Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
К сожалению, мод сообщество делает то, что зачастую должны были изначально делать сами студии, но увы, сначала менеджеры, потом все остальные. Те же мододелы, просто шикарно прокачали Скайрим по графике, и вышло ровно то, о чём я и написал — хорошая история, которая стала красивее.
Извини тогда. Казалось, что ставишь себя выше меня. Сказывается опыт нахождения на сайте, название которого состоит из трёх букв.Последний раз редактировалось 15 июля 2020, 16:04
Ох уж эти сайты из трёх букв) Всё нормально, бывает, главное что всё ясно и понятно, и без всякой грязи и жести. Тоже извиняюсь, если где-то что-то грубо прозвучало.
Игровые миры наполняются механиками, а не рисунками. Пустой, но красивый мир завлекает не на долго. Не будешь же ты с этим спорить? Мне показалось, что ты ставишь работу художников выше работы программистов, звуковиков, левелдизайнеров и прочих ребят, без которых твои картины просто останутся неплохими картинами.
Видимо не внимательно прочел всё же. Работа всех звеньев равнозначна, все люди важны, даже те которые просто готовят кофе.
Завтра… Может… Если… Кабы… Но выделывается уже сейчас, чел. У меня к этому претензия. Ведёт себя как какой-нибудь Арт-директор из Ubisoft, а на деле даже домик полноценный состряпать не может.
Тут сложнее тогда, тяжело сказать не зная человека. Скорее всего у него в жизни не много особых достижений, что даже не значительный успех окрылил парня(ИМХО). Скажем так, даже будь ты арт-директором Метелицы, всегда нужно быть человеком.
Разрабатывать сайты, писать софт, создавать, поддерживать и дорабатывать конфигурации в 1С, писать тематические тексты, работать с 3д… Именно моделирование, не анимация, работать со звуком и двухмерной анимацией. Ну так, на вскидку.
Не плохо, но если 3D, то это ZBrush\Blender\3D Coat как я понимаю, и анимацию скорее всего тебе придётся учить, сейчас чистых моделлеров всё меньше и меньше, больше универсалы интересны индустрии. Вообще направлений много, но лучше сократить круг интересов, что звук, что визуал, требуют большего количества времени на изучение, закрепление, развитие, по сути учёба до самой смерти.
И опять же. Ты сделал несколько концептов и пару картинок… Я не за профессию, а именно за тебя. А ведёшь себя так, будто индустрию изменил, работая над визуалом замков в пятой Persona.
Думаю тут ты сам себя ввел в заблуждение, ибо смысла в выпендреже просто не вижу.
Дык ты сам признаёшь, что пока что в индустрии никто и можешь стать величайшим, но уже выделываешься как величайший.
Пока множество людей одновременно работают над созданием игр, самого великого разработчика не будет. А по поводу меня, это неверное впечатление и только.
Ответ Kuroi Light на комментарийВо вторых, термины на то и термины, чтобы упрощать понимания, а не давать постоянно развёрнуто что да как, но на всякий случай.
На всякий случай… Что? На какой случай? Ответ Kuroi Light на комментарийтермины на то и термины, чтобы упрощать понимания, а не давать постоянно развёрнуто что да как,
В профессиональной среде, я это написал в своём комменте. Ну и, как известно, если можно написать проще, то почему бы не написать проще? Ответ Kuroi Light на комментарийНДА — является договором о...
И зачем ты это пишешь? Я прекрасно знаю, что такое NDA. Знаешь, возникает ощущение, что ты сам не особо понимаешь, что такое пайплайн и как правильно дать описание данному теримну. Знаешь, что это последовательность действий от концепта и до релиза, но не можешь нормально описать. Ответ Kuroi Light на комментарийконцепт художник, 2D-иллюстратор, аниматор.
Просто лол. Уже встречал чела, который мнил себя не последним человеком в индустрии а сам траву анимировал… Откуда у аниматоров такое самомнение? Вы, вроде, востребованы, так откуда такая обида на всё вокруг? Ну и эт. У меня знакомый делал платформер на GameMaker, а я ему блоки нарисовал. Я теперь тоже художник? Анимировал только босса, но он в игру не попал. Ответ Kuroi Light на комментарийВ третьих даже если устроишься клерком, всё равно будешь иметь возможность общаться с творческими отделами, и сможешь наблюдать за процессом разработки игры
Наблюдать и участвовать — разные вещи, чел. Ты в индустрии почти никто и говоришь с высокой колокольни, мол я плебс из-за того, что травинки не анимировал? Круто. Ответ Kuroi Light на комментарийНадеюсь мне удалось пролить свет и всё стало понятней.
Стало понятно отсутствие у тебя высокого статуса в индустрии, это да.
Стало понятно, что всё же ты просто типичный человек со стороны, если называешь людей наполняющих игровые миры никем в индустрии. Если знаешь что такое НДА, то вопрос про работу в студии не имел смысла. Статус в индустрии? Ты о чем? Есть чётко разбитые группы людей со своими задачами, каждый делает свое дело, но вам, только статусы подавай. Зачастую (это почти всегда), люди попадая в геймдев, начинают с черновой работы, даже если у человека божественный уровень умения по его направлению(программист, художник, аниматор, концепт художник, геймдизайнер и остальные). В твоём случае, человек которого ты встречал, анимировал траву, завтра он будет делать более сложные анимации, а потом возможно попадёт в геймдев и есть вероятность вырастет еще как специалист, но задумайся, а что ты сам можешь, кроме как писать комменты глупые? Видимо ничего, знатоки диванные, всегда профессионально разбираются во всех аспектах индустрии, ибо собственный скилл крайне низок. Поэтому займитесь лучше саморазвитием, а не кидайтесь голословными обвинениями, оскорблениями или собственными домыслами в незнакомых людей.
П.С. Краем глаза просмотрел обзоры твои, в целом не плохо, но сленг портит восприятие материала, вот и не плохой ориентир для саморазвития, успехов.
Ответ Kuroi Light на комментарийВо первых не чел, и не ты, мы незнакомые люди.
Ты в «Во первых» кое-что упустил. Поработай филологом, а потом ори в комментах. В познании языка ты узнаешь, что использование «Вы» не делает автоматически твою речь уважительной, если ты ставишь собеседника ниже себя. Ответ Kuroi Light на комментарий НДА разглашать не собираюсь
Ну и не выделывайся, раз доказать не можешь свою принадлежность к индустрии и являешься в ней далеко не последним человеком, который кранчит днями и ночами, в результате чего профессиональный сленг вплетается в речь прочнее крылатых выражений и ты непроизвольно их используешь в повседневной речи, иначе возникают закономерные вопросы о причинах их использования… При условии, что значением этих терминов забит весь интернет и непонятно зачем, вообще ты их использовал… Ответ Kuroi Light на комментарийВ третьих, если не понимаешь как работают игры, это не мои проблемы, устройся в индустрию, и возможно поймёшь что да как.
В индустрию можно устроиться и простым исполнителем, но это понимания работы индустрии не даст, вообще. Потому я и спросил, в какой компании ты работаешь или работал, забыл добавить про должность. Но сказать тебе нечего. Ответ Kuroi Light на комментарийНу и в четвёртых — советовать чтиво людям, при этом писать с ошибками, выглядит нелепо
Делать замечания, не умея придерживаться одного стиля письма… Чел, зачем? Да и чтиво не про орфографию, ты можешь хоть в чём-то не обосраться? Последний раз редактировалось 14 июля 2020, 23:18
Видимо придётся немного расставить акценты, а то уже тут видимо ком непонимания нарастает. Снова по пунктам. Во первых, иногда то что кажется, это всего лишь кажется, а не уничижение своего собеседника. Во вторых, термины на то и термины, чтобы упрощать понимания, а не давать постоянно развёрнуто что да как, но на всякий случай. НДА — является договором о не разглашении информации: о компании нанимателе (некоторые разрешают указывать, некоторые нет, зависит от компании конкретно), срокам производства, самом продукте (тут тоже некоторые компании запрещают вообще когда-либо упоминать о том, над чем приходилось работать), в среднем срок такого договора составляет от пяти лет до бессрочного. То есть какой был вопрос, такой был дан ответ, а если просто спросить о специализации, то я отвечу — концепт художник, 2D-иллюстратор, аниматор. В третьих даже если устроишься клерком, всё равно будешь иметь возможность общаться с творческими отделами, и сможешь наблюдать за процессом разработки игры. Надеюсь мне удалось пролить свет и всё стало понятней.
Ответ Kuroi Light на комментарийНапомню, что к примеру игры Дэвида Кейджа
Это те поделки, которые даже сами сонибои обосрали, чел? Это те игры, сюжеты которых люди знатно критиковали, но хвалили Кейджа именно за то, что он дал с помощью геймплея почувствовать себя участником сцен? Ты хотя бы читай, что именно люди хвалят, а не только на оценки смотри. Ответ Kuroi Light на комментарийАтлус создает в первую очередь сюжетно-ориентированные игры, учите мат часть лучше
Учись читать… Я нигде не писал, что Кодзима или Атлус плюют на сюжет. Как тебя вообще кто-то на работу взял, если ты не способен воспринимать информацию в текстовом виде? Ответ Kuroi Light на комментарийПоработайте в индустрии, потом бомбите в комментариях
И кем ты работал в Atlus или у Kojima Productions? Ответ Kuroi Light на комментарийИндустрии как раз крайне необходимы Авеллоны, геймплей геймдизайнеры продумывают основываясь на сюжете игры
Чел, ты реально не понимаешь, для чего в играх нужен сюжет? Ответ Kuroi Light на комментарийпочитайте диздоки по разработке игр, чтобы понять что такое пайплайн
Почитай «Пиши, сокращай», чтобы не выглядеть напыщенным индюком в глазах людей, которым отвечаешь.
Во первых не чел, и не ты, мы незнакомые люди. Во вторых, НДА разглашать не собираюсь. В третьих, если не понимаешь как работают игры, это не мои проблемы, устройся в индустрию, и возможно поймёшь что да как. Ну и в четвёртых — советовать чтиво людям, при этом писать с ошибками, выглядит нелепо, как и многие Ваши ответы, хотя это может и стиль такой, а я его не распознал.
Графику проще продавать, чем сюжет, а игры сейчас не для игр (парадокс), а для продажи.
Согласен, в этом вся беда, графику используют просто как обёртку для продажи, зачастую тухлого продукта, в то время когда можно её использовать как инструмент, усиливающий впечатления от хорошей игры. Увы и ах, но в 2020, видимость преобладает над качеством, что не может не расстраивать.
Ответ Kuroi Light на комментарийПервая точка интереса для игрока будет сюжет, чтобы привести его в свой мир, а потом уже он будет исследовать, что там внутри по наполнению,
На основе каких данных ты делаешь этот вывод? Ответ Kuroi Light на комментарийВ этом боль современной индустрии, писатели исписались, художников много, сценариев хороших мало
И пофигу, что в играх главное — геймплей? И индустрии нужны не Авелоны и не Лакосты. Нужны Кодзимы, Атлусы и прочие, что за много лет научились подавать сюжет через игровые механики, а не подтягивать механики к сюжету. Эту проблему никак не могут решить ни худошники, ни писаги.
графика выполняет большую часть работы, для погружения игроков в атмосферу игрового мира, но это работает только лишь в том случае, если в основе лежит хорошая сценарная работа
Противоречиво звучит, чел.
Первая точка интереса для игрока будет сюжет, чтобы привести его в свой мир, а потом уже он будет исследовать, что там внутри по наполнению, то есть вот тут должна будет работать графика. В этом боль современной индустрии, писатели исписались, художников много, сценариев хороших мало. Так что, мир сложен и противоречив. Надеемся на японских разработчиков, которые еще умеют работать с сюжетом и графикой.
Ох уж эти сайты из трёх букв) Всё нормально, бывает, главное что всё ясно и понятно, и без всякой грязи и жести. Тоже извиняюсь, если где-то что-то грубо прозвучало.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Видимо не внимательно прочел всё же. Работа всех звеньев равнозначна, все люди важны, даже те которые просто готовят кофе.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Тут сложнее тогда, тяжело сказать не зная человека. Скорее всего у него в жизни не много особых достижений, что даже не значительный успех окрылил парня(ИМХО). Скажем так, даже будь ты арт-директором Метелицы, всегда нужно быть человеком.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Не плохо, но если 3D, то это ZBrush\Blender\3D Coat как я понимаю, и анимацию скорее всего тебе придётся учить, сейчас чистых моделлеров всё меньше и меньше, больше универсалы интересны индустрии. Вообще направлений много, но лучше сократить круг интересов, что звук, что визуал, требуют большего количества времени на изучение, закрепление, развитие, по сути учёба до самой смерти.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Думаю тут ты сам себя ввел в заблуждение, ибо смысла в выпендреже просто не вижу.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Пока множество людей одновременно работают над созданием игр, самого великого разработчика не будет. А по поводу меня, это неверное впечатление и только.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Стало понятно, что всё же ты просто типичный человек со стороны, если называешь людей наполняющих игровые миры никем в индустрии. Если знаешь что такое НДА, то вопрос про работу в студии не имел смысла. Статус в индустрии? Ты о чем? Есть чётко разбитые группы людей со своими задачами, каждый делает свое дело, но вам, только статусы подавай. Зачастую (это почти всегда), люди попадая в геймдев, начинают с черновой работы, даже если у человека божественный уровень умения по его направлению(программист, художник, аниматор, концепт художник, геймдизайнер и остальные). В твоём случае, человек которого ты встречал, анимировал траву, завтра он будет делать более сложные анимации, а потом возможно попадёт в геймдев и есть вероятность вырастет еще как специалист, но задумайся, а что ты сам можешь, кроме как писать комменты глупые? Видимо ничего, знатоки диванные, всегда профессионально разбираются во всех аспектах индустрии, ибо собственный скилл крайне низок. Поэтому займитесь лучше саморазвитием, а не кидайтесь голословными обвинениями, оскорблениями или собственными домыслами в незнакомых людей.
П.С. Краем глаза просмотрел обзоры твои, в целом не плохо, но сленг портит восприятие материала, вот и не плохой ориентир для саморазвития, успехов.
Видимо придётся немного расставить акценты, а то уже тут видимо ком непонимания нарастает. Снова по пунктам. Во первых, иногда то что кажется, это всего лишь кажется, а не уничижение своего собеседника. Во вторых, термины на то и термины, чтобы упрощать понимания, а не давать постоянно развёрнуто что да как, но на всякий случай. НДА — является договором о не разглашении информации: о компании нанимателе (некоторые разрешают указывать, некоторые нет, зависит от компании конкретно), срокам производства, самом продукте (тут тоже некоторые компании запрещают вообще когда-либо упоминать о том, над чем приходилось работать), в среднем срок такого договора составляет от пяти лет до бессрочного. То есть какой был вопрос, такой был дан ответ, а если просто спросить о специализации, то я отвечу — концепт художник, 2D-иллюстратор, аниматор. В третьих даже если устроишься клерком, всё равно будешь иметь возможность общаться с творческими отделами, и сможешь наблюдать за процессом разработки игры. Надеюсь мне удалось пролить свет и всё стало понятней.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Во первых не чел, и не ты, мы незнакомые люди. Во вторых, НДА разглашать не собираюсь. В третьих, если не понимаешь как работают игры, это не мои проблемы, устройся в индустрию, и возможно поймёшь что да как. Ну и в четвёртых — советовать чтиво людям, при этом писать с ошибками, выглядит нелепо, как и многие Ваши ответы, хотя это может и стиль такой, а я его не распознал.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Согласен, в этом вся беда, графику используют просто как обёртку для продажи, зачастую тухлого продукта, в то время когда можно её использовать как инструмент, усиливающий впечатления от хорошей игры. Увы и ах, но в 2020, видимость преобладает над качеством, что не может не расстраивать.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Кодзима- человек который сам всегда стремится создать интересный сюжет (Я на 70 % состою из фильмов © Хидео Кодзима, фильмы это сюжетное повествование, в которых графика тоже служит для усиления атмосферы, некоторые режиссерские приемы применяются и в разработке видеоигр), Атлус создает в первую очередь сюжетно-ориентированные игры, учите мат часть лучше. Поработайте в индустрии, потом бомбите в комментариях. Индустрии как раз крайне необходимы Авеллоны, геймплей геймдизайнеры продумывают основываясь на сюжете игры, почитайте диздоки по разработке игр, чтобы понять что такое пайплайн, а взгляд человека из вне, будет некорректен как минимум. Напомню, что к примеру игры Дэвида Кейджа более востребованные, многих без сюжетных продуктов, которые в основе имеют только геймплей. Даже инди разработчики заморачиваются с сюжетом, потому что людям сюжет очень важен. Выкинуть сюжет из Зельды и игра станет просто безликой пустышкой.
Спасибо за прочтение моего материала, хороших Вам игр.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Первая точка интереса для игрока будет сюжет, чтобы привести его в свой мир, а потом уже он будет исследовать, что там внутри по наполнению, то есть вот тут должна будет работать графика. В этом боль современной индустрии, писатели исписались, художников много, сценариев хороших мало. Так что, мир сложен и противоречив. Надеемся на японских разработчиков, которые еще умеют работать с сюжетом и графикой.