Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
2) «появилась и развивалась Dota, став полноценной игрой под названием Dota 2»,
«странная League of Legends… сделали корейцы или китайцы»
DotA выбросил на помойку её создатель Eul. Guinsoo улучшил карту и назвал DotA All-stars. Вместе с Pendragon'ом они сделали первые шаги к её известности. Добавили механики рецептов, Рошана и многое другое. Но движок warcraft 3 был неудобен. Guinsoo с друзьями решили выложить карту в свободный доступ, а сами основали Riot games и начали создавать игру League of Legends. Тем временем Ice Frog на чистом энтузиазме продолжал развивать карту, улучшать рецепты, добавлять героев и механики. Карта требовала времени на разработку, а денег не приносила, а после выхода League of Legends так и вовсе была забыта. Но Valve подобрала талантливого парня и вместе создали DotA 2
3) «посчитав ее местами неудобной, сложно и очень замороченной на фарме. А обилие вещей и их вариативность просто убивала интерес, поскольку все сводилось к их покупке, а не к командной игре.» — при такой характеристике LoL мне кажется, что мы играли в разные игры. Сложная и неудобная — это субъективно и не оспоришь, сам долго привыкла после первой доты. «Замороченная на фарме» — это больше похоже на характеристику dota2, так как суть Лиги это постоянный обмен уроном с оппонентом на линии, чему способствует быстрый откат умений и малая манозависимость, фарм важен, но если в доте можно дэнаить крипов, то в ЛоЛ ты должен выиграть трейд и заставить оппонента покинуть линию. Вариативность покупки вещей не может быть минусом. Тем более в Доте большая вариативность + куча активных предметов, эффекты которых ты должен знать. Не понимаю как покупка вещей исключает возможность командной игры? Что в Лиге, что в Доте есть предметы, которые работают на команду и незаменимы в командном сражении. Да и в целом твоя характеристика больше похожа именно на Dota 2.
P.S. Я не скрываю, того факта, что я больше люблю League of Legends. Да и наиграл в неё гораздо больше, чем в dota2. Кому что больше по душе. Я просто уточнил то, что написал автор, а не навязывал своё мнение.