Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В RA2 ощущение абсурда и цирка удивительно тонко сочеталось с драматизмом. Да, главные действующие лица — карикатурные персонажи, однако при этом, они доносят до игрока (и зрителя, можно сказать) ощущение войны. Ощущение отчаянной борьбы двух «миров», двух идеологий — и Союзники разительно отличаются от СССР не только в геймплее и юнитах, но и в персонажах и роликах.
В RA3 добавили бюджет и общий голливудский лоск, да, но забыли взять с собой чувство меры и вкуса — и в сюжете каждой фракции, и в роликах, и в актёрской игре. RA3 — просто разудалый цирк, в атмосфере игры в песочнице нарочито игрушечными танчиками. Актёры играю, еле сдерживаясь от смеха (кажется), и вся эта «магия кино» из роликов Westwood рассеивается.
Вот так вот.