Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Я вот не готов купить ни то, ни другое. Вальхаллу, в частности, и из-за упомянутой автором причины. 50 баксов же за, фактически, ДЛЦ(пусть и огромное), за Моралеса я не готов — стоит игра почти как оригинал, контента в ней значительно меньше, нового опыта она не дает(геймплейно это практически то же самое, да и сюжет чем-то особо свежим пахнет).
Касательно приведенным автором примеров скучноватых игр — скучные игры бывают любой длительности, как и интересные. Ту же Персону 5 скучной сложно назвать, как и обе Deus Ex. Хотя когда за 60$ тебе дают 5-7 часов геймплея, то желание покупать сильно падает, какой бы яркой игра не была — меня, например, жаба задушила отдавать полный ценник за RE3.
Ответ 5575@vkontakte на комментарий
В каком месте автор назвал ее «мелкой»? В тексте она обозначается как «короткая» и, в основном, это правда — сюжетная часть там не сказать чтобы долгая, а мультиплеер это уже приятное дополнение, который нужен был не всем(особенно в то далекое время).
Что касается производительности и оптимизации — игра значительно шустрее предыдущей части(игры 2012 года), что о многом говорит.
С чего это вы взяли? «Обидчивые представители фокус-групп» — это крохи от основной аудитории условной Вальхаллы(+-1-10% ) и при этом они, с большой вероятностью, все равно не будут покупать игру в любом случае(либо же часть также будет покупать в любом случае). «Ядерная аудитория»(те, кто игру в любом случае купит) также не составляют большинство покупателей(их точно меньше 50%). Основная(как минимум, столько же сколько и фанбоев) группа игроков это те люди, которые играют в разные игры и как раз они не будут покупать игру несмотря ни на что, и даже 1/3, решившая что им такого не надо, перевесит SJW очень сильно(это видно на примере трилогии сиквелов ЗВ — сравнить 1 и 3 фильм по сборам).
То есть, причина ЛГБТ-тирования игр точно не экономическая.