Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Fallout: Серия с нелёгкой судьбой. (25)
- 0
Многие хотели фоллыч в мультиплеере. Это да. Но я всё же считаю, что большинство всё таки ждало полноценную синглплеерную РПГ. А про техническую часть… Кто знает. Может когда-нибудь за техническую игр Bethesda будут отвечать ребята из ZeniMax.))
Игры →
Fallout: Серия с нелёгкой судьбой. (25)
- 0
То есть все кто на метакритике поставил низкие оценки — игру не покупали?
Игры →
Fallout: Серия с нелёгкой судьбой. (25)
- 0
Ага. Обязательно. Особенно на то, где они говорят про Fallout 4: New Vegas ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Игры →
Fallout: Серия с нелёгкой судьбой. (25)
- 1
Эмм… Тогда почему на Метакритике на всех платформах у Fallout 76 такие низкие оценки? И про самую большую часть… Самую большую в виде карты? Ну да… Карта большая, а в плане геймплея? Квестов? Персонажей? Истории? До Wastelanders там NPC вообще не было.
Игры →
Fallout: Серия с нелёгкой судьбой. (25)
- 0
Кхм… Как бы… я в Википедию вообще не залезал. Если бы был текст из Википедии, то статья и модерацию бы не прошла. Но спасибо за отзыв.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Я когда в игры играю, я на геймплей смотрю, а не на сюжет. А называть Новый порядок шедевром из-за сюжета — это мягко говоря преувеличение, так как сюжет там не такой аховый, как в том же Halo.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Называть новый порядок шедевром, как раз таки необъективно))) Тамошний ИИ и стелс передают привет.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Как я уже говорил — кому как. Полуребут, а это именно что полуребут, так как в Колоссе есть кружок Крейсау и Каролина Бекер, мне не зашёл от слова совсем. Вульф в антиутопии для меня, как Fallout в киберпанке. Не уместно это, как шутки в Колоссе. Вульф от MachineGames для меня не превзошёл тот же РТКВ. В целом, это интересная серия, но не более.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Ну не знаю. Мочилово в играх MachineGames мне не зашло. Мне тулийским медальоном и фотонной пушкой веселее баловаться, чем дробовиком в одной руке и автоматом в другой. Сюжет, мне не понравился, особенно в Колоссе, где одна шутейка за другой причём не в тему. Особенно, когда прошлая часть подавалась, как драма. К тому же в серии от MachineGames есть одна дыра, которая мне не даёт покоя. Если Череп мёртв, а он был единственным на ком держался весь технический прогресс Рейха, то каким образом нацисты умудрились продвинуться вперёд в технологическом плане в последующих играх? Соглашусь с тем, что персонажи интересные и постановка кат-сцен на уровне, но мне постановка и в Вульфе 2009 нравится. А по поводу второго Дума, так в тот момент мы имели Дум 3, который не был таким забористым мочиловом, как старые части или как Doom 2016 и Eternal. Если я захочу драму или глубину сюжета, я пойду в Spec Ops The Line или Halo Reach, но никак не в Вульф.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Ну кому как. Для меня Вульф — это не про сопереживания и эмоции, для меня Вульф — это мочилово без драмы. Как Дум.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Ну это не MOH, но игра тоже заслуживает внимания.
Игры →
Звёздные войны. Игры, которые мы (не) заслужили (16)
- 0
Ну, что имеем. Её главное достоинство — это первая одиночная игра по ЗВ. В этом секрет.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Ого. Спасибо, конечно, если это не постирония))) Таких добрых пожеланий я ещё не встречал))) Плюс, надеюсь, что не бот.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Скорее по лекалам Medal of Honor, так как разработчики первой КОД — это разработчики Medal of Honor Allied Assault, который ушли из EA в Activision.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Советую начать с Return to Castle Wolfenstein, потом Wolfenstein 2009, затем (по желанию) ознакомиться с играми от MachineGames.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Я её лет 10 назад впервые прошёл. А 10 лет назад мне было всего лишь 11 лет)))
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Ностальгия она такая)))
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Это понятно, но в русском переводе, Би-Джея любили называть Блажкович. К тому же для нас — это звучит привычней, чем Бласковиц. Ну и в конце концов он не до конца поляк. Он ещё и еврей.
Игры →
Замок, который мы потеряли: обзор Wolfenstein (2009) (30)
- 0
Он поляк))
Игры →
Spec Ops: The Line. Что пошло не так? (4)
- 0
В смысле навряд ли можно прикрутить? У Spec Ops The Line было и то и другое. Другой вопрос зачем они там нужны? Так я же написал в самом начале. Это было требование издателя.