Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Есть. Просто оно вам не интересно, оно по графике. Ну и одно дело — сливать инфу тем людям, кто не подписывал NDA, и другое — молчать до часа Х, так как возможны последствия.
Ого, всё НАСТОЛЬКО запущено? ;-) Не уверен, есть ли смысл продолжать, но:
1) По разным техпроцессам. Родственным, но разным.
2) Прирост ЧЕГО?
3) Не знаю, что там Хуанг от вас скрывает, мне он всё рассказал :-D
Уточняю:
1) Не 25%, а больше. Где-то от 30% до 50%, в зависимости много от чего. Ждать точных данных осталось недолго.
2) Нельзя говорить о «10 кратной или 100 разнице», она составляет от 2x до 10x где-то, в зависимости от задачи (сцена, тип и кол-во лучей и их когерентность)
3) Вам никто не мешает не включать RTX, довольствоваться менее точными, но более производительными хаками растеризации, получая при этом куда более чем 60 FPS при любых настройках и разрешении.
«второй и третий модули вовсе не обязательны для того, чтобы делать качественный фото- и видеоконтент» — они обязательны для разных сюжетов (> 50 мм ЭФР для портретов и <20 мм ЭФР для пейзажей и архитектуры)
Райзен в тестовой системе разогнан. Топовый Интел будет быстрее в таких играх с упором в одно ядро, но: а) ненамного; б) и этого достаточно.0.1%, 1% и прочее пока что не планируется, т.к. ЭТИ статьи рассчитаны на широкую аудиторию. Если что и будет изменено, так скорее в сторону упрощения материала.
Теоретическая возможность для этого уже есть. Другое дело, что не востребовано оно широкими народными массами настолько, чтобы тратить на разработки время и деньги. Увы и ах.
//www.ixbt.com/authors/603/
Ответ Hell на комментарий
Ого, всё НАСТОЛЬКО запущено? ;-) Не уверен, есть ли смысл продолжать, но:
1) По разным техпроцессам. Родственным, но разным.
2) Прирост ЧЕГО?
3) Не знаю, что там Хуанг от вас скрывает, мне он всё рассказал :-D
1) Не 25%, а больше. Где-то от 30% до 50%, в зависимости много от чего. Ждать точных данных осталось недолго.
2) Нельзя говорить о «10 кратной или 100 разнице», она составляет от 2x до 10x где-то, в зависимости от задачи (сцена, тип и кол-во лучей и их когерентность)
3) Вам никто не мешает не включать RTX, довольствоваться менее точными, но более производительными хаками растеризации, получая при этом куда более чем 60 FPS при любых настройках и разрешении.