Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Atom и Geode не сильно малопотребляющие.
Обгрызок Atom вообще потребляет раз в 10 больше того, на сколько способен наработать. Ну, сравнительно с полноразмерными CPU.
Создать «дыру» в платформе не так просто, как вам кажется.
Особенно не признавая приложения собственной руки к таковой.
Из-за того, что созданная дыра может быть обнаружена, и далее использована не только вами, но и в т.ч. против вас.
Поэтому всё гораздо прозаичнее. Иногда дыра — это просто дыра.
На уровне набора команд там фиолетово, а в оптимизаторах под x86 у компиляторов накоплено гораздо больше многолетнего опыта, чем под всё остальное.
-
По раскладу x86 vs ARM было три проблемы:
— До смерти не нужно, ARM более-менее всех устраивал (сейчас это начинает меняться, будущее самой ARM Holdings туманно)
— Энергопотребление — как раз то, что обсуждаем, bL в теории его позволит сократить в «простое» и на фоновых задачах до очень малых величин
— Отсутствие возможности «доработки» (ARM лицензируется как IP блоки, у x86 такого счастья нет), но с появлением той же универсальной IF и вообще с появившимся у той же AMD желания работать «под кастомные SoC» — тоже всё меняется
В принципе да. Но у bL (не путать с BL!) другая задача — максимально снизить потребление. Поэтому естественно применять будут там, где надо не 15W, а 1-2-3.
Вряд ли больше 4 ядер, это скорее будет сегмент для мобильных платформ.
В самом лучшем случае — что-то типа 4B+4L / 6B+2L.
Сегмент всё тот же — ультрапортативные устройства, максимум лэптопы.
> большинство игр и их движков делается под мультиплатформу
Хрен там. До недавних пор (ровно до момента, когда консоли перешли на x86) портирование игр с платформы на платформу представляло собой лютый Ц, в результате которого порты на PC появлялись с опозданием на 2-3-4 года, и с кучей проблем именно в графической части.
Ну да, суды какие-то, адвокаты…
-
Маски-шоу у конкурента с изъятием всей техники на подробнейшую экспертизу сроком в пару лет; директор конкурента внезапно сбивает мента, двигаясь на скорости 2 км/ч; у бухгалтера конкурента находятся наркотики под кроватью, купленные на деньги, которые тайно брались из кассы (при этом не важно, что все расчёты онлайн, а кассы нет), налоговая находит недоимку за три года в размере, большем, чем весь оборот компании за 10 лет. И т.д. и т.п.
-
Все варианты вымышленные, любое сходство с реальностью абсолютно случайно.
-
На самом деле ничего хорошего, конечно, нет и в варианте, когда компания с огромным оборотом имеет такую возможность «троллить» малые компании. Очень надеюсь на то, что в итоге действиями Apple заинтересуются антимонопольщики.
Ну и прочие +100 поинтов к понтовости.
Обгрызок Atom вообще потребляет раз в 10 больше того, на сколько способен наработать. Ну, сравнительно с полноразмерными CPU.
Особенно не признавая приложения собственной руки к таковой.
Из-за того, что созданная дыра может быть обнаружена, и далее использована не только вами, но и в т.ч. против вас.
Поэтому всё гораздо прозаичнее. Иногда дыра — это просто дыра.
-
По раскладу x86 vs ARM было три проблемы:
— До смерти не нужно, ARM более-менее всех устраивал (сейчас это начинает меняться, будущее самой ARM Holdings туманно)
— Энергопотребление — как раз то, что обсуждаем, bL в теории его позволит сократить в «простое» и на фоновых задачах до очень малых величин
— Отсутствие возможности «доработки» (ARM лицензируется как IP блоки, у x86 такого счастья нет), но с появлением той же универсальной IF и вообще с появившимся у той же AMD желания работать «под кастомные SoC» — тоже всё меняется
Тогда лучшее, что можно заменить в обновлённом iMac — это сам iMac.
На более вменяемую платформу.
В самом лучшем случае — что-то типа 4B+4L / 6B+2L.
Сегмент всё тот же — ультрапортативные устройства, максимум лэптопы.
SATA SSD нужны для хранения данных, в первую очередь, вместо HDD.
Но не объёмами в 0.25, 0.5 и 1Тб.
4-8Тб оптимум, в худшем случае 2. И задёшево, QLC например.
Хрен там. До недавних пор (ровно до момента, когда консоли перешли на x86) портирование игр с платформы на платформу представляло собой лютый Ц, в результате которого порты на PC появлялись с опозданием на 2-3-4 года, и с кучей проблем именно в графической части.
-
Маски-шоу у конкурента с изъятием всей техники на подробнейшую экспертизу сроком в пару лет; директор конкурента внезапно сбивает мента, двигаясь на скорости 2 км/ч; у бухгалтера конкурента находятся наркотики под кроватью, купленные на деньги, которые тайно брались из кассы (при этом не важно, что все расчёты онлайн, а кассы нет), налоговая находит недоимку за три года в размере, большем, чем весь оборот компании за 10 лет. И т.д. и т.п.
-
Все варианты вымышленные, любое сходство с реальностью абсолютно случайно.
-
На самом деле ничего хорошего, конечно, нет и в варианте, когда компания с огромным оборотом имеет такую возможность «троллить» малые компании. Очень надеюсь на то, что в итоге действиями Apple заинтересуются антимонопольщики.