Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Опять же дичь. Окружение и визуал в 2016 лучше на голову. Объективно. Начиная с дизайна и заканчивая цветокором. «Это конечно не дум». Очередная дедовская фраза. Это теперь дум, а не то нечто, которое некогда им называлось. Теперь это стандарт, игры развиваются — такая жизнь. В 2016 перестрелки в похожем на этёрнал духе, но не пожиже ни разу. Скорее пластичнее, с большей свободой для игрока при выборе стиля боя.
avatar
Ну, такое было и в 2016. Это тактика. Для каждого типа противников и каждой ситуации свой подход, и это обалденно круто. Вот только есть это, как я и говорил, и в 2016, хотя и в меньшей мере. Пожалуй, эта потребность подбирать вооружение — один из немногих плюсов этёрнала.
avatar
Теперь мне начинает казаться что вы и в этёрнал не играли. Посмотрите на Ютубе ролики по 2016 с поиском секретов. Будете в шоке. Шутер это игра про стрельбу, и здесь нужно в первую очередь стрелять. Это не РПГ, не выживалка, не хоррор и ни что иное. 2016 — современная игра с отточенным геймплеем. Старые шутеры это лишь зародыши игровой индустрии, которые многие восхваляют лишь из-за детских воспоминаний. Многие до сих пор вторую халфу любят, а я даже первого эпизода не прошел, не могу в это играть.
avatar
На схеме все красиво конечно, а вот для игрока это превращается в скучнейший лабиринт, игра теряет всю скорость и динамику, за которые я так люблю 2016. Игроки в 1 и 2 дум научились с этим жить, просто разучивая карту, маршруты и расположение врагов, но это все ещё костыль. По изначальной задумке эти игры гораздо более монотонные. 2016 же изначально окунает игрока в экшен и заставляет чувствовать себя машиной для убийства. Шутеры должны быть коридорными. По крайней мере такие как дум. А большие запутанные карты с разветвлениями это по части метроидваний.
avatar
Винить карту коридорного шутера за «безальтернативность»? Вы серьёзно? Это лицемерие высшего уровня. Да этёрнал это тот же коридор, только с дырками в полу и невидимыми стенами вместо видимых. Дум 1 это коридор, только уродливый и скучный. Дум 2 такой же. Как и любой коридорный шутан. Дум 3 впервые в серии решил поработать над окружением, но абсолютно всё остальное запорол. В 2016 подтянули и геймплей, а этёрнал это шаг назад. Ах да, ну и турнички, как я мог забыть. «Оригинальная драйвовая механика перестрелок». В 2016 оружие такое же, если не лучше. Да, в этёрнале добавили несколько плюшек, но вариативность 2016 ставит на них жирный крест. Вы либо не вникли в 2016, либо вовсе в него не играли. Тут то и открывается один из минусов 2016. По-настоящему вникнуть в игру можно на 2-3 прохождение. Желательно на кошмаре. А этёрнал сразу поясняет что да как, при этом обставляя игрока дополнительными сдерживающими факторами чтоб он не дай бог не начал играть так как не было задумано разрабами. У меня в 2016 геймплей выходил бодрее, тут дело в игроке. Игру винить не нужно.
avatar
Дум 3 сгубило то что из него сделали хоррор, а не хороший сеттинг. Вы сравнили автомобиль и самолёт по наличию колес/шасси. С такой логикой любой шутер должен происходить во вселенной Марвел, но с падающими вертолетами, лазерами и ракетами пролетающими над головой. На счёт «скучный»: для меня лично скучным был этёрнал. Из-за ужасного визуала и кошмарно репетативного геймплея. А 2016 перепрошёл раз 7-8 если память мне не изменяет, и собираюсь ещё. 2016 от 3 дума только лишь нормальный визуал, который даже этёрнал не переплюнул. Но геймплей при этом выше всяких похвал и не имеет вообще ничего общего с 3 кроме наличия оружия в руках. Выходит что на отличных и продуманных уровнях мы имеем такой же геймплей. И казалось бы, есть идеальная формула игры — бери и делай. Но нет, иды решили пощекотать нервишки отдфагов и в почти идеальную игру начали совать тухлый дизайн и элементы из 1 и 2 дума, которые, да простят меня фанаты, ужасны по сравнению с новыми играми. Как визуально так и по геймплею. В итоге нормальные игроки задали вполне естественный вопрос «Что вы нам подсунули? Что это за смесь серьёзного Сэма, Вархаммера и квейка вместо дума?» пока олдфаги писались кипятком надевая классический костюм палача из дума 93 года (который, к слову, вообще не в тему в этёрнале. Опять же, подтверждая мои слова о пофигизме разрабов на игру и ее стиль.) Кстати я совсем забыл сказать про цветокор в этёрнале. Вернее, его отсутствие. 2016 выглядел как хороший фильм в соответствующих тонах, этёрнал — радуга со всеми подряд цветами с насыщенностью, вырученной на максимум. Особенно меня забавляют аргументы фанатов этёрнала на эту тему, только против 2016. Видите ли, ад слишком адский, а на Марсе красного цвета много, она же просто так красной планетой называется, что вы. В общем, как я уже говорил, этёрнал думу 2016 не ровня. Видно последствия смены руководства…
avatar
Скорее наоборот. Этёрнал это 2016 курильщика. В 2016 весь лор и каждый уровень имел смысл, выглядел правдоподобно. Лаборатория находились и выглядела как лаборатория. Плавильня выглядела как плавильня и находилась так где она нужна по сюжету. И этот подход прослеживался во всём. От уровней до монстров. Даже каждая пушка прописана до деталей и мы знаем как она работает. Оружие в 2016 при нахождении не летало в воздухе, а обучалки были вписаны в уровни, вместо телепортации в комнаты без текстур как в этёрнале. 2016 был брутальнее и серьёзнее, демоны выглядели как демоны, а не как зомби (привет, этёрнал) что шло только в плюс. Добивания не были резиновыми, сюжет не был запутан и самое главное — не противоречил сам себе (привет, древние боги). О, а я уже говорил о «гениальности» геймдизайна этёрнала, когда дверь с ключ-картой ОАК выпихнули а торговый центр посреди города, а на протяжении всей игры как бы невзначай находятся ну ОЧЕНЬ «НУЖНЫЕ» там турники, и это только малая часть.
Даже разные части игры (к примеру, бонусы и то что игрок может подобрать) выглядит так, будто разными частями игры занимались разные команды без возможности общаться друг с другом. Весь этот дух серьёзного Сэма уничтожил почти все что было хорошего в 2016, взамен лишь немного прокачав геймплей. Я уж молчу что сам геймплей в 2016 был более гибким. Все зависило от подбора оружия и перков. Можно было как летать по карте с криками подобно этёрналу, так и идти напролом аки танк с пулеметом и запасом ракет за пазухой. Короче, этёрнал — сплошное разочарование. Единственное что не подкачало это музыка (ну ещё бы) и геймплей, хотя последний только в вакууме. Остальные составляющие игры ее губят и не дают воспринимат всерьёз.
avatar
В этёрнале добавили пару мелких механик, но забрали нормальный дизайн, лор, какую ни какую атмосферу и превратили хорошую научную фантастику в смехотворное недо-фентези с визуалом из Вархаммера. Играл в обе и этёрнал это просто ужасно.
avatar
И не стоит полагаю.
avatar
Этёрнал позорище по сравнению с 2016. Говорю как человек игравший в обе части.
avatar
В 2016? Серьёзно? Дум 2016 старался казаться максимально серьёзно-брутальным. Выделялись на этом фоне только лишь игрушки Палача и секретные уровни, но на то они и секретные. В этёрнале — детский сад лезет изо всех щелей. Я играл в обе части и изучал сюжет, так что знаю о чём говорю. А этёрнале был такой потенциал…
avatar
Этёрнал — сплошное разочарование после 2016. Отвратительный визуальный стиль, демоны, больше подходящие на забавных зомби, откровенно глупый и противоречащий себе же лор, смена серьёзной научной фантастики на детское цветастое фэнтези и куча бреда в стиле Серьёзного Сэма. А «Древние Боги» и того хуже.
avatar
Зачем его менять? Подожди немного фикса бага и запашет снова. Это не в самой камере дело.
avatar
Обожаю всю серию. По моему скромному мнению это лучшая игра среди всех вульфов. Шедевр, не менее. Лучший шутер в который я когда-либо играл. Колосс тоже зашёл, но немного не дотянул по сюжету и общей длительности. Янгблад откровенно плох.
avatar
А я и не записываю в достоинства только сюжет. У игры масса плюсов. И на Ютубе многие игру хорошенько разбирали. И да, свою позицию я могу легко аргументировать) Не зря в Стиме у нового порядка первая метка — «Шедевр»
avatar
Вы когда книги читаете, смотрите на содержание или на шрифт?) Намёк понят?)
avatar
Весьма поверхностный взгляд должен сказать. Как я говорил — если смотреть объективно, то новые части гораздо лучше. Да и по впечатлениям от прохождения. 2009 это обычный, ничем не примечательный шутан. Новый порядок — шедевр. И да, шутейки в Колоссе как раз в тему, нужно просто глубже вникнуть в игру. В этих постоянных скачках от драмы до цирка весь кайф игры.
avatar
Ну тут уж кому что. Для меня новый порядок номер один, хотя изначально я думал что поиграю в очередной шутан. Фотонная пушка это, конечно, хорошо, но это баловство и не более. Даже если посмотреть объективно, реализация от Беседки во всём уделывет предыдущие части. И кстати очень обидно за Вульф 2009 года, который абсолютно незаслуженно засрали все, кому не лень. Как по мне, так очень достойный наследник RTCW. Но, как ни крути, перезапуск прыгнул ещё выше. Да и тут дело сеттинга. Новый порядок — очень атмосферная антиутопия в купе с драмой и неплохим юмором. Колосс — уже что-то близкое к думу. Драмы заметно больше, но юмора тоже. Заметна тенденция добавлять долбанутых, но запоминающихся персов вроде Суперчудилы или Хортона. А вот по тех. части в Колоссе допилили мелкие бесячие косяки вроде выкидывания стационарного оружия при взаимодействии с предметами. В общем Колосс мне понравился, но Новый Порядок всё ещё номер один. Считаю его одним из лучших представителей жанра шутер за всё время. Не перестану его нахваливать, так он мне понравился. И да, основным двигателем прогресса был не Череп, как изначально думали союзники, а украденные технологии Даат Ихууд. Кстати смертью Черепа также можно объяснить резкую смену стилистики на дизельпанк, ибо руководитель изменился. Как-то так. Нужно, кстати, будет перепройти Вульф 2009.
avatar
Так в этом и кайф вульфов от Беседки. Мочилово тут тоже есть. А в Колоссе можно и вовсе почувствовать себя думгаем и сносить всё живое на своём пути. Просто это приправлено отличным сюжетом, постановкой кат-сцен и интересными персонажами. Да и всё таки зачем изобретать велосипед и делать второй дум, верно?
avatar
Как фанат серии заявляю — Вульф 2009 хорош, но с The New Order не сравнится ничто. Лучшая игра серии. Всего в меру. Одна из самых любимых игр в принципе. И всплакнуть иногда заставляет, и сопереживать героям. Ибо они живые, ощущаются людьми, а не как в 2009 рядом могли бегать два полностью одинаковых мужика. Помойная только Youngblood, тут уж извините, не поспоришь.