Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я очень люблю серию «Мафия». Даже третья часть мне нравится. Когда я узнал, что римейк отдали студии Hungar 13 — я даже воодушевился. Ведь что такое Н13:
— это влившаяся в студию команда из 2К Chezh (бывший Illusion softworks) после релиза третьей части. И пусть от разработчиков оригинала осталось фиг-да-нифига людей, всё равно эти люди работали над Illusion Engine, лежащим в основе, теперь, всех трёх частей (про ls3d engine в оригинале первой умолчим).
— это студия, сделавшая в М3 просто шикарный атмосферный город. Каждый район был насыщен свои колоритом и простая езда по городу уже приносила эстетическое удовольствие. Артдизайн был на высоте. (ну а технические проблемы должны были быть исправлены прошлым пунктом).
— это просто шикарные ролики. В этом году, благодаря пандемии да и просто так сложилось, я прошёл много сюжетных игр с открытым миром (и не только). Тут были и поделки от юбисофт в виде двух последних ассассинов + Black Flag, и GTA 5, и мафии (когда вышли переиздания решил таки перепройти), Цусима, перепрохождение Deus Ex: MD, и две последние игры от Naugty Dogs(пусть это и не открытый мир). И вот из всех этих игр, ролики в третьей Мафии, если даже и не самые лучшие, максимум уступают только анчартеду, что ли. Да и то вряд ли.
А теперь что, по сути, требовалось от римейка первой мафии: это, конечно же, обновлённая графика (пункт 1), это перенести без швов и сохранением атмосферы Lost Heaven (пункт 2) и, конечно же, освежить все сюжетные ролики (пункт 3). И вот со всем этим Н13 отлично справились в Мафии 3.
Но после выхода первых четырёх миссий моё отношение и ожидание к игре… не поменялось. Да, некоторые моменты несколько тяжело воспринимать, не окунаясь в воспоминания. Некоторые смотрятся странно, даже без знания контекста. Некоторые моменты в сюжете стали лучше. Из того что изменилось в худшую сторону, могу отметить (замеченные автором) Pursuit Breaker'ы, прямиком из Most Wanted 2005г. Зачем они тут? Первый же отрыв от погони давал некоторый вызов ГГ, когда ты на слабом такси пытаешься скрыться от одной быстрой и упёртой машины. И от тебя требовалась ловкость рук и немного мошенничества. А теперь машина не одна и ещё это всё сопровождается засадой на мосту. Или в «загородней прогулке», когда гонишься за врагом, который просто спасает свою жизнь, вклиниваются дополнительные враги для пущей зрелищности. Ну как так?
Но без плюсов, конечно, не обошлось. Например в той же «загородней прогулке» в оригинале тебе надо было собирать «за крышу» деньги со всего города (сначала на центральном острове, после в баре Помпеи в Хоббокене а потом уже за городом), то тут ты собираешь деньги в пределах влияния бара Сальери. Ведь город то поделён между двумя семьями. Или миссия «бегущий человек», когда ты таксуешь. Да, её цель заставить исследовать город, и то что она получилась короче в римейке — несколько обидно. Но при этом её сделали более атмосферной, что к тебе не сразу же подсаживаются новые люди, а тебе их надо ещё найти.
Отдельно хочу заметить интерактивные предметы. Газеты, письма, журналы. Это всё работает на погружение в атмосферу игры и лучше раскрывает окружающий мир и происходящие в нём события. Не понимаю, какого чёрта игру рекламировали через сигаретные карточки с Карло Фальконе, которого даже не должны знать в Lost Heaven'e и бонусные машины из шестидесятых, которые ломают атмосферу, а про такую интерактивность умолчали.
Есть моменты, к которым я не знаю как относиться. Например гараж из Mafia 2. В первой части у тебя всегда на глазах была вся твоя коллекция. Вот катафалк, на котором ты уматывал от полиции после перестрелки в церкви, а вот Silver Fletcher угнанный у прокурора. Теперь же всё спрятано в гараже, но теперь не надо думать о том, какую машину выкинуть.
В городе тоже появились многочисленные изменения. Трамваи, проходящие через все разводные мосты, срез возле «нью-йорского утюга», перенос бара Сальери и многих ключевых точек. Но всё это не столь страшно, и возможно с такой небольшой перепланировкой будет играться лучше.
В любом случае, я очень жду эту игру. Я в ней готов вернуться и застрять только ради столь любимого мной Города Потерянного рая, но если все остальные аспекты игры сделают, как минимум, хорошо, то для меня это действительно будет лучшей игрой года.