем по железу, и очень сложно программно воспроизводимых на универсальном железе.
К счастью, эта эпоха уходит — новые консоли всё больше и больше представляют из себя PC в красивой обёртке.
Вот только в случае ведроида ты можешь сменить производителя телефона — и почти всё останется привычным.
-
А в случае огрызка сосёшь лапу и ждёшь, альтернатив нет.
-
Хотя, конечно, ничто не мешает сменить огрызок на ведроид :) Но с привычностью по первости будут проблемы.
«Попросят документы» в случае этой страны = будешь обивать пороги неделю в лучшем случае, справка не справка, печать нужна не круглая, а восьмиугольная, справку на получение справки заверить нотариусом, etc.
В содержимом головы.
Перевели _весь_ парк серверов под виртуализацию на Epyc недавно — нарадоваться не можем. Особенно с учётом того, что массовая виртуализация как раз та задача, где все мелтдауны, MDS'ы и прочее укладывает Xeon'ы в плинтус.
Ну и вместо двух-четырёхсокетных систем теперь стоят односокетные, а ядер больше.
Но обещанного ждут, а если надо «здесь и сейчас» — берите EPYC, там этих самых 8 каналов точно есть. Частоты правда пониже, серверное решение, как-никак.
-
Как вариант — ставить внутрь дополнительно железо от PS2/PS3, но это во-первых загонит стоимость выше объявленной, во-вторых, форм-фактор корпуса станет уже не такой маленький и красивый.
-
Просто очень много лет с выхода этих консолей прошло, производительность железа PC выросла, работу железа этой консоли более-менее изучили, и эмулятор (единственный, кстати) стал более-менее нормально работать. Я PCSX2 знаю ещё с бета-версий, это конечно был адешник.
-
А «затык в 3 плойке» будет точно так же существовать до тех пор, пока производительность железа PC не превысит таковую у PS3 в несколько раз, то есть ещё лет 5 минимум, ну и пока кастомное железо не исследуют достаточно, чтобы более-менее корректно повторить его работу, что ещё хуже, чем собственно проблема требуемой производительности.
-
Сама Sony могла бы сделать эмулятор той же PS2 гораздо легче — у них есть вся документация на железо. Но нанимать/обучать под это дело программистов, а профиль эмуляции очень сложный и очень специфичный, требует объемлющих знаний обеих платформ — исходной и целевой — это ОЧЕНЬ дорого, и полторы тысячи хомячков, желающих ретро, никогда такие вложения не окупят.
-
Я подозреваю, что «облачная» эмуляция у них будет (если вообще будет) обеспечиваться вовсе не эмулятором, ну может за вычетом PS1, а хардом — кастомными платами с консольным железом. Таковое в масштабе тех самых полутора тысяч хомячков обойдётся дешевле, чем разработка эмулятора.
R6415 это платформочка под Zen1, который мы тестировали в прошлом году (полубоевой-полутестовый стенд, тоже полёт нормальный все полтора года).
-
Стандартная процедура тестового стенда и phaseout, думаю, всегда возможна :)
-
Под Windows смотря подо что. Если per socket license — то наоборот выгодно, спокет один :) Если per core — толку никакого. Хотя с другой стороны выигрыш над типовыми не-Platinum Scalable будет даже при per core, если правильно выбрать по числу ядер, эти ядра реально мощные.
-
Для виртуализации десктопов имхо идеальный вариант. Овердохера ядер в небольшой платформе. Единственное что, бывает интелозависимый софт, который favors Intel безоговорочно, если производительность именно специализированного софта критична — лучше тоже сначала тестовый стенд сваять. В любом случае хотя бы протестируйте — скорее всего не пожалеете :)
-
Мы просто виртуализацию махнули безоговорочно. В прошлом году бОльшую часть года тестировали Zen 1 «в бою» — уже понравилось, а махнули массово сразу на Zen 2. Пока ни разу не пожалели. Платформ стало в 2 раза меньше и по штукам и (больше чем в 2 раза) по юнитам, а производительность на платформу (сильно) / на сопоставимое число ядер (ощутимо) выше. Сейчас ещё выше сравнительно, потому что последние уязвимости и workaround'ы к ним (как софтовые так и фирмварные) загнали у интела переключения контекста и эффективность кешей под плинтус.
К счастью, эта эпоха уходит — новые консоли всё больше и больше представляют из себя PC в красивой обёртке.
-
А в случае огрызка сосёшь лапу и ждёшь, альтернатив нет.
-
Хотя, конечно, ничто не мешает сменить огрызок на ведроид :) Но с привычностью по первости будут проблемы.
Но тоже уже начинают появляться, рынок очень инертен, но все перестраиваются потихонечку.
Перевели _весь_ парк серверов под виртуализацию на Epyc недавно — нарадоваться не можем. Особенно с учётом того, что массовая виртуализация как раз та задача, где все мелтдауны, MDS'ы и прочее укладывает Xeon'ы в плинтус.
Ну и вместо двух-четырёхсокетных систем теперь стоят односокетные, а ядер больше.