Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Лично у меня ещё нет возможности ставить тут лайки/дизлайки. На этом форуме я новичок.
А вообще схема работает просто: согласен — ставишь лайк. Не согласен — ставишь дизлайк. Вы делаете то же самое. Как девушка и человек из 21 века, считаю, что на вашем сексистком комменте про «домохозяек» вообще должно дизлайков 20 стоять.
Боюсь, что ваши претензии тогда адресуются не к Ajax, а к охраной индустрии и стандартам в целом. Повторяясь, Ajax впервые среди конкурентов добавили возможность 2FA для дополнительной защиты. А вы это системе в минус ставите.
Но давайте закончим, согласна. Система вам не интересна, вы так и написали.
Все знают, что компания Ajax умеет плодить аккаунты
Сотрудники компании уделяют время тому, чтобы общаться с пользователями в соц сетях и на форумах, да. Нам важен фидбек юзеров и прямая коммуникация с ними. Всегда отвечаем на вопросы, стараемся помочь разрешить проблемы и рассказать тонкости работы системы.
Аккаунты не плодим — регистрируемся всегда с корпоративных имейлов и не скрываем свою принадлежность.
и в комментариях в ответ на недостатки их системы критиковать конкурентов.
Мы рассказываем пользователям о возможностях системы. И да, не скрываем, что она объективно превосходит конкурентов по техническим параметрам. Это факт — ничего с этим не поделать. Наша команда R&D сильно постаралась. Поэтому система считается лидером, а не потому что «нам так хочется», «мы так позиционируем», «это наша прихоть». Качество системы признает как профессиональное комьюнити (награды на профессиональных выставках по безопасности включая MIPS Securika, фидбек крупнейших охранных компаний, дистрибьюторов и инсталляторов по всей Европе), так и довольные пользователи, число которых быстро растет и достигло уже 500 000.
За нашим маркетингом и успехами прежде всего стоит сильный продукт. А о хороших продуктах нужно рассказывать. Этим и занимаемся)
Та ужас. Парню просто не повезло. Неудачно первым вбежал в комнату, и пуля в лоб. Конец. Элли спасло, что она (кажется) споткнулась. Эбби же тоже в нее пальнула. Очень напряженная сцена.
«Домохозяйке», как вы выразились, можно просто поставить приложение на смарфтон. Вам написали про Desktop в контексте ситуации с вашим другом, которому со смартфона не удобно. Опции есть, каждый выбирает как удобно.
Игра сует нам под нос идею, что Эбби не так уж и плоха, как мы думали.
Игра сует под нос идею, что в мире постапокалипсиса много человеческих историй. Не только история Джоэла и Элли. Что для нас они семья, но для кого-то разрушили жизнь. Джоэл многим перешел дорогу. Было менее реалистично, если б он с таким послужным списком тихо и мирно дожил до 80 лет. Да еще и в постапокалиптическом мире.
У всех персонажей свои мотивы. Нет хороших и плохих. Все режут, убивают друг друга и пытаются выжить. Повезет не повезет. Джесси мне кажется даже больше не повезло чем Джоэлу. Парень даже толком пожить не успел. Оуэн тоже. Жестоко, больно, не справедливо. Как в жизни.
Гениальность игры в том, что задумка Дракманна все же получилась. Я ненавидела Эбби всем сердецем, когда она раскроила Джоэлу башку. Без всяких сожалений убивала ее друзей направо и налево руками Элли. А когда пришло время играть за Эбби, готова было отложить джойстик в сторону и забить болт на игру. Но знаете, я дала Дракманну шанс рассказать историю до конца. И у меня получилось ее прожить.
Я прожила историю Эбби и в конце игры, когда Элли ее душила, мне не хотелось ее убивать. Не думала, что такая трансформация возможна. Не думала, что можно простить смерть Джоэла. Но у меня получилось. Вместе с Элли.
Отлично понимаю всех других, у кого это не вышло. Кто настолько разочарован смертью Джоэла, но готов поставить крест на игре, только из-за этого факта. Имеют на это право. Но интересно посмотреть, как игру будут воспринимать через время. Когда боль уляжется, эмоции остынут, и можно будет пересмотреть TLOU 2 более трезвым взглядом. Уверенна, пользовательские оценки на Метакритике еще больше подымутся.
А вообще схема работает просто: согласен — ставишь лайк. Не согласен — ставишь дизлайк. Вы делаете то же самое. Как девушка и человек из 21 века, считаю, что на вашем сексистком комменте про «домохозяек» вообще должно дизлайков 20 стоять.
Но давайте закончим, согласна. Система вам не интересна, вы так и написали.
Сотрудники компании уделяют время тому, чтобы общаться с пользователями в соц сетях и на форумах, да. Нам важен фидбек юзеров и прямая коммуникация с ними. Всегда отвечаем на вопросы, стараемся помочь разрешить проблемы и рассказать тонкости работы системы.
Аккаунты не плодим — регистрируемся всегда с корпоративных имейлов и не скрываем свою принадлежность.
Мы рассказываем пользователям о возможностях системы. И да, не скрываем, что она объективно превосходит конкурентов по техническим параметрам. Это факт — ничего с этим не поделать. Наша команда R&D сильно постаралась. Поэтому система считается лидером, а не потому что «нам так хочется», «мы так позиционируем», «это наша прихоть». Качество системы признает как профессиональное комьюнити (награды на профессиональных выставках по безопасности включая MIPS Securika, фидбек крупнейших охранных компаний, дистрибьюторов и инсталляторов по всей Европе), так и довольные пользователи, число которых быстро растет и достигло уже 500 000.
За нашим маркетингом и успехами прежде всего стоит сильный продукт. А о хороших продуктах нужно рассказывать. Этим и занимаемся)
Игра сует под нос идею, что в мире постапокалипсиса много человеческих историй. Не только история Джоэла и Элли. Что для нас они семья, но для кого-то разрушили жизнь. Джоэл многим перешел дорогу. Было менее реалистично, если б он с таким послужным списком тихо и мирно дожил до 80 лет. Да еще и в постапокалиптическом мире.
У всех персонажей свои мотивы. Нет хороших и плохих. Все режут, убивают друг друга и пытаются выжить. Повезет не повезет. Джесси мне кажется даже больше не повезло чем Джоэлу. Парень даже толком пожить не успел. Оуэн тоже. Жестоко, больно, не справедливо. Как в жизни.
Я прожила историю Эбби и в конце игры, когда Элли ее душила, мне не хотелось ее убивать. Не думала, что такая трансформация возможна. Не думала, что можно простить смерть Джоэла. Но у меня получилось. Вместе с Элли.
Отлично понимаю всех других, у кого это не вышло. Кто настолько разочарован смертью Джоэла, но готов поставить крест на игре, только из-за этого факта. Имеют на это право. Но интересно посмотреть, как игру будут воспринимать через время. Когда боль уляжется, эмоции остынут, и можно будет пересмотреть TLOU 2 более трезвым взглядом. Уверенна, пользовательские оценки на Метакритике еще больше подымутся.