Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Если сюжет смотрит кто-то из поколения CTRL-Z, не понимает морали и не думает о последствиях, это его проблемы. Но тут хотя бы пытаются достучаться до игроков: «Эй, смотрите, нельзя так поступать! Вот Элли убила всех и что в итоге?». Может, слишком навязчиво это показывают, может, наоборот, концовка получилась слишком мягкой для этой морали (хотя как мне кажется, тут просто все тоньше показано), но уж точно тут не показывают что «делать можно все и тебе ничего не будет».
Вот такая цена мести. Это простое, прямолинейное высказывание в лоб, единственная мораль сюжета. Я думал, отношение к игре зависит от того, считаете ли вы эту мораль слишком простой и навязчивой или нет. Ну еще многих бомбит от ЛГБТ повесточки. Хотя мне она не мешала.
Last of Us, обе части, все-таки давали игроку свободу выбора во время геймплея. Убивать или не убивать врагов — это ваш выбор, не Элли или Джоэла. И во второй части четче показаны последствия, пусть они ни на что не влияют сюжетно. Вот девушка кричит «Мишка!» когда мы убиваем собаку. А позже, играя за Эбби, мы видим Мишку еще живым, играем с ним. А ведь могли и не убивать. Пройти мимо. Да, было бы сложнее. Но в жизни тоже сложнее остаться хорошим человеком. А вот два солдата разговаривают о своих подругах в штабе. Позже мы можем их обоих тихо прирезать. Ну а что подруги? Какая разница! Мы ж их не встретим потом! Я если бы так было в реальной жизни? Вот это настоящий выбор.