Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ох уж эти сайты из трёх букв) Всё нормально, бывает, главное что всё ясно и понятно, и без всякой грязи и жести. Тоже извиняюсь, если где-то что-то грубо прозвучало.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Видимо не внимательно прочел всё же. Работа всех звеньев равнозначна, все люди важны, даже те которые просто готовят кофе.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Тут сложнее тогда, тяжело сказать не зная человека. Скорее всего у него в жизни не много особых достижений, что даже не значительный успех окрылил парня(ИМХО). Скажем так, даже будь ты арт-директором Метелицы, всегда нужно быть человеком.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Не плохо, но если 3D, то это ZBrush\Blender\3D Coat как я понимаю, и анимацию скорее всего тебе придётся учить, сейчас чистых моделлеров всё меньше и меньше, больше универсалы интересны индустрии. Вообще направлений много, но лучше сократить круг интересов, что звук, что визуал, требуют большего количества времени на изучение, закрепление, развитие, по сути учёба до самой смерти.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Думаю тут ты сам себя ввел в заблуждение, ибо смысла в выпендреже просто не вижу.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Пока множество людей одновременно работают над созданием игр, самого великого разработчика не будет. А по поводу меня, это неверное впечатление и только.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Стало понятно, что всё же ты просто типичный человек со стороны, если называешь людей наполняющих игровые миры никем в индустрии. Если знаешь что такое НДА, то вопрос про работу в студии не имел смысла. Статус в индустрии? Ты о чем? Есть чётко разбитые группы людей со своими задачами, каждый делает свое дело, но вам, только статусы подавай. Зачастую (это почти всегда), люди попадая в геймдев, начинают с черновой работы, даже если у человека божественный уровень умения по его направлению(программист, художник, аниматор, концепт художник, геймдизайнер и остальные). В твоём случае, человек которого ты встречал, анимировал траву, завтра он будет делать более сложные анимации, а потом возможно попадёт в геймдев и есть вероятность вырастет еще как специалист, но задумайся, а что ты сам можешь, кроме как писать комменты глупые? Видимо ничего, знатоки диванные, всегда профессионально разбираются во всех аспектах индустрии, ибо собственный скилл крайне низок. Поэтому займитесь лучше саморазвитием, а не кидайтесь голословными обвинениями, оскорблениями или собственными домыслами в незнакомых людей.
П.С. Краем глаза просмотрел обзоры твои, в целом не плохо, но сленг портит восприятие материала, вот и не плохой ориентир для саморазвития, успехов.
Видимо придётся немного расставить акценты, а то уже тут видимо ком непонимания нарастает. Снова по пунктам. Во первых, иногда то что кажется, это всего лишь кажется, а не уничижение своего собеседника. Во вторых, термины на то и термины, чтобы упрощать понимания, а не давать постоянно развёрнуто что да как, но на всякий случай. НДА — является договором о не разглашении информации: о компании нанимателе (некоторые разрешают указывать, некоторые нет, зависит от компании конкретно), срокам производства, самом продукте (тут тоже некоторые компании запрещают вообще когда-либо упоминать о том, над чем приходилось работать), в среднем срок такого договора составляет от пяти лет до бессрочного. То есть какой был вопрос, такой был дан ответ, а если просто спросить о специализации, то я отвечу — концепт художник, 2D-иллюстратор, аниматор. В третьих даже если устроишься клерком, всё равно будешь иметь возможность общаться с творческими отделами, и сможешь наблюдать за процессом разработки игры. Надеюсь мне удалось пролить свет и всё стало понятней.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Во первых не чел, и не ты, мы незнакомые люди. Во вторых, НДА разглашать не собираюсь. В третьих, если не понимаешь как работают игры, это не мои проблемы, устройся в индустрию, и возможно поймёшь что да как. Ну и в четвёртых — советовать чтиво людям, при этом писать с ошибками, выглядит нелепо, как и многие Ваши ответы, хотя это может и стиль такой, а я его не распознал.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Согласен, в этом вся беда, графику используют просто как обёртку для продажи, зачастую тухлого продукта, в то время когда можно её использовать как инструмент, усиливающий впечатления от хорошей игры. Увы и ах, но в 2020, видимость преобладает над качеством, что не может не расстраивать.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Кодзима- человек который сам всегда стремится создать интересный сюжет (Я на 70 % состою из фильмов © Хидео Кодзима, фильмы это сюжетное повествование, в которых графика тоже служит для усиления атмосферы, некоторые режиссерские приемы применяются и в разработке видеоигр), Атлус создает в первую очередь сюжетно-ориентированные игры, учите мат часть лучше. Поработайте в индустрии, потом бомбите в комментариях. Индустрии как раз крайне необходимы Авеллоны, геймплей геймдизайнеры продумывают основываясь на сюжете игры, почитайте диздоки по разработке игр, чтобы понять что такое пайплайн, а взгляд человека из вне, будет некорректен как минимум. Напомню, что к примеру игры Дэвида Кейджа более востребованные, многих без сюжетных продуктов, которые в основе имеют только геймплей. Даже инди разработчики заморачиваются с сюжетом, потому что людям сюжет очень важен. Выкинуть сюжет из Зельды и игра станет просто безликой пустышкой.
Спасибо за прочтение моего материала, хороших Вам игр.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Первая точка интереса для игрока будет сюжет, чтобы привести его в свой мир, а потом уже он будет исследовать, что там внутри по наполнению, то есть вот тут должна будет работать графика. В этом боль современной индустрии, писатели исписались, художников много, сценариев хороших мало. Так что, мир сложен и противоречив. Надеемся на японских разработчиков, которые еще умеют работать с сюжетом и графикой.