Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я готов купить короткую Spider-Man: Miles Morales за 4500, но не хочу за те же деньги Assassin's Creed: Valhalla.
Я вот не готов купить ни то, ни другое. Вальхаллу, в частности, и из-за упомянутой автором причины. 50 баксов же за, фактически, ДЛЦ(пусть и огромное), за Моралеса я не готов — стоит игра почти как оригинал, контента в ней значительно меньше, нового опыта она не дает(геймплейно это практически то же самое, да и сюжет чем-то особо свежим пахнет).
Касательно приведенным автором примеров скучноватых игр — скучные игры бывают любой длительности, как и интересные. Ту же Персону 5 скучной сложно назвать, как и обе Deus Ex. Хотя когда за 60$ тебе дают 5-7 часов геймплея, то желание покупать сильно падает, какой бы яркой игра не была — меня, например, жаба задушила отдавать полный ценник за RE3.
Modern Warfare в свое время совершила революцию в своем жанре и сюжетная компания в то время у нее была одной из лучших. На меня она тогда произвела огромное впечатление, которое потом закрепила Black Ops. В сетевых режимах обеих я надолго не задержался.
Ага, Call of Duty 4 — мелкая игра. И как только я в нее с 2007 по 2009 г.г. играл? ))) Если бы ремастер Modern Warfare был не таким косячным на ПК, то и сейчас играл, а так после 350+ часов забил, ибо людей в игре мало стало.
В каком месте автор назвал ее «мелкой»? В тексте она обозначается как «короткая» и, в основном, это правда — сюжетная часть там не сказать чтобы долгая, а мультиплеер это уже приятное дополнение, который нужен был не всем(особенно в то далекое время).
СК 3 сейчас, грубо говоря, на «бета-тестировании», пока не поправят механики с интерфейсом и не выпустят пару нужных длц. Для тех, кому мало контента — добро пожаловать в СК2(со всеми длц стоит 3300 руб. или бесплатно, если пирать длц/всю игру). Относительно малое количество контента — это стандартная политика параходов, которую особо плохой сложно назвать(это всяко лучше, чем со старта тратить 4-5к на игру, либо иметь кучу микротранзакций, да и емнип — большинство стратегий также выпускают платные длц). При всем при этом, даже на старте контента, как минимум для новичков, хватает. Есть, конечно, некоторые вопросы, но так еще даже ни одного патча пока не вышло(к сожалению). Игра неидеальная, но это лучший старт игры от парадоксов за не знаю сколько уже лет(Хойка и Стелька стартовали не оч, а Рим так и вовсе позорно запустили).
Что касается производительности и оптимизации — игра значительно шустрее предыдущей части(игры 2012 года), что о многом говорит.
>Потому что даже с такой героиней ядерная аудитория игр про ассасинов «Вальгаллу» все равно купит, а вот с другой героиней обидчивые представители фокус-групп – нет. И заставить себя бросить эту политику компанию может только риск потерять ядерную аудиторию, а для этого нужны уж совсем экстраординарные выходки.
С чего это вы взяли? «Обидчивые представители фокус-групп» — это крохи от основной аудитории условной Вальхаллы(+-1-10% ) и при этом они, с большой вероятностью, все равно не будут покупать игру в любом случае(либо же часть также будет покупать в любом случае). «Ядерная аудитория»(те, кто игру в любом случае купит) также не составляют большинство покупателей(их точно меньше 50%). Основная(как минимум, столько же сколько и фанбоев) группа игроков это те люди, которые играют в разные игры и как раз они не будут покупать игру несмотря ни на что, и даже 1/3, решившая что им такого не надо, перевесит SJW очень сильно(это видно на примере трилогии сиквелов ЗВ — сравнить 1 и 3 фильм по сборам).
То есть, причина ЛГБТ-тирования игр точно не экономическая.
Я вот не готов купить ни то, ни другое. Вальхаллу, в частности, и из-за упомянутой автором причины. 50 баксов же за, фактически, ДЛЦ(пусть и огромное), за Моралеса я не готов — стоит игра почти как оригинал, контента в ней значительно меньше, нового опыта она не дает(геймплейно это практически то же самое, да и сюжет чем-то особо свежим пахнет).
Касательно приведенным автором примеров скучноватых игр — скучные игры бывают любой длительности, как и интересные. Ту же Персону 5 скучной сложно назвать, как и обе Deus Ex. Хотя когда за 60$ тебе дают 5-7 часов геймплея, то желание покупать сильно падает, какой бы яркой игра не была — меня, например, жаба задушила отдавать полный ценник за RE3.
Ответ 5575@vkontakte на комментарий
В каком месте автор назвал ее «мелкой»? В тексте она обозначается как «короткая» и, в основном, это правда — сюжетная часть там не сказать чтобы долгая, а мультиплеер это уже приятное дополнение, который нужен был не всем(особенно в то далекое время).
Что касается производительности и оптимизации — игра значительно шустрее предыдущей части(игры 2012 года), что о многом говорит.
С чего это вы взяли? «Обидчивые представители фокус-групп» — это крохи от основной аудитории условной Вальхаллы(+-1-10% ) и при этом они, с большой вероятностью, все равно не будут покупать игру в любом случае(либо же часть также будет покупать в любом случае). «Ядерная аудитория»(те, кто игру в любом случае купит) также не составляют большинство покупателей(их точно меньше 50%). Основная(как минимум, столько же сколько и фанбоев) группа игроков это те люди, которые играют в разные игры и как раз они не будут покупать игру несмотря ни на что, и даже 1/3, решившая что им такого не надо, перевесит SJW очень сильно(это видно на примере трилогии сиквелов ЗВ — сравнить 1 и 3 фильм по сборам).
То есть, причина ЛГБТ-тирования игр точно не экономическая.