Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
По крайней мере такие карты бы точно брали и спрос был бы высокий, это бы было длительное выгодное вложение. Кому нужно 50 видов 1650 говна я не знаю, учитывая что в бюджетном сегменте есть амд. В старших то они продают лучи и cuda для работы, а что они продают в младших?
avatar
Со всем согласен, но я говорю с точки зрения потребителя и его выгоды. Ну по сути в следующем или выше поколении у них уже нет выбора кроме как добавлять памяти. Уже рыночек диктует, есть продукты которые уже нетянут их нынешние стандарты 6-8гиг. Так что мы все равно будем в выигрыше через год другой. Иное дело что как всегда цены, три шкуры сдерут за левелап.
avatar
Лучше бы сделали альтернативные варианты уже существующих карт старшего сегмента с бОльшим объёмом видеопамяти или с hbm2. Это бы сразу дало возможность играть с текстурами на ультрах с небольшой переплатой, причем на большинстве моделей. Те продлило бы их цикл жизни значительно. Бомжемоделей и так на рынке достаточно.
avatar
Графен в аккумах не увеличивает его обьем, только ускоряет заряд. Вот вам матчасть
https://youtu.be/ep8o8DVPz_0
С остальным да согласен, сам хочу только батарейку да камеру. Упал бы он хотяб до 32к я бы взял.
avatar
Так даже в новом realme x50 стоит этот 765g, смарт из китая 24-35к стоит. Те это нормальный проц для бюджета в верхней категории.
Про размер экрана фиг знает, нормальный способ удешевить, но я больше склоняюсь к тому что они просто половину гавнокамер вырежут и сделают экран попроще.
avatar
Жопой актерам рисковать привычно
avatar
Впервые слышу даже названия таких криптовалют и кошельков) страшно наверно с них переводить и обналичивать, курс скачет.
avatar
Скорее всего будет второй фактор верификации подтверждающий снятие. Или пинкод как щас, или позже приставить палец. Это все уже есть в банковских приложениях телефона, в миллионы банкоматов просто дорого внедрять, они и так дорогущие и обслуживание затратное.
avatar
Революций в батареях пока нет, так что не скоро, берите что есть.
avatar
Крупные дорогие игры двигают технологии своей популярностью как и порно. Нравится вам или нет, после них это и приходит ко всем.
avatar
Теперь можно есть говно 120 раз в секунду
avatar
Жиза постоянно случайно цитирую в телеге из за свайпа
avatar
Нынче в ааа большинство текстур процедурные, они могут у вас на пк быть развернуты хоть в 2 хоть в 4 хоть в 8к. Просто ещё не всё разработчики это на 100% утилизируют. Лучше всего в этом продвинулись, к примеру, последний Ассасин и Вольфенштейны. Если у вас ультра настройки, железо которые тянет без фпс дропов с вышесказанным про рендринг картинки. То мыла у вас быть нигде не должно. Вот пример как оно выглядит в движке https://www.artstation.com/artwork/XRbnY
avatar
Ну деньги мне вернули все, просто эта тягомотина на 2 мес затянулась.
avatar
Не вообще четкость картинки растет как и качество текстур, просто вырос довольно быстро резолюшен у мониторов у людей за пару лет, это большой удар по производительности. Да еще и за 144гц все гоняются. Это порождает мыло в оптимизоне.
Так то много где в ААА ты можешь опцией рендрить картинку, вплоть до в 4 раза большем разрешении, от мыла и лесенок, вместо классических сглаживаний.
avatar
Я на старте брал 2080ти прям с полки CU за 88к руб от inno3d.
К слову она оказалась с тем редким браком памяти нашумевшим и умерла через два дня.
avatar
Пролайкал всю вашу математику что встретил, со всем согласен.
avatar
Это нормально, скорее всего движок так оптимизирован и он что то не догружает или фреймдропает иногда при 7, а уже 11 сосет для того чтобы просадок вообще нигде не было. Тем более игра оптимизирована под ртх и движок может вести себя поразному с разным обьемом памяти когда есть отдельно просчет лучей и нет, их тоже надо где то хранить, делать больше пасов с новым светом, отключать запеченый свет без лучей, который мог бы быть тяжелее в памяти, чем новый риалтаймовый, итд.
avatar
Игровой движок при создании одного кадра может делать до кучи тяжелых пассов разного разрешения которые в итоге собираются, так что весить это может намного больше в видеопамяти. Да сам кадр на выходе 132мб, но занято может быть дофига. Вопрос оптимизации какие они там данные прогоняют в итоге.
Вот чтиво про это http://www.adriancourreges.com/blog/2015/03/10/deus-ex-human-revolution-graphics-study/
avatar
Вы явно не понимаете как работают игровые атласы и создание текстур. Я могу вам сделать на 1060 6гб текстуру в 8к и закинуть вам к 2080ti в сцену с парой домиков и она будет у вас лагать)