Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
100684182398665896065@google
Комментатор
System Slave
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Ну и на сладкое, для любителей дешёвых советских объективов наступают тёмные времена, так как даже Гелиос 44-2, которого как мусора стоит на барахолках от 3к в рандомном состоянии. Некоторые китайские аналоги с более совершенной оптической схемой и меньшим весом стоят дешевле.
Вот только на китайцев вся надежда, хотя пока что приличных фотоаппаратов у них нет.
Вспоминая взаимодействие с этой люмейкой не могу не отметить, что UI в современных смартфонах — это творчество душевнобольных, цель которых хоть как-то оправдать тот факт, что QWERTY-клавиатура занимает всё ещё 40% пространства и всё ещё сосёт. Что на Android, что на iOS. Или, что несмотря на якобы дефицит пространства, они всё равно впихивают taptic engine, но не впихивают Jack 3,5. Сделайте телефон толще, сделайте нижнюю рамку. Нет, не хочу, хочу безальтернативный 300-граммовый кирпич «зато акб пять тыщ».
Ещё раз: безальтернативно. Всем плевать, что у тебя руки маленькие. Или ты женщина. Или ребёнок. Мучайся, качай мизинец как подставку, страдай, ты должен страдать, потому что планшеты с функцией звонка сами себя не продадут, а наши попытки в телефоны нормальных размеров(мы даже не старались) всё равно не оправдали ожиданий. Ну ничего, лет через 10 появятся исследования по поводу артрита кистей, тогда маятник маркетинговой шизы наконец-то качнётся в пользу человека.
Подумать только — а ведь автор получит под это дело очередную научную степень, а может даже и грант. Я до последнего думал, что хотя бы IT — последний оплот адекватности западного научного сообщества, ан нет! И сюда теперь попадают люди с 2-хзначным IQ.
Слегка подправлю твою некорректную аналогию: вот перед тобой кнопочный телефон Philips из 2023-го и кнопочный телефон Samsung из 2009-го. Один только-только включили, во втором 2000 контактов, 200 смешных картинок и 2 гб музыки. Какой телефон лучше? А если перенести всё с первого на второй?
Вообще, BotW — это одна из самых неуникальных игр Нинтендо. Они её просто сделали хорошо, но никаких прорывов, никаких революций там нет ни по глубине геймплея, ни по механикам. Ботва — это просто хорошая игра с продуманной картой активностей. Меня искренне удивляет то, что люди настолько высокого мнения об этой игре.
Хочется задать вопрос: а почему не Wind Waker? Она в своё время была куда более прорывной — и художественно, и в геймплейном плане. Именно её до сих пор пародируют многие.
Ещё один вопрос: а почему игра не должна быть с навороченной графикой? RE8 — хорошая игра, Capcom всё сделали правильно и в стиле резьбы. Но людям почему-то этого мало — подавай мифическую «глубину погружения», хотя они же этот резик прошли вероятнее всего залпом и очень сильно плевались бы от cellular shading в «их» резьбе.
Хотите глубины механик в RE8? Просто включите игру на Nightmare, работает безупречно почти для любого Survival Horror.
1) Названный вид.
2) Те, кому НУЖНО нажать кнопки, которые их не просили нажимать.
3) Те, кому глубоко плевать.
И второй, и третий операторы — лютый геморрой АСУ-шников.
2) А можно ли в принципе четко формулировать задачи для нейросети? Даже у самых крутых системных аналитиков и самых опытных сеньоров возникают ситуации, когда они говорят на разных языках. Особенно мучительно это ощущается на поздних этапах разработки, когда заложились и сошлись вроде как в одной модели, в одних требованиях, а потом оказалось, что некоторые вещи остались не демаркированы надлежащим образом.
3) Что эффективнее: когда сеньор пытается сказать нейросети, как надо написать или когда джун просто берёт и пишет? Разница в затраченном времени будет незначительна, а вот разница в цене разработки…
1) Замок открывается по nfc/bluetooth, после в помещении в темное время суток автоматом включается свет.
2) Утром по будильнику открываются шторы, включается бодрящий плейлист, кофеварка начинает варить кофе.
Можно еще целую кучу придумать, но суть одна: меньше кнопок в бытовых сценариях.
*- Ваш разработчик ПО АСУ ТП*
Вспомните боссфайта со стальным пауком в оригинале, этот эпичный саундтрек — его заменили типичной циммеровщиной. Вспомните, как паук заряжает ульту — ты чувствуешь, что сейчас будет ваншотная AOE. В ремейке же близко нет.
Это все мои наблюдения через ютьюб, поэтому посмотрел далеко не всю игру. Поэтому предлагаю автору сравнить не только дизайн, но и другие детали боссфайта.
И нет, не надо мне про повесточку, уши СЖВ торчали еще с первой части и никто ничего намеренно не засирал. Про деградацию характеров тоже не надо, это тоже изначально было заложено. И нет, Дрюкмэн сделал все, что хотел и так, как хотел. Это не представители сони, ворвавшиеся в офис ND с мешком денег, это Дрюкмэн изначально видел мешок денег. А может это его искреннее видение, такое — о ужас! — тоже бывает.
Еще раз: это не шутка? Потому что выглядит эта вонь вокруг этой франшизы так же, как если бы фанбаза Людей X внезапно резко осознала, что новый фильм, оказывается — грубая ЛГБТ пропаганда. А то, что это сначало заложено они-де не заметили. Ну серьезно...
Почему вы так к этому относитесь? Что с вами не так? Игры — это игры. Там главное — геймплей, вовлеченность игрока в процесс, а не проработка очередного графоманского высера именуемого сценарием и сеттингом.