Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Зима близко. Обзор The Long Dark (5)
- -1
Как по мне, то актуальнее было бы сделать обзор порта на Switch, так как там действительно есть о чём поговорить
Игры →
Недооцененные решения Microsoft, которыми мы пользуемся до сих пор (6)
- 0
Ох, помню как их Live всем «зашёл» и какой он был «недооцененный». «Спасибо» майкам, что ввели на консоли платный мультиплеер, они первые додумались делать деньги из ничего. А ещё как было обидно, когда после приобретения подписки на этот самый Live у тебя мультиплеер в GoW работал через зад (не стабильно), тогда как в Resistance 2 мультиплеер был халявным, на карте играло по 60 человек и ничего не тормозило. Они тогда вообще лихими были. Помню, в те времена они ещё требовали, что бы Valve сделали бесплатные DLC к Left 4 Dead платными на 360.
Игры →
Система хаоса — главная проблема Dishonored (26)
- 2
Мне раз в 10 больше понравилось проходить именно на низкий хаос, и чем меньше убийств я намеренно старался совершать, тем было интереснее. Первый раз я игру пробежал ураганом за несколько часов, изрубил всех, игру не особо понял благодаря такому подходу и для себя выставил оценку игре «ну такое». А вот второй-третий раз, проходя на максимально низкий хаос мне куда больше понравилось, я в игру просто влюбился, так как при стелсе уже и думать куда больше нужно, и напрягаться в целом, так как не так и просто (проходил на максимальной сложности), и к исследованию больше подталкивает такой подход, так как уже нужно думать, как бы это обойти врагов, а не рубить их и т.д. На низкий хаос прошёл 2 раза и остался полностью доволен, пройду ещё не раз, хочу взять ачивку без единого убийства и прокачки. А вот для тупого рубилова есть отдельное DLC с ареной.