Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
2. А зачем вообще создавать «убийцу»? Не лучше-ли делать самобытные проекты? ВОт автору не нравится герои 4, а я в них просидел несколько месяцев не вылезая, для меня это не провал, а шедевр. Ну просто они другие, со своей атмосферой и только баги немного раздражают. А есть и условный Disciples — тоже очень самобытная игра. Однако их ниша будет не очень большой, в онлайн-дисциплинах место заняли как раз игры вроде цивы и MOBA. У них иной порог входа, но они не менее интересные. Опять же, в той же мобе процесс происходит куда быстрее, партии короче. Любая попытка перебить героев 3 займёт как максимум часть ниши героев 3. Ну и смысл?