Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Контрастность — это динамический диапазон, но со знаком минус. Выше контраст — уже динамический диапазон, шире диапазон — ниже контрастность. В контексте 8-10-битных матриц это работает так.
avatar
У плёнки всё очень неоднозначно с белым и черным. Она была достаточно контрастной, но в пределах не совсем белого и не совсем черного. Более того, та плёнка, о которой вы говорите — это нитроцеллюлозная подложка, от которой в 50-60-х как раз отказались — сравните фильмы Лени Рифеншталь, которая снимала в 30-40-х с фильмами Серджио Леоне, который снимал в 50-60-х. Как раз в это время на смену нитроцеллюлозе пришёл ацетат целлюлозы. Картинка большинства голливудских фильмов 60-90-х очень неоднозначна по тону, по зернистости и контрасту, например Kodak 5247 очень «серые». Потому что во многих условиях требовался оранжевый фильтр для выправления тонов и на выходе получалось дальтоническое месиво. Но зато относительно дешево. Что до современных ремастеров фильмов тех лет — современные сканнеры, шумоподавление и тонокоррекция творят чудеса. Но не все этим занимаются.
avatar
Вывод на самом деле такой: HDR — это маркетинговое название автоматической коррекции контраста. Того, чем раньше честно занимались на мастеринге под 8-битный стандарт, который поддерживают все потребительские дисплеи. Теперь монтажопам стало совсем лениво. Как итог: пережженая темная картинка с оттенками черного, который глазу в принципе сложно и больно воспринимать.
avatar
Зеркалки не выпускают с 2020-го. Современные приличные беззеркалки, которые хоть как-то конкурируют с затрапезным Canon 600d стоят космос. Мобильная фотография — нейрофантазии(OpenCamera покажет вам, что на самом деле может 100500 мегапиксельный сенсор флагмана), а относительно доступная ретрофотография сейчас — только съемка на ПЗС-мыльницы из нулевых «1в1 плёнка, только дёшево»(не дёшево, не 1в1, за очень сомнительные аппараты Cybershot из нулевых с игрушечным объективом просят от 100 баксов).
Ну и на сладкое, для любителей дешёвых советских объективов наступают тёмные времена, так как даже Гелиос 44-2, которого как мусора стоит на барахолках от 3к в рандомном состоянии. Некоторые китайские аналоги с более совершенной оптической схемой и меньшим весом стоят дешевле.
Вот только на китайцев вся надежда, хотя пока что приличных фотоаппаратов у них нет.
avatar
Ну вот я «акселерат» 180см, большая часть населения всё равно ниже моего роста. Тем не менее, неудобно. Средняя диагональ современного смартфона — 6,5 дюйма, средняя длина большого пальца — 2,5-3 дюйма. С таким размахом он покрывает едва 30%. А двумя руками всё ещё неудобно держать. У меня лежит в столе Lumia 435. 4-дюймовый дисплей, jack3,5, FM-радио, сменный аккумулятор и почти идеальный хват одной рукой, несмотря на квадратные углы и толщину в полторы моей Xperia X VI. Прекрасно влетал в карман даже самых узких джинс. Ощущается как технология предтеч. А сколько с этого экрана прочитано в 2014-2015-годах… Работало, кстати, от одного заряда столько же, сколько и эта сонька. При том, что у второй аккум в 3 раза больше и оно будет выпирать даже из самых мешковатых штанов.
Вспоминая взаимодействие с этой люмейкой не могу не отметить, что UI в современных смартфонах — это творчество душевнобольных, цель которых хоть как-то оправдать тот факт, что QWERTY-клавиатура занимает всё ещё 40% пространства и всё ещё сосёт. Что на Android, что на iOS. Или, что несмотря на якобы дефицит пространства, они всё равно впихивают taptic engine, но не впихивают Jack 3,5. Сделайте телефон толще, сделайте нижнюю рамку. Нет, не хочу, хочу безальтернативный 300-граммовый кирпич «зато акб пять тыщ».
Ещё раз: безальтернативно. Всем плевать, что у тебя руки маленькие. Или ты женщина. Или ребёнок. Мучайся, качай мизинец как подставку, страдай, ты должен страдать, потому что планшеты с функцией звонка сами себя не продадут, а наши попытки в телефоны нормальных размеров(мы даже не старались) всё равно не оправдали ожиданий. Ну ничего, лет через 10 появятся исследования по поводу артрита кистей, тогда маятник маркетинговой шизы наконец-то качнётся в пользу человека.
avatar
Производители смартфонов поголовно используют скользкие покрытия корпусов. Худшие в этом — премиальные модели со стеклянными крышками. Их невозможно удерживать в руке крепко и они легко скользят по любой поверхности, если она чуть наклонена. Более того, современные смартфоны СЛИШКОМ тонкие, чтобы нормально лежать в руке. И добивают идею пользоваться смартфоном без чехла выпирающие модули камер.
avatar
Там, где заканчивается сериал история в целом только начинается. Вообще, арка Золотого века — это то, что не нужно экранизировать(штуки три экранизации уже есть разной степени паршивости). И хотя бы до Netflix это дошло и они сняли продолжение. Правда, смотреть его без боли невозможно, особенно второй сезон — всратое 3d в полной красе. А вообще, я не понимаю, как можно смотреть адаптации, когда в «Берсерке» самый смак — детализированные развороты, которые можно минутами разглядывать.
avatar
Обучение нейросетей на результатах собственной работы нагляднейшим образом опровергает «2 закон инфодинамики». Судите сами: такая система замкнутая? Замкнутая. Неразличимого шума(читать как «энтропия») становится больше — становится. ЧТД.
Подумать только — а ведь автор получит под это дело очередную научную степень, а может даже и грант. Я до последнего думал, что хотя бы IT — последний оплот адекватности западного научного сообщества, ан нет! И сюда теперь попадают люди с 2-хзначным IQ.
avatar
Похрюкай.
avatar
«Оказывается, заголовки настолько разучились писать, что по структуре они напоминаю „Боль в моя дырка задница“.
avatar
У Midjorney несколько лет тренировок по промтам со всего мира. Эта сетка только вышла. Как их оценивать: взять одни и те же данные обучения, одни и те же промты и сравнить лоб в лоб.
Слегка подправлю твою некорректную аналогию: вот перед тобой кнопочный телефон Philips из 2023-го и кнопочный телефон Samsung из 2009-го. Один только-только включили, во втором 2000 контактов, 200 смешных картинок и 2 гб музыки. Какой телефон лучше? А если перенести всё с первого на второй?
avatar
Юбисофт даже не пытались. Они просто скопировали пару механик, но Immortal Fenyx Rising — это ещё один Assassin's Creed с другой мифологией. Это даже близко не клон BotW, поэтому не понимаю, почему её приводят как единственный пример.
Вообще, BotW — это одна из самых неуникальных игр Нинтендо. Они её просто сделали хорошо, но никаких прорывов, никаких революций там нет ни по глубине геймплея, ни по механикам. Ботва — это просто хорошая игра с продуманной картой активностей. Меня искренне удивляет то, что люди настолько высокого мнения об этой игре.
Хочется задать вопрос: а почему не Wind Waker? Она в своё время была куда более прорывной — и художественно, и в геймплейном плане. Именно её до сих пор пародируют многие.
Ещё один вопрос: а почему игра не должна быть с навороченной графикой? RE8 — хорошая игра, Capcom всё сделали правильно и в стиле резьбы. Но людям почему-то этого мало — подавай мифическую «глубину погружения», хотя они же этот резик прошли вероятнее всего залпом и очень сильно плевались бы от cellular shading в «их» резьбе.
Хотите глубины механик в RE8? Просто включите игру на Nightmare, работает безупречно почти для любого Survival Horror.
avatar
Есть как минимум 3 вида операторов:
1) Названный вид.
2) Те, кому НУЖНО нажать кнопки, которые их не просили нажимать.
3) Те, кому глубоко плевать.
И второй, и третий операторы — лютый геморрой АСУ-шников.
avatar
Это, конечно, замечательно и весело, но когда инженеры начинают юзать шары на асушных серверах под фильмы и прочий контент, а потом приходят к админу плакаться, что все медленно работает, то админ вполне справедливо посылает к… начальнику цеха. И пусть объясняют, как же так вышло, что RAID начал рассыпаться раньше оценочного срока.
avatar
На самом деле позиция разраба очень странная. Он мог бы просто не публиковать данные для обратной связи. Или вообще не публиковаться на маркетплейсах. Большинство таких проектов живет в пределах GitHub, где рандом с улицы не может просто взять и написать Issue в духе: «Разраб, доделай уже свой эмулятор, хочу колоссов на моём Дуги икс 5 в 60 кадров!»
avatar
Частью про тестовую базу, докеры, логи и бэкап кодеры уже не занимаются. Это крайне непродуктивно.
avatar
1) Может ли сеньор четко сформулировать задачу словами? Да, но на самом деле нет. Потому что хотелки заказчика всегда меняются.
2) А можно ли в принципе четко формулировать задачи для нейросети? Даже у самых крутых системных аналитиков и самых опытных сеньоров возникают ситуации, когда они говорят на разных языках. Особенно мучительно это ощущается на поздних этапах разработки, когда заложились и сошлись вроде как в одной модели, в одних требованиях, а потом оказалось, что некоторые вещи остались не демаркированы надлежащим образом.
3) Что эффективнее: когда сеньор пытается сказать нейросети, как надо написать или когда джун просто берёт и пишет? Разница в затраченном времени будет незначительна, а вот разница в цене разработки…
avatar
Ну как начальный уровень автоматизации — вполне неплохо. Суть умного дома в том, что пользователь как можно меньше взаимодействует с выключателями, кнопками, пультами. Примеры сценариев:
1) Замок открывается по nfc/bluetooth, после в помещении в темное время суток автоматом включается свет.
2) Утром по будильнику открываются шторы, включается бодрящий плейлист, кофеварка начинает варить кофе.
Можно еще целую кучу придумать, но суть одна: меньше кнопок в бытовых сценариях.
*- Ваш разработчик ПО АСУ ТП*
avatar
Они сделали графон, но заруинили атмосферу и импакт оригинала. Вспомните ощущение переката, вспомните анимацию бэкстаба, в оригинале было чувство веса оружия и тяжести, в ремейке же все какое-то игрушечное.
Вспомните боссфайта со стальным пауком в оригинале, этот эпичный саундтрек — его заменили типичной циммеровщиной. Вспомните, как паук заряжает ульту — ты чувствуешь, что сейчас будет ваншотная AOE. В ремейке же близко нет.
Это все мои наблюдения через ютьюб, поэтому посмотрел далеко не всю игру. Поэтому предлагаю автору сравнить не только дизайн, но и другие детали боссфайта.
avatar
Вот эта вот простыня? Это просто игра! Игры — это индустрия, как фильмы, как музыка. Хотят срубить бабла и не выглядеть ублюдками — клепают такие AAA. Хотят искусства — клепают нечто вроде «Else Heart.Break». TLoU — просто AAA, с очень посредственным сюжетом, неинтересными клишированными героями в клишированном сеттинге с вполне понятно какими ценностями, как и любая AAA. Я про обе части. Таких проектов с 2006 по 2020 вышло тысячи.
И нет, не надо мне про повесточку, уши СЖВ торчали еще с первой части и никто ничего намеренно не засирал. Про деградацию характеров тоже не надо, это тоже изначально было заложено. И нет, Дрюкмэн сделал все, что хотел и так, как хотел. Это не представители сони, ворвавшиеся в офис ND с мешком денег, это Дрюкмэн изначально видел мешок денег. А может это его искреннее видение, такое — о ужас! — тоже бывает.
Еще раз: это не шутка? Потому что выглядит эта вонь вокруг этой франшизы так же, как если бы фанбаза Людей X внезапно резко осознала, что новый фильм, оказывается — грубая ЛГБТ пропаганда. А то, что это сначало заложено они-де не заметили. Ну серьезно...
Почему вы так к этому относитесь? Что с вами не так? Игры — это игры. Там главное — геймплей, вовлеченность игрока в процесс, а не проработка очередного графоманского высера именуемого сценарием и сеттингом.